Souldiers – La aventura sádica

Me gusta jugar muchos juegos con diferentes modos de juego, incluso si a menudo tengo una verdadera pasión por Soul-like y cuando me vendieron Souldiers como un metroidvania en la misma línea... ¡no podíamos dejar de cometer errores! Esto no me impidió navegar por este juego y hacer una descripción general lo más objetiva posible.

 

historia

Tras un cambio de planes de última hora por parte del gran estratega de tu reino, te encontrarás en una cueva que se derrumba. A continuación, seguirás a una valquiria que te explica que vas a morir, pero no tengas miedo... una vida en el más allá será magnífica. Excepto que antes de tener lo que te corresponde, tendrás que cruzar muchos obstáculos.



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Mi opinión: la historia en sí es bastante básica, pero sigue siendo coherente. Los diferentes personajes siguen siendo divertidos y ofrecen misiones secundarias igualmente clásicas, pero se mantienen unidos. Nada realmente especial que decir.

 

Gráficos y ambiente

En cuanto a gráficos, el título nos ofrece un espectáculo realmente muy agradable para este estilo de juego e igualmente buena música que puntúa el juego a la perfección. Los efectos, el bestiario, las capacidades y los jefes están acertados y dan ganas de ver aún más. Los variados ambientes revelan un saber hacer más que limpio y ordenado. Además, la introducción cinematográfica, impactante y bien animada, muestra un comienzo auspicioso.


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jugabilidad

Nota: en primer lugar, la imposibilidad de vincular todas las teclas o usar el mouse hace que sea imprescindible usar el controlador para tener una experiencia de juego correcta. Por lo tanto, se desaconseja encarecidamente el uso del teclado/ratón.

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El juego nos ofrece elegir una de tres clases: explorador (combate cuerpo a cuerpo), arquero (distancia), mago (bah er... mago). La elección es bastante crucial para la secuela porque cada clase tiene su árbol de talentos y sus especificidades, el explorador será más duradero y nunca tendrá problemas mágicos, el explorador tiene un juego bastante agradable basado en la distancia y el mago tiene un recorrido básico. golpe, pero posteriormente será ultra dependiente de su maná para los golpes más devastadores. Todos podrán desplegar habilidades que serán muy útiles, pero mención especial para la parada perfecta que hace un contraataque del explorador que solo logré desencadenar en tiros al pozo, pero debo ser bastante malo, creo.

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El juego va bastante bien, nada insuperable en sí mismo, aunque la dificultad puede desanimar a más de uno. La guarida de las arañas, la primera mazmorra en la que entramos, está llena de pequeñas trampas que nos harán sufrir tanto que el juego quiere mostrarnos que no la dejará escapar tan fácilmente. Y cuanto más avancemos, más se disparará en una violenta avalancha de golpes que nos harán saltar el listón de la vida más rápido que un helado a menos de 40°C. En el momento en que pongas un pie en la pirámide, caerás en una llave de la vieja escuela, un laberinto y un sistema de progresión de muerte en cada giro que hará llorar aún más a aquellos que se aferraron. Para colmo, si necesitas curarte, tendrás que comprar algunas pociones que son caras y solo se pueden encontrar en cantidades limitadas en los cofres del juego. muchos que incluso los artículos ofrecidos ya no serán realmente posibles ya que su oro terminará en los bolsillos de los productores de pociones.


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El sistema de combate ofrece un estilo bastante rápido y requerirá mayor o menor reactividad según tu clase, ya que independientemente de tu poder, un personaje muerto ya no hará ningún daño. Está disponible un sistema de bloqueo para situaciones de emergencia, aunque es difícil saber qué puedes bloquear o no si no descifras el código de colores: azul: golpe simple, amarillo: golpe potente, rojo: imparable. En estos casos, lo mejor que puedes hacer es esquivar, lo que puede darte la oportunidad de evitar recibir daño.


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A lo largo de la aventura obtendrás habilidades (capa hoshin que te otorgará la habilidad de doble salto, orbes elementales, etc...) que te permitirán avanzar y una pequeña ayuda en combate como orbes que te protegerán contra su elemento. (en parte) y te hacen débil contra su opuesto y viceversa. Sin embargo, esto será sobre todo una palanca para que avances en la aventura y puedas avanzar más y acceder a lugares ocultos. Además, contarás con equipo y poderosas armas secundarias que te apoyarán y podrán ser potenciadas por tu árbol de talentos.

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Pero el verdadero punto de división de este juego seguirá siendo la dificultad significativa junto con un espacio entre los puntos de guardado, que es extremadamente duro y corre el riesgo de dejar solo a los jugadores más valientes. Desde un punto de vista personal, me gusta la dificultad, pero es cierto que tuve que reiniciar varias veces pasajes larguísimos sin guardar, consumiendo varias pociones para llegar a un punto al que no llegaré hasta muy tarde.

 

Resumen

Souldiers es un título exigente, tanto como un buen viejo Gouls'n Ghost de familias. Su dificultad y rigor te darán horas de diversión si te gusta el género y lo que requiere en cuanto a concentración para los pasajes más duros. Los problemas de juego son bastante menores en comparación con las cualidades del título. Solo que, para gustar de este tipo de juegos, será imprescindible gustar de la dificultad que implica y saber que quizás nos lleven la delantera varias veces. Para aquellos que no tienen paciencia... sigan adelante, este juego no es para ustedes.

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