A menudo vemos muchas copias de juegos cuando un modelo funciona, pero a veces vemos mezclas de géneros que funcionan bastante bien. Hoy, les daré una descripción general de una mezcla bastante sabrosa, un cruce entre Slay the Spire y Darkest Dungeon. Curioso, ¿no? ¡Vea abajo!
historia
Eres un soldado/héroe enviado a un pequeño pueblo para ayudar a los lugareños a luchar contra el mal que está carcomiendo la zona. Mala suerte, realmente hay muchos monstruos y pocos voluntarios. La única forma de detener realmente todo esto es asegurarse de que el señor de la grieta de la esquina sucumba. Para ello, contarás con la ayuda de valientes acólitos. Pero eso no es todo, porque es solo el comienzo, el mal acecha en el mundo, y tú eres una de las pocas personas que tiene la capacidad de detenerlo...
Mi opinión: bastante clásico en su género, es realmente el arquetipo mismo de la historia del héroe que salva al mundo. Es simple pero, en el contexto, funciona para explicar por qué masacramos al villano todo el tiempo. A pesar de todo, la historia nos depara algunas sorpresas bastante innovadoras que dan ganas de saber más.
Gráficos y atmósfera
El juego se toma su soltura gráficamente con un estilo que se mantiene promedio y en "visto y revisado". Se siente un poco como ver Darkest Dungeon o Deep Sky Derelict en los ataques, pero se ve bastante bien. El bestiario y los personajes son bastante interesantes y en sintonía con el mundo. Bastante clásico en sí mismo, al igual que la música y los efectos sonoros, pero, una vez más, se respetan los temas aunque a veces producen un efecto un tanto cliché.
jugabilidad
El juego nos ofrece elegir su personaje principal al inicio del juego, yo tomé a Lucius el líder, un personaje que me parece equilibrado, y un tanque... siempre es útil. Nos lanzamos a un combate que nos explicará lo básico: elegir nuestra línea de ataque moviéndonos y atacando según nuestros puntos de acción y nuestros puntos de hechizo.
El juego, a veces parco en explicaciones, se dividirá en tres fases principales: las de combate (mayoritarias), las de decisión y las de exploración de cartas. Los dos primeros son obligatorios, pero el último te dará la oportunidad de obtener una serie de bonificaciones y, en ocasiones, objetos legendarios. Dependiendo de tu modo de dificultad, tu juego pasará de simple a una pesadilla para terminar un acto. En dificultad máxima, con la muerte final (por el juego) de un personaje, cada acción debe ser estudiada, las ubicaciones primordiales deben elegirse con cuidado y tu equipo deberá recurrir a una sinergia realmente óptima para lograr ganar. Pero desaconsejo fuertemente esta dificultad para la primera parte, excepto para los aficionados al género.
Durante los combates, los turnos de juego serán personaje a personaje, que actuarán según su orden de paso (determinado por la iniciativa + tirada) en el que tendrás que elegir qué cartas ofensivas, de apoyo o defensivas usar según su golpear en puntos de acción o puntos de hechizo. Los puntos de acción son círculos negros con fondo blanco, los puntos de hechizo son gemas azules/moradas, puedes aumentar su máximo de acuerdo a tus puntos de talento, ciertas cartas (como Lucius que puede aumentar por un turno las de sus aliados) o de tu equipo
Entre los golpes clásicos, también puedes infligir condiciones (conmoción, sangrado, quemaduras, hielo, vulnerabilidad, debilidad, etc.) que provocan efectos bastante poderosos combinados con los ataques, pero que también puedes sufrir. El primer acto es una especie de introducción para la continuación, cuya dificultad aumenta drásticamente. Pero los puntos de talento te ayudarán para un árbol que aumentará tus estadísticas, tus cartas y te dará otras nuevas, mientras que un árbol de talentos escalonado te dará bonificaciones extremadamente poderosas.
Fuera de combate, podrás moverte en el mapa, movimientos que tendrán nodos entre sí e interactuarán por interacciones (combate, elección, cuidado, descanso, exploración, altar). Mención especial para el altar que te dará la oportunidad de aumentar la dificultad general de los enemigos, pero a cambio tendrás mejores recompensas. Y no afecta a los comerciantes de la ciudad que te venden artículos para mantenerte. Tenga en cuenta que Marco le dará la oportunidad de "apostar" para obtener equipos legendarios aleatorios contra fichas que a veces son difíciles de obtener.
Resumen
Gordian Quest nos ofrece una experiencia de juego realmente agradable y ofrece una dificultad adaptada a todos. Por lo tanto, mientras te guste este estilo de juego, podrás pasar muchas horas de entretenimiento. A pesar de la banalidad de varios aspectos compensados por un aspecto técnico realmente completo, el juego sigue siendo agradable y rápido de aprender. Personalmente, realmente te animo a que lo juegues siempre que sea tu taza de té.