Hay juegos que esperábamos y que nos decepcionan mucho, y otros que no esperábamos en absoluto y que son sencillamente fabulosos. Bueno, también hay juegos que no nos esperamos y que quedarán en el olvido, ¡pero esa es otra historia otra vez! Hoy les voy a contar mi experiencia en Noara: La Conspiración, creado por el estudio ATYPIQUE, de origen francés.
Al estar el juego en acceso anticipado, es obvio que aún no está terminado y que seguramente irá evolucionando a partir de entonces.
Gráficos y atmósfera
Lejos de ser revolucionario, el juego nos ofrece una experiencia bastante decente para este estilo de juego, que ciertamente puede funcionar en muchas configuraciones, incluso en las menos costosas. Misma historia en cuanto a ambientación: estamos en algo bastante clásico y efectivo, pero que no pasará a la historia. Pero señalaré de todos modos el cuidado particular de las animaciones que hacen realmente bien.
historia
Noara está sacada de un libro que reconozco no haber leído. De acuerdo con una descripción general rápida en el sitio, parece que este último habla de familia, traición y alianza para matarse mejor entre sí. Te dejo a ti que lo averigües si tienes ganas de leer la historia completa.
jugabilidad
Primer punto negativo de Noara: la flagrante falta de jugador. Si no hay al menos 4 jugadores, no puedes comenzar un juego de 2 contra 2, por lo que debes conformarte con una escaramuza clásica de 1 contra 1 y rápidamente redundante. Para encontrar una partida en 2 vs 2, tuve que esperar fácilmente 45 minutos, y este último no duró más de diez minutos tras el abandono de los jugadores.
Modo de juego 2 contra 2
En cuanto al estilo de juego 2 contra 2 (el principal), tomas el control de diferentes criaturas para ir y destruir el bastión contrario antes de que destruya el tuyo. ¿No es fácil? no realmente... Las criaturas que controlas son de diferentes familias que te darán bonificaciones a medida que las recolectes gastando el dinero que ganes de diferentes maneras.
A medida que tus unidades ingresen al campo, obtendrás bonos inherentes a su familia, bonos que aumentan con el número de miembros de la misma familia, como el modo TFT del juego League of Legend. Pero la comparación simplemente termina ahí. Porque aquí también tendrás la posibilidad de actuar no solo en la fase de ataque, sino también en la fase de defensa durante un combate por turnos (cada uno por turno) bastante estratégico y nervioso durante tus fases de defensa lo que requerirá que seas muy hábil para lograr frustrar la estrategia contraria y evitar que tus personajes reciban tantos golpes como sea posible. ¡Es bueno ver a un personaje dando un golpe poderoso cuando acabas de cambiar de posición con una habilidad, o simplemente esquivándolo con los hechizos dedicados a esta fase!
Modo escaramuza 1 contra 1
Este modo te permitirá practicar tu mano en situaciones cara a cara que requerirán que simplemente derrotes al rey contrario. Sencillo y práctico, puedes hacerte una idea rápida de los enfrentamientos en este modo, aunque solo controlas una selección espejo de personajes en cada equipo. Por lo demás, es similar al modo 2 vs 2...
Modo rompecabezas
Este modo es probablemente el que me dio más problemas. Tendrás que resolver interesantes desafíos que pondrán a prueba tu inteligencia para completar desafíos difíciles, incluso a veces muy retorcidos. Realmente agradable, y una adición que aporta un pequeño extra a un juego.
Resumen
Este juego muestra un potencial futuro realmente prometedor y requerirá un seguimiento cuidadoso a lo largo de su desarrollo, a pesar de su mayor defecto en este momento: la evidente falta de un mundo y un modo que pueda luchar contra una IA durante los días en que los jugadores faltan, como es actualmente el caso. ¿En cuanto a por qué lo comprarías? es bastante complicado, ya te tiene que gustar la jugabilidad bastante particular del título, pero más aún apostar por la afluencia de jugadores, que es incierta. A ver sobre todo si quieres invertir y apoyar el proyecto. Personalmente, creo que lo sigo con atención...