Nickelodeon All-Star Brawl – Una pelea le corps

    Después de una experiencia muy decepcionante en Nickelodeon Kart Racers en 2018, Nickelodeon persiste en producir juegos multijugador que funcionan directamente en las plataformas de Nintendo.
    Esta vez, es en el brawler donde los alborotadores del canal de televisión se reúnen para luchar felizmente unos contra otros. Cartoon Network ya había intentado esto durante el período de PS3 / Xbox 360, pero se había roto los dientes.
    Exploremos juntos el título de Nickelodeon para ver si tomará la dirección del dentista o el camino de All Stars...



    Antes de comenzar esta prueba, si juegas en Switch, puedes regresar a Super Smash Bros Ultimate, porque Nickelodeon All-Star Brawl no te va a brindar una mejor experiencia que el imbatible título de Nintendo.
    Atención, sin embargo, esto no quiere decir que no estemos ante un competidor serio, sino que, frente al juego que ha sublimado el género, lo que ofrece Nickelodeon no alcanza el mismo nivel de diversión y profundidad.

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    Si juegas en otro medio, por otro lado, sería una pena no detenerse un poco y leer más, porque el título tiene cualidades, comenzando con su lista de producciones animadas de Nickelodeon en los últimos 30 años.
    Es cierto que veinte personajes no es mucho si comparamos este número directamente con la lista base de Super Smash Bros Ultimate, pero, sinceramente, un enfrentamiento entre Korra y Nigel Delajungle, Supertoast y Bob Esponja no tiene precio.
    La jugabilidad es de fácil acceso aunque esté plagada de torpezas más o menos molestas empezando por los controles. Por ejemplo, podemos redistribuir las acciones vinculadas a las teclas para estar lo más cómodos posible (y en mi opinión, el diseño básico no es más natural que cualquier otra cosa), pero tenemos que hacerlo cada vez que lanzamos el juego, este último no guardando nuestras preferencias en nuestros perfiles. El juego es rápido y dinámico, pero bastante confuso y desordenado, incluso para este tipo de juegos.
    Cada personaje tiene sus propios planos, pero ofrece sensaciones relativamente similares.
    Y es un poco como todos los aspectos del juego que son así.
    Los niveles no son muy grandes y pese a la originalidad de algunos, luchar en buena parte de las arenas es más una pesadilla que otra cosa, ya sea por el caos ambiental en los pobres 3 centímetros cuadrados de superficie de juego o simplemente por el concepto. de la tarjeta El flipper yendo a la arena en gravedad cero y sus objetos flotantes que caen al vacío si permaneces sobre él durante 2 segundos. Interesante concepto, pero en la práctica es injugable y entra más en juego la suerte que la habilidad. Con algunos ajustes de tiempo y velocidad en esas plataformas que caen y flotan, el nivel podría haber sido maravillosamente divertido en lugar de una frustración constante. Y así es en muchas arenas (ver la barra lateral para ver un ejemplo, aunque estamos de acuerdo en que la IA promedio no es inteligente).



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    Sí, el juego es torpe, pero tiene bases sólidas gracias a su accesibilidad y dinamismo. Lo suficientemente sólido como para ser una alternativa de este tipo en plataformas donde Super Smash Bros Ultimate no anda. Sobre todo porque falta parte de la diversión por una preocupación que ya había resaltado en el juego de kart hace 2 años y que hubiera esperado no encontrar nunca en sus juegos: la banda suya.
    Para refrescarte la memoria, los protagonistas guardaron silencio y no emitieron ningún sonido con la música creada especialmente para el juego.
    Aquí es lo mismo. Los personajes no hablan, ni siquiera gritan cuando reciben golpes o cuando atacan. Tenemos la impresión de tener muñecos que no sienten dolor ni emoción. Así que no digo que fuera necesario tener las voces originales, ya que algunos de los protagonistas son muy viejos, incluso si es una gran ventaja, pero claramente hubiera sido más que bienvenido un elenco de voces para interpretar a los luchadores para agregar real. ambiente Tienes que estar satisfecho con el comentarista que interviene antes y después del partido, a veces deslizando un "Crítico" o una pequeña palabra, cuando un personaje realiza una buena acción que lleva a una vida menos de un oponente.

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    por Las arenas en toda su torpeza

    Pero en lugar de seguir hablando de lo bueno y lo malo del juego, hoy voy a hacer algo diferente en esta prueba.
    El juego me gustó a pesar de sus fallas, pero al mismo tiempo no estoy motivado para lanzarlo una vez finalizada la prueba, ni para ofrecerlo para veladas con amigos en la sala de mi casa o en línea. Pero si hay una secuela, y espero sinceramente que haya una que pueda construir sobre estos cimientos y mejorar todo esto, aquí están los cambios, adiciones y eliminaciones que me gustaría ver hechas:
    - Un roster de personajes más grande (al menos el doble) para abarcar más series y ser muy completo. ¿Por qué no caricaturizar más personajes de series en vivo (con actores) de Nickelodeon por ejemplo? Pude ver a Sam Pucket equipado con su "calcetín de mantequilla" (iCarly y Sam & Cat) interpretado por Genette McCurdy peinando al Capitán Man (Henry Danger) y/o a uno o dos miembros de la familia Thundermans (The Thundermans) mientras humillan a los Skeeter revoltoso (Primo Skeeter). El catálogo de dibujos animados y series en vivo producidos es muy extenso durante las décadas de existencia, hay suficiente para agregar una plétora de personajes con un potencial divertido interesante.
    - Ponte colores o disfraces alternativos para poder identificar más fácilmente cuando varios jugadores toman el mismo personaje. No es el indicador ridículo sobre las cabezas de los jugadores lo que ayuda en el calor del momento.
    - Agrega voces a los personajes (preferiblemente los originales) para hacer los juegos más divertidos y animados
    - Ofrezca arenas más grandes que no jueguen demasiado con ganancias aleatorias.
    - Permitir juegos en línea más fluidos, porque 2200 ms de ping en comparación con el oponente (aunque tengo una conexión de fibra realmente no asquerosa), eso es lo que... Para aquellos que no entienden lo que eso significa 2200 ms de ping, presione un botón en su controlador, vaya al baño, haga una gran caca, no olvide limpiarse el trasero o lavarse las manos, prepárese un buen chocolate caliente, bébalo, vaya a buscar su correo y léalo y espere otro 1-2 minutos antes de que finalmente veas al personaje reaccionar con consecuencias a menudo extrañas. En definitiva, injugable por culpa de un matchmaking que no optimiza las conexiones con otros jugadores para limitar al máximo el lag. Y esto, a pesar de una clasificación por región ya presente.
    - Haz que el juego sea un poco más profundo y personalizado para que la sensación de cada personaje se destaque un poco entre sí.
    - Ofrezca bonos desbloqueables que tengan un mínimo de satisfacción y comprométase a seguir jugando en lugar de ganar iconos e ilustraciones de jugadores. Bonificaciones desbloqueables como personajes, arenas, modos de juego, etc.
    - Añadir un modo historia que hace mucha falta para dar sentido a estos enfrentamientos, pero también para tener algo más consistente en solitario, porque el modo arcade queda muy limitado al final.



    En cualquier caso, tal como está, Nickelodeon All-Star Brawl logra, a pesar de sus fallas, ofrecer buenos momentos de diversión con amigos. Claramente no llega al nivel de Super Smash Bros, pero el potencial que plantean las bases es tal que con un poco más de contenido y una jugabilidad un poco más profunda, podríamos tener una alternativa muy seria a la saga SSB o incluso a la la más modesta Brawlalha.

    • Xbox (versión probada Xbox One)
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