Moonbreaker – Miniaturas hasta el final del pincel

    El juego digital de miniaturas Moonbreaker me llamó la atención en cuanto se anunció en gamescom. No solo por su editorial, Krafton, o su estudio Unknown Worlds (conocido por Subnautica). Más bien gracias a su universo creado por un autor de ciencia ficción y fantasía que me gusta especialmente: Brandon Sanderson. Habiendo leído casi todas sus novelas (incluyendo Fils-Des-Mists y Les Archives de Roshar), estaba ansioso por descubrir lo que el autor había podido inventar en otro medio. Sin embargo, una pequeña decepción cuando me di cuenta de que el juego no encajaba en el cosmere, que incluye la mayoría de sus libros. Tan pocas esperanzas de ver aparecer a algunos de mis personajes favoritos en el set. No importa. A pesar de todo, decidí darle una oportunidad a este nuevo mundo cuando se lance en acceso anticipado el 30 de septiembre.



    La interfaz va directo al grano, con la capacidad de jugar, coleccionar y pintar. A la derecha, varias misiones me invitan a participar en diferentes actividades, con la llave de una moneda como recompensa. No cambio mis buenos hábitos y empiezo el tutorial. Es la misma misión que pude descubrir en gamescom, pero con controles mejorados, así como una traducción al francés ahora bastante honorable.

    Moonbreaker – Miniaturas hasta el final del pincel

    No importa el modo, los juegos de Moonbreaker se basan en turnos con el simple objetivo de derrotar al capitán enemigo, el rey (o IA) de cada jugador. Es la unidad más poderosa del tablero, con un conjunto único de habilidades. Tres están actualmente disponibles para los jugadores: Extilior, Astra y Jax Ja'kar. Se añadirán más en el futuro. Para ayudar al capitán, una tripulación, formada por figuras preseleccionadas para formar un grupo, un poco como una baraja en los juegos de cartas.



    Moonbreaker – Miniaturas hasta el final del pincel Moonbreaker – Miniaturas hasta el final del pincel

    Ash se gana cada turno, con un máximo aumentado en uno cada turno. En el primer turno, solo se puede usar una ceniza. Esto aumenta a dos en el segundo turno, luego a tres en el tercero, y así hasta llegar a XNUMX. Además, se pueden guardar tres cenizas para el próximo turno, para capitalizar potencialmente un máximo de diez centros para un ataque coordinado. Las cenizas se usan para usar las habilidades especiales de las miniaturas, pero también para traer nuevas unidades al tablero de juego (que en la historia esperan muy sabiamente a bordo de nuestra nave espacial y, por lo tanto, se considera que están en el "puente"). A menudo es una elección bastante difícil de hacer, entre hacer un acto de miniatura presente, que será efectivo de inmediato, o desplegar uno nuevo que tendrá que esperar hasta el siguiente turno para entrar en acción...

    Moonbreaker – Miniaturas hasta el final del pincel Moonbreaker – Miniaturas hasta el final del pincel

    Las unidades se mueven en una zona, representada de forma muy visual por un efecto verde muy visible. No tiene costo, pero una unidad solo puede moverse una vez por turno. Una vez que se presenta, es demasiado tarde. ¡Lástima si está mal posicionado! Del mismo modo, las habilidades solo se pueden usar una vez por turno y por miniatura.

    La iniciativa no existe, con sólo una noción de turno. Cada oponente se mueve y hace que sus figuritas actúen en el orden que quiere cuando juega, dentro del límite de sus cenizas disponibles. Un buen jugador logrará coordinar las habilidades de sus miniaturas entre sí. Muchos tienen, por ejemplo, un gancho de agarre, capaz de atraer tanto a enemigos como a aliados. Es una buena manera de compensar la movilidad relativamente pobre de algunas miniaturas, ayudándolas a acercarse a sus enemigos. También se puede usar para asegurar una unidad que está en peligro.



    Moonbreaker – Miniaturas hasta el final del pincel Moonbreaker – Miniaturas hasta el final del pincel

    El daño infligido al contacto tiene una mayor probabilidad de golpear, pero las unidades de contacto toman represalias automáticamente con cada golpe recibido. Mantenerse a distancia duele menos, pero se reducen las posibilidades de acertar, sin olvidar que también es posible romper la línea de fuego utilizando la escenografía. Debido al daño en el área, la colocación vuelve a ser primordial. Todos son afectados, amigos o enemigos. Más de una vez he fallado en matar a una de mis miniaturas con el torbellino de Extilior (espada de la justicia). ¡No muy inteligente!

