Solasta: Corona del Magister – ¡A la vuelta!

Hace algún tiempo les presenté lo que era la Corona del Magister. Onidra, nuestra querida líder, también compartió recientemente con ustedes la entrevista con los desarrolladores. Hoy os desvelo en qué ha quedado este juego que me gustó mucho en su momento. Por lo tanto, agregaré las nuevas características, ¡además de una topo rápida! Entonces, ¿hemos hecho un buen progreso, mis pequeños lobos?

 

Resumen de la vista previa anterior

Este juego te ofrece crear tu equipo de cuatro personajes, pregenerados o creados a tu gusto, para ir en busca de respuestas en un puesto avanzado que ya no responde. Y como de costumbre, nada sale según lo planeado, por lo que nos quedan conspiraciones, razas antiguas y desafíos cada vez más difíciles de superar. La libertad del equipo es total: puedes formar cuatro magos, cuatro paladines o el clásico equipo: Mago, Guerrero, Paladín, Guardabosques/Ladrón. Depende de ti elegir tu raza también, la cual tendrá ventajas y desventajas, además de tener que elegir el origen (ejemplo: Halfling de las montañas o pantanos).



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Gráficamente, el juego es bastante agradable y limpio, y te brinda una banda sonora igualmente limpia para acompañarlo todo. Por el lado del juego, todavía estamos en un juego estratégico por turnos donde cada acción tendrá la posibilidad de fallar dependiendo de las tiradas de dados de tus personajes. A menudo sucede que faltan tus ataques o que el rango de daño es amplio ya que el azar es omnipresente. Para ayudarte, cuando subas de nivel, podrás elegir según tus clases nuevos hechizos, arquetipos definitivos (como el mago que debe elegir entre tres caminos), nuevos dones o características, o incluso llegar al nivel XNUMX de un ataque adicional.



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Baste decir que cada personaje será diferente ya que las posibilidades son amplias para crear el personaje que desea. Las peleas son difíciles, la exploración requerirá habilidades que no necesariamente tendrás en este momento. Para viajar de un lugar a otro, estarás en un mapamundi que te permitirá programar tus oficios de acuerdo a los talentos de tus personajes, sabiendo que podrás programar tu ritmo de viaje lo que inevitablemente tendrá ventajas y desventajas. . Además, corres el riesgo de ser atacado durante este último y, por lo tanto, de enfrentarte a enemigos bastante variados y, en ocasiones, muy poderosos. Y todo esto hasta la resolución de su búsqueda que estará sembrada de trampas...

 

Y ahora...

Todavía estamos con nuestra búsqueda de la corona maldita que guía, a través de montañas y mareas. Pero dadas las diferencias en las versiones, tuve que reiniciar mi juego. Lo primero muy agradable, ya no hay vacíos en los textos, lo cual es práctico para entender la historia, y sobre todo: ya no hay preocupaciones por las voces que se intercambiaban entre los personajes. Puede que sea anecdótico dicho así pero, en este tipo de juegos, es algo realmente interesante.


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En sí, se han resuelto muchos errores y el juego se disfruta inmediatamente más. Pero la actualización que estaba especialmente esperando es la de los Scrappers, estos antiguos héroes que se han convertido visiblemente en asaltantes del campo de batalla y que podrán venir y vaciar los cadáveres y otros escondites que olvidaste o tuviste que dejar atrás durante tu exploración/erradicación de un puesto avanzado, área o lo que sea.

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Después de un tiempo, nuestros amigos volverán y se ofrecerán a venderte el equipo olvidado o, si lo deseas, recuperarlo, lo que necesariamente es muy interesante cuando nuestros héroes están cargados como mulas y no pueden dar un paso más.

 

El creador de mazmorras

Otra gran característica nueva es el generador de mazmorras, que te permite crear un mapa con un estilo, tamaño y todo lo que va predefinido. El editor es fácil de aprender y te permite crear salas con objetos, cofres, trampas, etc... y monstruos más o menos poderosos. Es realmente sorprendente lo emocionante que es crear tu propia mazmorra. Sabiendo que podemos publicarlo para otros jugadores, esto empujará a los más tortuosos a hacer zonas de tortura o tortuosos laberintos.


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Sin embargo, algunas cosas merecen ser revisadas un poco. Algunos cofres y tesoros no serán necesariamente coleccionables si se colocan contra una pared... porque el cofre no se ha colocado en la dirección correcta. Tal vez sería bienvenida una función automática que operaría una rotación automática en este caso específico. Además, cuando coloques un monstruo, no olvides seleccionar el monstruo en cuestión de la larga lista disponible (mediano o gigante, dos categorías distintas), de lo contrario no aparecerá.

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Personalmente, encuentro que, sin embargo, es una muy buena idea y que el agarre, que requerirá unos minutos de aclimatación para los detalles avanzados, sigue siendo relativamente fácil y simple de asimilar.

 

Resumen

Con su nueva jugabilidad, correcciones de errores y un excelente creador de mazmorras, Solasta: Crown of the Magister realmente lo tiene todo para los jugadores que aman el estilo Dungeons & Dragons. Con su lanzamiento el 27 de mayo (mañana), todos podrán descubrir esta nueva versión y les garantizo que las mazmorras creadas por los jugadores serán tan fantásticas como frustrantemente inventivas.

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