Preámbulo: Antes de comenzar la prueba de un juego por derecho propio, quería agradecer a la encantadora Eupsylone que me ayudó a llevar a cabo esta prueba de un juego completamente en modo cooperativo. Te doy besos enormes y gracias de nuevo por no haberme dado tantos martillazos en el suelo. ^^
It Takes Two, segundo juego de Hazelight Studios, responsable de A Way Out, un juego cooperativo al que no pude jugar pero que presenta a dos reclusos que tendrán que trabajar juntos para escapar de la prisión (adelanto de Onidra). Para su segundo título, escapa de la prisión para reenfocarse en la turbulenta vida familiar de Rose, una niña cuyos padres discuten constantemente hasta el punto de querer el divorcio. Por algún medio mágico, las lágrimas de la niña aprisionarán las almas de sus padres, May y Cody, en dos muñequitos muy pequeños que la niña ha hecho respectivamente con madera y arcilla.
Cody y May, entonces aprisionados en estos cuerpos, tendrán que encontrar el camino para liberarse de estas efigies, bajo la dirección del muy excéntrico Dr. Hakim, un libro sobre las relaciones amorosas, cuyo único propósito será tratar de reparar la relación entre los dos padres, a veces poéticamente, a veces más radicalmente, pero siempre de una manera divertida.
Como se indica en la introducción, el juego es completamente cooperativo tanto local como en línea. En ambos casos, su pantalla se dividirá en dos: la parte izquierda de la pantalla estará centrada en el jugador que juega May, mientras que la parte derecha tendrá el foco en Cody. Y buenas noticias, puedes jugar con una sola copia del juego, incluso en línea, gracias a un sistema de pase de amigo (ver cuadro).
Por lo tanto, los jugadores se encuentran atrapados en un mundo donde todo es gigantesco y donde la colaboración es esencial para progresar. Porque verás, a lo largo de sus andanzas, a May y Cody se les otorgarán diferentes habilidades que solo durarán el espacio del "nivel". En uno de los primeros capítulos, por ejemplo, May encontrará la cabeza de un martillo que le permitirá, entre otras cosas, agarrarse a unos clavos que serán controlados por Cody. Pero puedes hacer otras cosas con estas herramientas como martillar a Cody hasta la mitad del suelo o atravesar a May con los clavos. No avanza la historia, pero es el tipo de interacciones divertidas que acompañarán a los jugadores a través de cada capítulo.
pase ami
Coop Oblige, It Takes Two requiere 2 jugadores en todo momento. Pero en lugar de obligar a ambos jugadores a comprar el juego, una sola copia es suficiente. El segundo jugador solo tendrá que descargar el cliente específico (que también permite jugar gratis al primer nivel, incluso si el segundo jugador no tiene el juego) y dejarse invitar. Una iniciativa refrescante que merece ser más difundida.
En cuanto a la historia, estamos ante un clásico "Cariño, he encogido a los niños" donde son los padres los que han sido encogidos y el trasfondo de la pareja que ya no se lleva bien. Pero aunque es una situación clásica, ¡la ejecución en It Takes Two es magistral!
El juego renueva constantemente su jugabilidad al ofrecer con frecuencia nuevas habilidades que reemplazarán a las anteriores y, con estas nuevas habilidades, nuevas mecánicas, situaciones, interacciones y formas de progresar. Hay muchos juegos que ofrecen renovar las habilidades, pero aquí todo es satisfactorio. No estamos frustrados por no poder usarlo porque los niveles se han diseñado en torno a estas habilidades, lo que permite que May y Cody aprovechen al máximo estas habilidades en situaciones tan diversas como variadas. Es muy simple, a veces incluso nos preguntamos qué drogas usaron los desarrolladores durante la creación del juego (lo entenderás cuando luches contra una aspiradora gigante o un gran reloj como jefe), constantemente nos encontramos frente a nuevas situaciones, nuevas formas. usar tus habilidades de una manera muchas veces ingeniosa y trollear a tu compañero con un ritmo y una puesta en escena perfectamente dominados para que el juego ofrezca nuevas habilidades y situaciones antes de que las anteriores empiecen a caer en la rutina. La complicidad y la diversión son las consignas del juego y funciona de maravilla.
Los niveles los están en el terreno del surrealismo muchas veces delirando con la palma de oro por todo el capítulo relacionado con el árbol, que os dejo descubrir por vosotros mismos. El humor es omnipresente y la emoción también. Efectivamente, los jugadores verán evolucionar la relación entre los protagonistas, pero ciertas situaciones pueden despertar todas tus emociones. Ya sea risa, asombro, tristeza y muchos más, el juego intenta jugar con el jugador. No necesariamente brillante según Eupsylone si lo comparamos con A Way Out, el juego anterior del estudio, y estoy de acuerdo con él en una parte emocional que es bastante redundante y clásica y hubiera merecido un poco más de originalidad. La palma de la mano emocional va a la escena muy muy pesada con Queen Cutie que debería deleitar a los sádicos con tendencias sociópatas.
Técnicamente, el juego es limpio y el diseño de niveles, prolijo, se renueva para combinar a la perfección con las habilidades, pero también para ofrecer minijuegos competitivos (25 en total) y en el momento justo de la historia, así como actividades completamente inútiles excepto por diversión.
El modo cooperativo se domina durante las doce horas de juego. Se necesitará un poco menos de tiempo para completar la historia si no tienes el alma de un explorador (y por lo tanto te pierdes muchos logros/trofeos). Pero para afirmar que realmente has hecho el juego, tendrás que terminarlo dos veces: una vez con cada personaje, por lo que las habilidades de cada uno de ellos son complementarias y ofrecen una experiencia de juego diferente.
Podría postergar horas y horas It Takes Two, pero lo mejor es jugarlo, es muy bueno y variado. ¡Y es un chico que rara vez está satisfecho en este momento quien te lo dice!
- Xbox One (versión probada) / Series X|S
- PlayStation 4 y 5
- Vapor