La animación de imágenes generadas por computadora tuvo un gran auge a principios de la década de 2000. Desde entonces, la tecnología solo ha progresado para ofrecer más fluidez, más detalles de animación, más complejidad en el modelado de personajes. Y para ser sincero, se habría hecho difícil sin la contribución del videojuego y su deseo de cinematizar sus historias. Pixar es el primer nombre que nos viene a la mente cuando hablamos de estas producciones animadas para el cine, pero hay otras igual de talentosas como Dreamworks o Sony Pictures Animations que indirectamente nos interesan hoy en día. Por qué ? Porque su saga, Hotel Transylvania, cuya cuarta y última obra se estrenó hace apenas unas semanas en el cine, ofrece, con dos meses de retraso, un videojuego como acompañamiento claramente destinado a los niños.
Pero, ¿vale la pena el título? Contesta en la prueba de GTA VI... o en esta, quién sabe.
Dado que no he visto absolutamente ningún Hotel Transylvania, no esperes un guión paralelo, ni siquiera un análisis existencial profundo de los videojuegos como una forma de expandir y servir al universo de las películas. Lo que debes saber es que Drac tiene que cuidar a sus nietos y para mantenerlos tranquilos decide contarles cuentos antes de dormir. Así tomarás el control de los protagonistas de estas historias como una versión de Drac en una adaptación libre de Ali Baba y los 40 ladrones, y una versión encapuchada de Mavis en una adaptación de Caperucita Roja y finalmente, los dos se encontrarán a sí mismos. juntos en una aventura muy al estilo de Indiana Jones. La última historia, que solo se desbloquea cuando se completan las dos anteriores, ofrecerá un desarrollo más lineal que las otras dos. De hecho, estos últimos están divididos en niveles unidos por un eje central a cada piso. Estamos ante un clásico juego de plataformas en 3D con raros pasajes de combate/acción. Todavía feliz por cierto, porque estos últimos son pesados, sin aliento, largos y molestos con el combo único del personaje como arsenal (sí, no dije algunos, pero lo entenderán a continuación). Lo serán aún más, cuando agregues las fallas del juego de las que hablaremos ahora, comenzando con la cámara completamente loca. Este último entra en modo Síndrome de Parkinson tan pronto como te acercas demasiado a un obstáculo y solo se calmará cuando logres salir de esta esquina por sabemos qué milagro, estos temblores e indecisión de posicionamiento hacen que el movimiento del personaje sea aún más complicado de lo que ya es. Finalmente... ahí es cuando no te encuentras completamente con un campo de visión desprovisto de cualquier textura. Como habrás entendido, la jugabilidad se ve seriamente afectada, y esto es aún más cierto cuando se controla a Drac, que tiene un error de animación combinado con un desorden de controles, lo que hace que a menudo se mueva ligeramente por su cuenta y de forma indecisa. Cerca de las repisas, serás el invocador de poderosas palabrotas contra los desarrolladores por dejar tales errores. ¡Especialmente porque Mavis no tiene absolutamente ningún problema de ese tipo! Pero más que falta de presupuesto, yo le achacaría más a la pereza y falta de Control de Calidad. Después de todo, "¡Es un juego para niños, no verán nada en él!".
En general, toda la parte de Drac es técnicamente inferior en todos los sentidos a Mavis. Y duele aún más cuando sientes legítimamente que estás haciendo las mismas cosas una y otra vez, luchando contra enemigos que tienen solo una pizca de variedad por diseño. El panel de ataque es similar y en general el transcurso de cada historia sigue el mismo camino hasta el punto de que es divertido decirte a ti mismo: "Oye, esto va a pasar" y acertar. Por eso me incliné por la pereza más que por la falta de medios porque todo el juego respira esta atmósfera: "Está bien, es para niños". Entre que el número de niveles no es enorme y que, además, el juego se da el lujo de que el jugador vuelva a los niveles anteriores para llegar a una pequeña zona no disponible justo antes, o que la narración de Drac se vea completamente interrumpida previsiblemente por sus nietos para sumar enemigos. Sin mencionar que Mavis y Drac son básicamente el mismo personaje, solo que con una piel diferente. Las mismas acciones, animaciones notablemente diferentes y... oh sí, solo difieren en una cosa: Drac puede activar un súper salto en ciertos mosaicos, mientras que Mavis puede, a través de mosaicos específicos, caminar sobre las paredes.
¡Guau! Todavía estamos en 2022. Este tipo de subterfugios podrían pasar en la era Playstation, incluso Playstation 2, pero en máquinas como la Playstation 5 o la Xbox Series X (en las que se realizó la prueba), es intolerable decir: "Puedes jugar con 2 diferentes personajes, pero no esperéis nada más que un vulgar cambio de piel con una habilidad diferente entre ellos, a pesar de la potencia de las máquinas actuales capaces de ejecutar juegos 3D generando planetas de forma totalmente procedimental". No en un momento en que SSD y GDDR6 reinan. En resumen, es perezoso, es pesado y hay más paredes invisibles que diversión en el juego.
Lo que al final hace que las cosas sean aún menos obvias para los niños debido a la abrumadora pesadez de las peleas y las fases de plataformas pueden estar completamente sesgadas debido a una inclinación muy leve de la cámara, obviamente no reposicionable verticalmente. Probablemente para disimular en parte la distancia de visualización, bastante vergonzosa en los exteriores sin sufrir el molesto recorte o falta de acabado.
Entonces, por pereza solidaria, solo puedo detener la prueba aquí en lugar de continuar conduciendo el juego hacia sus errores, su repetitividad angustiosa y su clara falta de ambición para recomendar que en su lugar ofrezcan a sus hijos Los Pitufos: Misión Malfeuille que será mejor despierta los sentidos de tu futuro agresor.
- Xbox (Versión probada en Xbox Series X)
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