Humankind: Cultures of Africa – ¡Pequeñas adiciones interesantes, pero no esenciales!

El nuevo contenido "Cultures of Africa Pack" para Humankind se lanzó el 20 de enero de 2022 a un costo de 8,99 €.

Este es el primer contenido descargable que agrega contenido jugable en Humankind. Este último introduce nuevas culturas, nuevos acontecimientos narrativos, nuevos pueblos y nuevas maravillas. Las nuevas culturas son 6 en número, una cultura por era. Este DLC se centra principalmente en su adición, aquí hay un detalle de este último.

Humankind: Cultures of Africa – ¡Pequeñas adiciones interesantes, pero no esenciales!



Durante la época antigua, la primera cultura fue la de los bantúes, orientada a la expansión.

Los bantúes permiten adquirir una mejora de la influencia, que aumenta con el número de imperios que bordean el territorio bantú, al tiempo que facilitan la implantación de nuevos puestos de avanzada que se mejoran gracias a las fortificaciones y otorgan una bonificación en alimentos para todas las ciudades adyacentes.

Además, está disponible una unidad específicamente dedicada a la exploración: los pioneros Bagendi.

Humankind: Cultures of Africa – ¡Pequeñas adiciones interesantes, pero no esenciales!

Durante la segunda era (período clásico), tenemos la cultura de los Garamantes, orientada hacia la agricultura y el aumento de la población.

Esta cultura otorga un distrito agrícola completamente nuevo: Foggara. Gracias a él, se incrementa considerablemente la producción de alimentos básicos, a la vez que se tienen bonificaciones en función del terreno circundante, facilitando el establecimiento de puestos de avanzada y ciudades en zonas áridas (terreno árido, rocoso o pedregoso). También se otorga una bonificación de influencia cada vez que se expande una ciudad con una plaza principal.

Al igual que los bantúes, también está disponible una nueva unidad: los jinetes de jabalina.

Humankind: Cultures of Africa – ¡Pequeñas adiciones interesantes, pero no esenciales!Durante la tercera era (período medieval), es la cultura swahili la que está disponible.


Esta cultura al estar enfocada en el comercio y la exploración marítima, tiene un nuevo edificio de puerto: Bandari que otorga una bonificación de oro por cada recurso único disponible, una bonificación de influencia por cada zona costera cercana. Además, Bandari cuenta tanto como un distrito agrícola como un distrito comercial. Sumado a esto, los swahilis tienen una bonificación que agrega +10 a la estabilidad en los puertos, así como +10 por cada distrito al lado de un puerto.


Y finalmente, una nueva unidad, esta vez naval, está disponible: Mtepe.

Humankind: Cultures of Africa – ¡Pequeñas adiciones interesantes, pero no esenciales!

La cuarta era (era moderna) presenta a los Maasai que, al igual que los Garamantes, se especializan en la agricultura.

Los Maasai tienen un bono que reduce el consumo de alimentos para la población de todos los pueblos en un 25%. Además de esto, está disponible un nuevo distrito (de tipo agrícola): Enkang. Este último otorga +5 alimentos por cada granja cercana.

En cuanto a la nueva unidad, esta última es una unidad terrestre: Morannes Maasaï.

Humankind: Cultures of Africa – ¡Pequeñas adiciones interesantes, pero no esenciales!

La penúltima era (era industrial) permite elegir la cultura de los etíopes que, a diferencia de las demás, está orientada hacia el aspecto militar.

Los etíopes hacen posible la construcción de un nuevo distrito: Amba, que mejora la fortificación del distrito, mejora la estabilidad y la fuerza de las unidades de combate dentro del alcance del distrito, al tiempo que aumenta el costo de movimiento de las unidades hostiles. Los etíopes también permiten una bonificación científica en las guarniciones.


Por supuesto, también está disponible una nueva unidad, una unidad terrestre que permite grandes movimientos: la caballería oromo.


Humankind: Cultures of Africa – ¡Pequeñas adiciones interesantes, pero no esenciales!

Y para la última era (era contemporánea), es posible seleccionar la cultura nigeriana que da acceso a la agricultura y la industria.

Esta cultura permite obtener un nuevo distrito, la refinería de petróleo. Gracias a ella se crea automáticamente un yacimiento de petróleo que es explotable. Sin embargo, cada distrito aumenta la contaminación en 10. Junto a esto, una mejora te permite ganar industria para cada agricultor en la ciudad y agregar 1 espacio de agricultor por cada unidad de petróleo en la ciudad.

Y como unidad, una unidad terrestre grande y poderosa permite un gran movimiento: lleva el MRAP.


Humankind: Cultures of Africa – ¡Pequeñas adiciones interesantes, pero no esenciales!

Estas 6 culturas se centran principalmente en la agricultura y la rápida expansión. Seguir la evolución de las 6 culturas permite una jugabilidad bastante variada al tiempo que tiene una "guía" que va en la misma dirección.

Además de estas culturas, se agregan nuevas maravillas naturales o edificables y se pueden encontrar en el mapa.

Humankind: Cultures of Africa – ¡Pequeñas adiciones interesantes, pero no esenciales!

Conclusión

Culturas de África es un buen DLC pequeño, que agrega nuevas culturas que son muy armoniosas entre sí, lo que permite una evolución de principio a fin si quieres jugar con ellas por completo. Por supuesto, es muy posible elegir solo una o dos de estas culturas durante la evolución, o incluso no elegir ninguna, dependiendo de tus objetivos, la victoria que buscas y tu forma de jugar.


Los eventos narrativos parecen ser interesantes, sin embargo, en 3 partes, solo encontré 2 de los 15 nuevos, por lo que no puedo juzgar adecuadamente su calidad.

Es una pena que no haya más maravillas para construir, y las nuevas culturas están limitadas a 1 cultura por era. África está llena de diferentes culturas, pueblos y países, lo que permite la adición de muchas culturas diferentes, lo mismo cuando se trata de diferentes recursos.

El DLC sigue siendo interesante y agrega bastante contenido, especialmente por el precio. Sin embargo, no es imprescindible y puedes jugar perfectamente sin tenerlo, sin tener la sensación de “faltar contenido”.

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