Muy aficionado a los juegos de pensar, no dudé ni un segundo en probar Sonority, porque la mezcla entre el lado sonoro y el rompecabezas me intrigaba mucho. Entonces, ¿dónde se encuentra este juego frente a los muchos competidores? El enfoque es similar a la experiencia que tuve con Mehmorra. Completar los desafíos desbloquea los caminos hacia el resto de la aventura y expande la historia agregando ladrillos de comprensión al universo desarrollado.
historia
Lejos de las cadenas psicodélicas de Portal, su historia es mucho menos estresante. Esto está aún más presente ya que las fases del rompecabezas dejan espacio para la reflexión con música de fondo tranquila y relajante. Estamos por tanto lejos de un juego que nos insta a estar siempre en la acción. Tomemos el tiempo para explorar un poco de la aventura que le espera a nuestro protagonista.
La historia desarrollada comienza con la exploración de ruinas, con un lado fantástico. En efecto, la protagonista es una mujer joven, amiga de un oso dotado de habla. A partir de ese momento, todos los animales que nos encontremos podrán potencialmente comunicarse con ella. El primero de ellos es una especie de tejón, que inicialmente se mostrará hostil con ella, antes de aconsejarle el camino a seguir.
No daré más detalles, para no desvelar la historia antes de tiempo, y os dejo libres para descubrir las muchas sorpresas que incluye.
Soporte
Esta aventura se basa en un estilo gráfico sencillo, muy colorido, casi pastel. Esto se puede ver claramente en las representaciones de los animales, cuyo pelaje parece pinceladas. La animación a veces se ve afectada por sus movimientos, pero aún está lejos de ser desordenada. El estilo es controlado y voluntario y cambia del ultrarrealismo recurrente de las copias de Portal. Este es un sesgo bienvenido.
Por otro lado, sigo siendo bastante escéptico sobre la puesta en escena del descubrimiento de un área. Muchos planes de presentación están incluidos. Los personajes se mantienen libres para moverse y es bastante desestabilizador, porque a veces no hacen lo que se espera de ellos, sin mencionar el hecho de que no siempre vemos el área en cuestión en este momento. Hubiera preferido que mis movimientos estuvieran bloqueados para presentar un área, o que me dejaran libre para disparar yo mismo este plano aéreo, para tener una vista desde arriba según la necesidad o el deseo.
Esto es tanto más cierto cuanto que los movimientos de la cámara se limitan a una rotación en un ángulo de 90 grados. Afortunadamente, con el juego aún en versión beta mientras escribo esto, el equipo ya escuchó estos comentarios y comunicó que habrá cambios en el futuro. Esto me parece aún más importante ya que el juego no parece usar ningún artefacto de construcción para mejorar el rendimiento. Con esto quiero decir que todas las decoraciones son generadas y texturizadas solo por el lado visible que está frente a nosotros.
Mecánica
Basado aquí en un principio simple vinculado a las notas musicales, la dimensión del rompecabezas es el bloque de construcción principal en el que se basan juegos similares. La originalidad aquí es la inclusión de la escala musical en la ecuación que conduce a la resolución de problemas. Puede pensar que necesita un oído musical para detectar las diferencias, pero ese no es el caso. Yo mismo tengo muchos problemas para diferenciar entre dos notas cercanas, pero eso no me impidió resolver los acertijos que se ofrecen aquí.
El principio básico es constituir un ritmo para mover plataformas, pilones, ya sea para hacerlos subir, girar, abrir puertas o cofres, etc. Combinando estas diversas posibilidades, así como todas aquellas que aún no he desbloqueado tras 2 horas de juego, tendremos un buen abanico de mecánicas para crear estos puzles. Acostumbrado al estilo, no tuve demasiados problemas para resolverlos, al menos para los presentes en la historia lineal.
Si nos desviamos un poco del camino, rápidamente nos encontraremos con elementos inaccesibles, ya sea porque nos falta un instrumento que desbloquearemos más tarde, o porque no tenemos la nota musical en cuestión. . Afortunadamente, estos elementos solo sirven para desbloquear una "espiral", una especie de recompensa que se puede usar para activar piedras que revelan piezas del fondo. Para completar el juego al 100%, probablemente tendrás que volver una vez desbloqueados todos los elementos.
Para aquellos que quieran saber un poco más, será necesario apoyarse en la diferencia entre las notas para realizar los movimientos. Las notas a un paso le permitirán subir o bajar una estructura. Pero si están separados por dos tonos, entonces la estructura se moverá dos veces. El orden de las notas dará la dirección de este desplazamiento. Una vez que se entienda este básico, los diferentes rompecabezas serán más accesibles. De hecho, si hubiera elegido la escritura "numérica" de las notas desde el principio, habría entendido más rápidamente el principio de la resta entre los valores. Es una pena que no esté mejor presentado.
Mi opinión
La historia es bonita, como lo fue la de Portal en su época. Está bien integrado con la mecánica para dar un todo coherente y atractivo. El tiempo pasa rápido y rápidamente nos dejamos embargar por la sensación de logro al completar un rompecabezas que nos rompió la cabeza.
Para aquellos que tienen miedo, la mayoría de las cosas difíciles son acertijos que se pueden saltar, porque no están integrados en la historia. Pero antes de eso, tendrás que entender el principio de la mecánica, que fue la parte más difícil en ausencia de una explicación escrita y sin buscar soluciones en línea. Una vez hecho esto, es una pena que deje de pensar en términos de música en lugar de restar y sumar. Para evitar este escollo, lamentamos la ausencia de una indicación sonora más fuerte que dé pistas en la resolución. Solo los cofres ofrecen tales indicaciones, a menos que me lo haya perdido.
A pesar de esta falla, la pasé bien y tengo la intención de continuar la aventura cuando este juego se lance en Steam el 25 de mayo.