Durante muchos años, fue difícil para mí hacer crecer un árbol. No es una cuestión de tener un pulgar verde o no, es solo que no quería. Lleva tiempo, ensucia las manos y lo peor de todo: es imposible meterse dentro durante décadas sin que se arruguen por completo. Como resultado, recurrí a la creación y mantenimiento de mundos de videojuegos. Minecraft, Terraria, Stardew Valley, Welcome to Portia se han convertido así en algunos de los ámbitos en los que he utilizado poderes casi divinos para modelar estos mundos a mi imagen: completamente estúpidos. El mundo del arte recordará así el famoso "Super Saiyajin Afro Waterfall Who Drooles On Order" o el "Winnie the Pooh Who Asks for a Spanking", dos de las obras más famosas para todos los públicos de mi creación.
Entonces, cuando un juego de construcción de mundos usa un árbol del mundo gigantesco como base de escenario, solo puedo estar a favor.
Así nos encontramos hoy con la reseña de Grow: Song of the Evertree.
Visita guiada...
En Grow: Song of the Evertree, el jugador encarna a un joven alquimista, un ser humano capaz de resonar con la "Canción" y cultivar nuevos mundos. Su objetivo ? Devolver la vida a un universo en agonía bajo la influencia del misterioso "Mal" que destruye todo a su paso hasta llegar seriamente al Árbol Eterno, pulmón y corazón del universo.
Tu objetivo será entonces sembrar semillas en una de las sembradoras del árbol para hacer crecer un mundo allí, cultivar este mundo para recolectar recursos y purificarlo para recolectar Myora ("moneda" del juego) que se usará para construir ciudades y gestiona la vida de los futuros habitantes para desbloquear nuevas áreas del dominio del árbol. No voy a respaldar más la pequeña historia, solo la confundiría al presentar repentinamente a los Eternos, las criaturas místicas, los artefactos, las esencias, al igual que los conceptos de mundos perfectos, mundos extraños, biomas y liberación de mundos...
Así que hagámoslo fácil explicando el juego. O más bien la jugabilidad, ya que el juego gira en torno a 3 grandes ejes: la construcción de ciudades a lo Tropico y la creación y mantenimiento de mundos a lo Stardew Valley. El primer eje de la jugabilidad requiere necesariamente del segundo para florecer. El tercer eje siendo la exploración en mundo abierto con algunos puzles no podría ser más estándar, no me extenderé demasiado en ello.
El juego se desarrolla en tercera persona en un mundo sandbox altamente inexplorable durante tu debut, ya que tendrás que hacer retroceder al Mal para tener acceso a más piezas del mapa y descubrir nuevos secretos.
Para hacer esto, debes permitir que una de las ciudades desbloqueadas alcance el 100% de armonía. Pero antes de llegar a este umbral, será necesario construir y urbanizar el suelo mediante el desbroce y luego la construcción de viviendas, comercios y servicios. También se ocupará de las necesidades de los habitantes, de sus peticiones y de su felicidad (de forma muy básica). Solo entonces se abrirán nuevas áreas y ciudades a través del retiro del Mal hasta que se descubra su totalidad y se revele completamente la historia del Árbol Eterno.
El juego de construcción se activa tan pronto como se presiona la tecla hacia abajo mientras se está en la ciudad deseada. Luego, el juego cambia a la vista superior para colocar, administrar y personalizar sus edificios de manera más eficiente. La transición del modo de tercera persona a la cámara se realiza en tiempo real, sin embargo, la transición inversa requerirá una carga muy pequeña en SSD si se han realizado modificaciones en la ciudad. En un disco duro clásico, esta vez será un poco más largo.
Las opciones esenciales están ahí, aunque una opción para ordenar según ciertos criterios hubiera sido más perspicaz ya que la interfaz puede ser un poco desordenada a veces.
La fase de exploración en el mundo libre también tiene algunas fallas como la ausencia de un minimapa y/o una brújula para poder navegar. Porque si durante el día puedes llamar a tu criatura voladora como un viaje rápido, por la noche duerme y te encuentras sin manera de orientarte fuera de los elementos visuales nocturnos sin distinciones reales entre ellos. Y dado que el tiempo vuela como en Stardew Valley, no llegar a tiempo a casa por la noche significa ser recogido como basura y ser regañado a la mañana siguiente por tus dos tutores.
Porque lo más importante del juego será administrar tu tiempo para que tú también puedas cuidar los mundos que has plantado en las sembradoras del Árbol Eterno. Solo podrás trabajar en él cuando salga el sol y tendrás que dividir tu tiempo entre cada uno de los mundos de acuerdo a tus prioridades en cuanto a las necesidades de las esencias de los mundos. Y sí, te verás obligado a crear y hacer malabares con varios mundos simultáneamente para producir esencias lo suficientemente variadas para progresar de manera efectiva. Sin embargo, no debe dispersarse demasiado rápido, de lo contrario no logrará una productividad lo suficientemente eficiente y variada para comprar edificios específicos útiles para el desarrollo de sus habitantes. Parece complejo sobre el papel, pero controlador en mano, todo va como una carta a La Poste el día que hace su trabajo.
En cuanto a la jugabilidad, esta fase no tiene demasiadas carencias, aunque las tareas a realizar siguen siendo bastante repetitivas de un mundo a otro.
Por otro lado, lo que está lleno de lagunas es la traducción. Porque entre insinuaciones bastante descarnadas (es un juego de todos modos "familiar" y terminamos con gente que dice que va a "insertar una sandía"), problemas de inserción de diálogos, errores de lenguaje (inglés en lugar de francés en veces), nos decimos que este aspecto merecía un poco más de atención.
Luego, el juego es muy tranquilo, no es desagradable de jugar a pesar de algunas ralentizaciones y errores leves (incluido uno grande que bloqueó el progreso durante 2 semanas pero que se corrigió, lo que retrasó la finalización de esta prueba por la misma cantidad), pero como se dispersa en 3 modos de juego diferentes, al final lucha por sobresalir en cada uno de ellos.
Al final, Grow: Song of the Evertree es un título bastante bonito, pero será difícil destronar a cualquiera. Sin embargo, no diría que no a una nueva obra en 2 o 3 años para volver a sumergirme en este lindo universo con placer.
- Xbox (versión probada en Xbox Series X)
- PlayStation
- Vapor
- Nintendo Switch