    Finalmente, un último punto se refiere a las asistencias, habilidades especiales elegidas de un conjunto aleatorio al comienzo de cada partido, y que se lanzan desde nuestra nave en órbita. No requieren cenizas, sin embargo, tienen un tiempo de reutilización.

    Moonbreaker – Miniaturas hasta el final del pincel

    La pantalla del juego ofrece una gran cantidad de información bastante bien presentada. Por ejemplo, el área de movimiento de un enemigo se muestra al pasar el mouse sobre él, con un aura gris. También lo hace su ángulo de disparo y la cantidad de daño que inflige (codificado por colores para diferenciar los ataques cuerpo a cuerpo con azul o a distancia con amarillo). El porcentaje de probabilidad de un ataque exitoso también se indica muy claramente. Es una valiosa ayuda para tomar las decisiones correctas.

    Hay tres modos de juego disponibles: contra la IA, contra otros jugadores y modo transportador. En este último, cada intento cuesta un contrato (con uno gratis por día, los otros para comprar en la tienda), teniendo luchas sucesivas contra cinco jefes aleatorios cada vez más duros. sabiendo que el grupo, el conjunto de miniaturas utilizables, lo fija el juego, con un grupo para cada capitán. Las recompensas son proporcionales al desempeño.



    Moonbreaker – Miniaturas hasta el final del pincel Moonbreaker – Miniaturas hasta el final del pincel

    Vendido por 29,99 €, Moonbreaker, sin embargo, tiene una tienda y algunas funciones gratuitas. Por lo tanto, varias monedas están presentes:

    • púlsares, la moneda premium: 15 por 4,99€/160 por 9,99€/425 por 24,99€
    • el sobrio, la moneda obtenida en el juego
    • impulsores (cajas de botín que se pueden comprar en grandes cantidades con púlsares, o individualmente con los sobrios)
    • méritos (obtenidos en cajas de botín, en caso de duplicados, que luego te permiten comprar una figurilla o mejorar la rareza de una figurilla poseída)
    • contratos (para modo operador)

    Por el momento, los estantes de la tienda están vacíos a excepción de los paquetes de refuerzo y las recompensas, pero sospecho que eventualmente se llenarán de máscaras y otras personalizaciones para miniaturas. Básicamente, todo se puede obtener jugando, en la medida en que 1 refuerzo compra 100 sobrios. Pero aquellos que paguen desbloquearán sus nuevas figuras más rápido.

    Moonbreaker – Miniaturas hasta el final del pincel Moonbreaker – Miniaturas hasta el final del pincel

    Por último, la última característica, que no es menos importante: la posibilidad de pintar tus miniaturas. Cada figura, ya sea un miembro de la tripulación o el capitán, es completamente personalizable gracias a la herramienta de pintura de rara delicadeza. Es simple, debo haber jugado cinco horas de Moonbreaker, ¡las 3/4 fueron dedicadas a manchar! Con multitud de colores y herramientas disponibles para crear efectos (transparencia, pincel, puntos...), es un magnífico homenaje al mundo de los juegos de miniaturas.

    Moonbreaker – Miniaturas hasta el final del pincel Moonbreaker – Miniaturas hasta el final del pincel

    Ah, y por supuesto está el universo. Bien podría terminar con lo que me trajo a Moonbreaker. Está presente a través de la biografía de cada figura y un podcast de treinta minutos (en inglés, con transcripción en francés) relata las aventuras de uno de los capitanes. Vinculando sus aventuras a la temporada actual: Awakening of Extilior (que finaliza en 118 días, o el 26 de enero). Teniendo en cuenta la velocidad que me tomó incluso alcanzar el rango 2 (de 50), ¡sin duda esto llevará mucho tiempo!

    Moonbreaker – Miniaturas hasta el final del pincel

    Todavía un poco vacío en algunas partes, especialmente debido a una interfaz que sugiere mucho más contenido, Moonbreaker ya es un excelente juego de estrategia por turnos, que atraerá particularmente a los fanáticos de los juegos de mesa. No reemplazará los pinceles y los fondos de cartón, pero es un buen paso adelante para aquellos que ya no tienen la oportunidad de jugar con miniaturas físicas. Si, como promete el estudio, se le suman capitanes, unidades, cuadros, escenificaciones de audio… sólo promete bien. Solo un pequeño piso en el modelo económico, con la esperanza de que la tienda no ocupe un lugar destacado en la progresión.

    Añade un comentario de Moonbreaker – Miniaturas hasta el final del pincel
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.