Un poco como en mi anterior ensayo sobre Sword and Fairy, hoy os voy a presentar una licencia en español poco conocida porque aún no ha traspasado las fronteras de Japón. Soul Hacker proviene de la licencia Megami Tensei y es publicado por ATLUS. Hablo de ATLUS porque ha empezado a ser bastante conocido entre nosotros en los últimos años gracias en particular a la serie RPG Persona. Tras varias adaptaciones en los años 2000/2010, la editorial vuelve a la carga con una nueva obra de este último.
Soul Hackers 2 es normalmente la secuela del primer juego del mismo nombre. Al no haber jugado al primero, no podré contaros toda la historia que allí sucede. En esta nueva obra, una entidad artificial muy cercana a la humanidad descubre, gracias a cálculos y una especie de presciencia, que el fin de la humanidad está muy cerca. Para tratar de resolver este problema, crea dos entidades con forma casi humana, Ringo y Fig. Si controlas a Ringo durante todo el juego como el personaje principal, debes saber que el segundo personaje no se queda fuera de la historia del juego.
El mundo humano en este juego no es como el de todos los días. Incluso si la mayoría de los humanos no lo ven, hay un mundo conectado al de los humanos lleno de monstruos y especialmente demonios. Ciertos humanos, ya sean buenos o malos, se llaman Devil Summoners y tienen la capacidad de usar demonios para realizar acciones en el mundo humano. Como ser aparte de estos dos mundos, no tienes la facultad innata para hacerlo, pero se te ha confiado un arma (COMP) que puede equipar a los demonios para usar sus poderes. Sin embargo, la principal peculiaridad de tu personaje no está relacionada con el demonio, sino con el hecho de que puede piratear almas humanas (de ahí el nombre del juego) para devolverle la vida a un humano si murió allí hace poco tiempo. No es una habilidad que puedas usar como tal, sino un componente de la historia que te permite reclutar compañeros de viaje.
Sin entrar demasiado en los detalles de la historia, navegarás en una ciudad bastante cercana a Tokio y de apariencia muy futurista para investigar los hechos calculados por la entidad que te creó. A medida que avanza la historia, conocerás nuevos personajes, algunos de los cuales pueden acompañarte. Como en todo RPG, cada personaje es único en sus características, pero también será necesario evolucionarlo a él y a sus demonios para sacarles el máximo partido. Cada personaje puede equipar diferentes elementos para aumentar algunas de sus características. Este equipamiento, como en todo RPG, se puede encontrar en combate o comprándolos a comerciantes.
Tal vez insista pero los demonios son realmente uno de los pilares del juego, cada uno de tus personajes puede equiparse con uno de estos para usar su poder afiliado a un elemento. Estos demonios también subirán de nivel con cada pelea y ganarán habilidades hasta cierto punto. Se necesitan alrededor de diez peleas para que un demonio alcance su rango máximo. Dado que estos demonios están afiliados a un elemento, se convierten en una mecánica obligatoria para comprender y analizar para infligir daño adicional a los enemigos.
Hablemos de las peleas en el juego, sin embargo, estas solo se basan en turnos sin iniciativa. Tus personajes hacen sus acciones y los enemigos después. Cada uno de los personajes puede realizar un ataque normal o un ataque mágico vinculado en particular a los demonios con los que lo hayas equipado. Cada personaje adverso puede tener una o más debilidades en estos elementos que, por un lado, infligirán más daño en dicho ataque, pero por otro lado, aumentarán sobre todo el contador de combo del turno. Al final de tu turno de juego y antes de que los enemigos te ataquen, Ringo realizará un ataque a todos los enemigos cuyo daño será proporcional al número de combos en el turno.
Aunque los mapas son bastante lineales, están poblados con suficientes enemigos o NPC para ser interesantes. En las zonas neutrales del juego podrás comprar todo tipo de cosas para mejorar tu equipo, pero sobre todo recuperar misiones secundarias que también te permitirán ganar artículos o dinero, por ejemplo. No son obligatorios para avanzar en la historia, pero sí recomendables para desarrollar tu equipo de una manera interesante. Las misiones no son complicadas per se, pero no tendrás un marcador en tu mapa que indique exactamente a dónde ir, solo una breve explicación y el nombre del mapa donde podría estar el monstruo/PNJ.
El universo del juego está muy marcado por el aspecto futurista en el que se desarrolla el juego. Al igual que en el juego Persona, todo está extremadamente coloreado de cierta manera para acentuar la inmersión y el apego que uno puede sentir por los personajes. Ya sean los personajes principales o secundarios, aprendemos mucho sobre ellos y su estado de ánimo en relación con la misión que te han encomendado. La mecánica de Soul Hacking que tiene Ringo también facilita aprender más de los primeros encuentros con los personajes para saber quiénes son y qué pudo haber pasado en sus vidas (dentro de cierto límite).
Por el lado de la música, no te decepcionarán las bandas sonoras de una calidad impresionante que te sumergen aún más en el universo en el que evolucionas. Los pasajes en las cinemáticas o durante ciertas fases demuestran que el tema ha sido más que dominado por el equipo a cargo de este sector. Es bueno tener un poco de todo como estilo de música y no solo un estilo electro/peculiar pegado a universos futuristas/cibernéticos.
Además, al no conocer la licencia en su totalidad, me sorprendió gratamente lo que pude ver en Soul Hackers 2. El tema me habla mucho, me gustó mucho la forma en que el título juega tanto en el lado futurista de su universo como en el aspectos de escritura de guiones relacionados con estos personajes, en particular los relacionados con el truco del alma que te permite conocer más a fondo a los personajes que se cruzarán en tu camino.
Aunque todavía no he terminado mi aventura, solo puedo recomendar este juego, especialmente si te gustó mucho la serie Persona o juegos como Dragon Quest, por ejemplo. El juego está disponible en todas las plataformas de sala de estar, así como en PC.