Disponible en versión demo durante el Steam Neo Fest, IXION es un juego que utiliza los diferentes códigos del conocido FrostPunk añadiendo muchos elementos. Hay que decir que el estudio detrás del juego, Bulwark Studios, no está en su primer intento con un juego en particular que me gustó tanto cuando se lanzó: Warhammer 40K - Mechanicus. Sin embargo, ¡vamos a ver lo que vale este prólogo que el estudio nos preparó para el festival!
El tono básico es bastante básico: la humanidad está en su punto más bajo en vista de las diversas crisis que atraviesa el planeta Tierra. Para superar esto, la empresa DOLOS ha desarrollado varias veces tecnologías de vanguardia que podrían dar respuesta a las diversas crisis. Esta vez, fueron aún más lejos al crear una estación espacial que tú, el jugador, controlarás, así como un motor dominado, el Vohle. Luego tendrás la tarea de transportar esta gran pila de chatarra por el espacio en busca de una nueva cuna para la humanidad.
La idea del juego es bastante simple: debes liderar la estación Tiqqun gestionando todo lo relacionado con su producción, la gestión de sus recursos y sus habitantes/trabajadores. Como estás en el espacio, tendrás que gestionar la entrega de recursos desde el exterior y hacer frente a las distintas crisis que puedan surgir en la estación. Curiosamente, las leyes aún no están realmente establecidas en el espacio, por lo que puedes hacer prácticamente lo que quieras en términos de elección. Si bien las que pudimos tener en la demo eran más bien cartesianas, los desarrolladores insinuaron, incluso en la ayuda del juego, que las elecciones morales podrían ser más que cuestionables en el juego, para ver, por supuesto, qué tendremos de este lado. .
La demo del juego sirve como prólogo pero sobre todo como tutorial del juego básico. Comenzarás tu historia a bordo de uno de los sectores del Tiqqun donde aprenderás las diferentes mecánicas del juego y lo que es posible hacer allí. Debes saber que, más adelante, será posible abrir nuevos sectores de este montón de chatarra para ampliar tus producciones y también tus necesidades. Todo es, en definitiva, una cuestión de equilibrio. Como todo constructor de ciudades, aunque sea a pequeña escala, tendrás que pensar bien la ubicación de tus edificios para optimizar el espacio y la rentabilidad de tus instalaciones. Como los recursos son escasos en el espacio, tampoco podrás hacer nada.
Cada edificio tiene su uso en el Tiqqun, el almacén te permitirá, por ejemplo, almacenar 100 recursos de un tipo muy específico que los robots transportarán allí, así como a tus diversas construcciones si es necesario. Las construcciones en el juego son bastante simples, debes proporcionar la cantidad requerida de recursos y luego un constructor del Taller hará lo necesario por un tiempo para construirlas. También existen otros requisitos previos para el buen funcionamiento de un edificio como estar conectado a una red de carreteras, abastecido de energía o tener una serie de recursos y trabajadores para que funcione correctamente (de lo contrario, funcionará a menor velocidad).
El bien común es una cosa importante a tener en cuenta en el juego. En primer lugar, tus trabajadores tendrán que ser alimentados y alojados correctamente, de lo contrario podría haber lesiones/muertes, pero también posibles levantamientos. Aunque será posible utilizar ciertos edificios como la enfermería para solucionar estos problemas, si podemos evitarlos río arriba o reducir sus efectos siempre es mejor. Los eventos juegan un papel importante en el juego y las elecciones que hagas al aceptar o rechazar tendrán un gran impacto en tu colonia. A menudo tendrá que lidiar con las quejas de sus trabajadores pidiendo que se escuchen y satisfagan ciertas necesidades. Por ejemplo, crear un nuevo comedor para que haya comida suficiente para los habitantes de la colonia espacial.
Posteriormente, y gracias a la expansión de tu colonia, descubrirás dos mecánicas más que interesantes: la investigación y la exploración estelar. En cuanto a la investigación, no hay nada muy complicado, algunos edificios y eventos durante la exploración te permiten ganar puntos de investigación que puedes gastar para desbloquear mejoras que harán que tus edificios sean más eficientes. La exploración estelar es una mecánica más que interesante, pues tendrás a tu disposición tres tipos de naves, cada una de las cuales tendrá un uso. La nave de exploración podrá navegar por la galaxia e interactuar con los diferentes planetas para descubrir recursos o desbloquear nuevos elementos (representados por una lupa). El propósito de la nave de carga será transportar recursos entre los planetas y tu Tiqqun para que no te falte de nada. Finalmente, y aunque no lo vimos en la demostración, el barco minero extraerá recursos previamente descubiertos para ayudarlo a expandir sus posiciones en su barco.
Como pude notar en el título, IXION tiene muchos puntos en común con Frostpunk y el estudio detrás del juego tampoco lo oculta. Si solo me refiero a la demostración, el juego parece mucho más accesible que Frostpunk porque, por ejemplo, no hay que lidiar con la gestión del calor. La energía también es mucho más fácil de calcular, ya que es externa al Tiqqun, lo que le permite tener mucho más espacio en sus sectores para otras necesidades.
Aunque, al final de la demostración, pudimos mover el Tiqqun (lo que tuvo impacto en la gestión de la energía), todavía hay muchos elementos por descubrir que aún no se han revelado. . En cualquier caso, al igual que ocurre con Frostpunk, el juego parece más que prometedor. ¡El estudio dejará la demostración en línea por un tiempo más, lo que le permitirá, si tiene una hora libre, hacerse una idea!