GTFO: un juego cooperativo agonizante y exigente

    Seguí GTFO durante muchos meses, y su lanzamiento desde el acceso anticipado me motivó a encontrar compañeros para desafiar la oscuridad y desentrañar algunas monstruosidades en un complejo de investigación subterráneo e hiperturbio. Una vez encontrados los 3 compañeros, pasamos por la caja de instalación (10.8GB a recuperar vía Steam) y aquí estamos en el lobby... rumbo al infierno.

    GTFO: un juego cooperativo agonizante y exigente

    Pasaremos por una fase de equipamiento antes del lanzamiento de una expedición.

    Como muchos FPS cooperativos, GTFO no se molesta con un escenario extremadamente profundo. Interpretamos a un grupo de prisioneros liberados de la criogenia por el "Guardián" que nos envía a explorar el Complejo, un enorme centro de investigación que se adentra en las profundidades y está salpicado de monstruos deformes... probablemente de una investigación poco ética, si queremos Creen los pocos contenedores colocados aquí y allá en los niveles con monstruos conservados en formaldehído. Tendremos que completar la expedición A para pasar a la siguiente, más profunda bajo tierra, y así sucesivamente.



    Obedecemos ciegamente a nuestro verdugo, siguiendo los objetivos que se muestran en el lado izquierdo del HUD. Por cierto, una palabra rápida sobre la interfaz. Este último es muy clásico en lo que muestra, pero la forma de hacerlo me desconcertó. En el juego es legible e incluso bastante elegante, pero la navegación en los menús es un poco arriesgada, ya que todos los textos se proyectan de fondo en semitransparencia, para un resultado que no convenció mucho a la compañía que lo acompañó. yo. La intención está ahí, pero estropea significativamente la legibilidad del conjunto. Verguenza.

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    La ESPUMA te permite inmovilizar temporalmente a los enemigos gracias a una espuma que balanceas

    Volviendo a los objetivos, no son muy variados. A grandes rasgos, tendrás que recuperar un objeto disperso por el nivel, y para ello deberás realizar una serie de tareas como: encontrar la llave azul 277 del área 77 en dicho lugar y luego hacer ping a una terminal para ver cuál se activa la puerta y se accede a la zona 80... Avanzamos así a tientas, siguiendo las indicaciones que van cambiando de una parte a otra. La tecla azul, por ejemplo, se convertirá en una tecla naranja 463, lo que requiere adaptar el comando que se ingresará en el terminal para obtener una respuesta de la puerta que permita el acceso al área deseada. Estas pocas variaciones menores permiten evitar el aburrimiento, el efecto es exitoso. Deambulando de una zona a otra, nos encontraremos con diferentes tipos de Durmientes, las criaturas que habitan el complejo y que, como su nombre indica, están dormidas. Por lo tanto, tendremos que movernos despacio, evitando hacer ruido y apuntándoles con una linterna para no despertarlos... Una vez que se despiertan, estas asquerosas criaturas suelen pedir ayuda y hacer ruidos muy fuertes, daños y aunque podemos optar por el modo regañar disparando a todas las criaturas a la vista, tendremos que estar atentos a la reserva de munición que se derrite extremadamente rápido. La idea es, por tanto, moverse agachado para colocar una buena puñalada cargada en el cráneo de tus enemigos para ahorrar preciadas municiones que quedarán reservadas durante las oleadas de invasiones que llegan varias veces durante cada expedición, especialmente a la espera de un puerta para desbloquear o un ascensor para activar.



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    En medio de un error, no tengo más remedio que ser un espectador de la acción, sin poder colocar el objeto en mi mano debido a un punto de control con errores.

    Para resistir lo mejor posible, tendremos cuidado de armarnos adicionalmente. Antes de lanzar una misión, puedes elegir tu equipo: 2 armas (las sensaciones de disparo son generalmente muy buenas), una herramienta, un arma cuerpo a cuerpo y 3 potenciadores, que son en realidad artefactos que recuperarás explorando los diferentes niveles visitados anteriormente. Por lo tanto, cada carrera mejora tus posibilidades de tener éxito en la siguiente. Una buena idea, especialmente dada la dificultad general del título. No esperes jugar con los pulgares mientras juegas GTFO. Tendrás que estar constantemente en guardia y actuar con inteligencia para superar un área. También podemos plantear varias preocupaciones en este nivel: los bots ciertamente están presentes, pero tendrán tanto conocimiento como Lydia de Skyrim...no es un obsequio, claramente. Otra preocupación: los puestos de control. En el mejor de los casos, reaparecerás en medio de una pelea y tendrás que esperar no morir de inmediato; en el peor de los casos, llegarás a un punto de control equipado con un objeto de búsqueda y el reaparición simplemente evitará que lo coloques... Una preocupación muy molesta que hace que uno de los jugadores sea completamente inútil... mientras que cada recurso es precioso. Como nota final, hemos notado algunos problemas de emparejamiento, con un jugador que se ve expulsado del juego durante el lanzamiento, o que llega en un juego paralelo, solo...


    Se podría decir que está bien si es solo eso, pero se siente más como un lanzamiento de acceso anticipado algo temprano, con la sensación de jugar un juego aún en versión beta (el soporte del controlador es parcial en el papel, pero inutilizable como es, ya que tenemos que use el teclado para la terminal), con un poco de optimización por hacer. De hecho, independientemente de la configuración, nos encontramos al comienzo de cada juego con una velocidad de fotogramas cercana a 0 antes de salir como una flor hacia los 120/144FPS que permite mi configuración. Luego fluctuaremos de acuerdo con el caos ambiental. No obstante, está claro que seguimos ante un título bastante limpio técnicamente hablando. Los efectos de iluminación son exitosos, la niebla está magníficamente modelada (y resulta ser lo más opresiva posible) y los monstruos son muy incómodos.



    GTFO: un juego cooperativo agonizante y exigente

    ¡Dos horas... ese es el tiempo que tomó completar el primer nivel!

    "Trabajar juntos o morir juntos", se podría pensar en una frase de marketing algo cruda y, sin embargo, esta última adquiere todo su significado tan pronto como uno lanza GTFO. El título de 10 Cámaras es exigente, y requerirá la total colaboración de los miembros del equipo para que podamos apreciar todo el sabor y llegar al final del reto planteado que aquí se propone. Un buen sorteo, sin duda, siempre y cuando encuentres amigos con los que jugar, porque la IA del bot es demasiado débil y el emparejamiento no permite una cohesión tan buena como con los jugadores que conoces.


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