Cuando hemos jugado la serie Arkham, solo podemos esperar esta obra que pasa la antorcha. Pero como todos saben, pasar de un personaje ultra conocido y querido a otra cosa suele ser complicado. Es por esto que hoy les ofrezco un repaso después de treinta horas sobre el título para ver un poco más claro en esta oscuridad que es la ciudad de Gotham.
historia
La cinemática de introducción nos muestra a un Batman que deja un mensaje final a sus protegidos para explicarles que ahora son ellos los que tendrán que proteger a Gotham. Luego vienen los problemas que comienzan aquí y allá, entre una Harley Quinn que se porta mal, un Victor Fries que ha perdido la esperanza y se relanza en el crimen y las sombras que se arrastran por los rincones de la ciudad de Gotham.
Pero cuando Talia al Ghul se embarca en una extraña e incomprensible búsqueda de nuestros héroes, cuando una leyenda como la Corte de los Búhos se hace realidad, cuando los asesinos corren por las calles de Gotham, no seréis demasiados cuatro vigilantes para poner orden en esta ciudad corrupta y sus calles sucias. ¿Serás lo suficientemente fuerte para enfrentarlo? ¿O la muerte de Batman habrá sellado el destino de esta ciudad?
mi opinión: la historia está llena de giros interesantes y pasajes telefónicos, incluso un poco mimados, aunque sea solo un detalle y probablemente complicado de poner en práctica, por el hecho de que un personaje que vemos varias veces actúa como si lo fuera siempre el mismo interlocutor, aunque cambiemos de personaje... mientras que las angustias y expectativas son totalmente diferentes según cada personaje. Además, aprendemos mucho sobre cada uno, y algunos son extremadamente conmovedores hasta el punto de sentir una oleada de simpatía. en cuanto a Red Hood (Jason Todd) que se encuentra bastante mal frente a su paso por el pozo de Lázaro y todos los efectos inherentes a este último. Pero el premio siempre es para Alfred, que sigue siendo el personaje más conmovedor y motivador, sobre todo cuando habla de Bruce Wayne y lanza ánimos para nuestros cuatro héroes.
Gráficos y atmósfera
El juego sigue siendo bastante agradable a la vista durante la aventura, pero requerirá muchos recursos de tu PC (sí, aquí solo hablaré de la versión para PC, otro editor probará la versión para consola), pero claramente sigue siendo menos hermoso que otros juegos como por ejemplo Cyberpunk 2077. La dirección artística es bastante interesante en muchos aspectos, pero de nuevo deslucida con zonas mal trabajadas y personajes muy desiguales. Es una pena ver algunas cosas sublimes y otras mucho menos bien hechas. Pequeña nota sobre los enemigos que solo tienen una máscara por "clase"... se vuelve ridículo cuando te encuentras con "mafia" 3 veces que te rodean al mismo tiempo... Quiero entender que poner diez máscaras para cada tipo de enemigo es complicado pero al menos una o dos variantes para los grandes tipos de enemigos reconocibles... eso no sería un lujo!
La banda sonora en cambio es muy buena, el doblaje muy bueno, ya sea en inglés o en francés. El ambiente general es interesante, pero adolece de algunos problemas, como una ciudad que se siente un poco vacía en comparación con la idea de un Gotham bullicioso y bullicioso. Nos encontramos con diez veces más matones por metro cuadrado que habitantes, para creer que aquí solo hay eso...
jugabilidad
La fase de día en el Campanario es una especie de Hub que nos prepara para la noche, donde empiezan las cosas serias. Durante tu fase diurna, puedes practicar los diferentes movimientos, consultar las pruebas, los diferentes crímenes premeditados, cambiar de personaje, gestionar tu equipo, etc... También puedes lanzar las piezas de capítulo que hay en tus archivos, como las relativas a Harley Quinn. , Gueule d'Argile o incluso Mr. Freeze. Además, podrás crear equipo y agregarle modificaciones para ganar poder, aunque todavía no he entendido bien cómo se renueva esto (supongo que la lista se actualiza con el aumento de nivel). ¡Esto te permitirá desbloquear máscaras/paleta de jugadores para tus héroes y usarlos para obtener el atuendo que más te guste!
Luego viene la fase de exploración y lucha contra el crimen. Y diablos, esta ciudad necesita un ejército privado, el crimen es tan próspero: un ataque cada 100 metros, robos a montones, quince muertos por noche, hackeos todas las noches, el mismo banco atacado todas las noches, un banco de camionetas no puede salir sin ser demolidos y hay más órganos de repuesto en el mercado negro que en los hospitales. Puede haber una exageración en alguna parte, cuando ves a los 300 tipos a los que golpear cada noche para volver a poner la ciudad en el camino correcto, es un poco demasiado y un poco redundante. Aunque las peleas, las emboscadas y las eliminaciones silenciosas están completamente en el espíritu de Batman y compañía... y los personajes reaccionan bastante bien a las órdenes, independientemente del personaje.
Nivel de combate, a excepción de Red Hood que se destaca un poco de los otros tres, es especialmente en términos de talentos y capacidad (habilidades) de Elan que todo cambiará. Y para desbloquear habilidades y talentos de caballero, todo lo que necesita son algunos desafíos rápidos que le darán una forma de flotar (diferente para todos, pero idéntico en uso) y habilidades de impulso máximo que tendrán un tiempo de reutilización dado en comparación con otros que dependen solo en una barra que se llena de giros, eliminaciones, esquivas y otras alegrías. Hablando de talentos, cada uno claramente va por un camino diferente: Red Hood será más salvaje (el único que puede enfrentarse a enemigos poderosos), Batgirl será más tanque/apoyo/socavador, Robin será más sigiloso (el único que puede eliminar en silencio enemigos más poderosos). enemigos) y Nightwing será el más basado en esquivar y contrarrestar.
La preocupación provendrá del hecho de que llenar las actividades con desafíos y las muchas misiones que solo están ahí para materiales y experiencia de molienda son demasiado redundantes. Además, para ir de uno a otro será necesario favorecer los "puntos de paso rápido" desbloqueables con una misión de Lucius Fox que te pedirá que escanees los drones con menor autonomía del mundo (3 minutos de autonomía antes de los 10 segundos de carga rápida) para evitar ser visto con su nuevo y genial medio de transporte. También puedes moverte en moto... pero entre la velocidad y la falsa sensación de velocidad (porque arrastra bien), la horrible sensación de conducción y el hecho de que es un tanque que se detiene en seco en un impacto, lo que hace que la cosa no sea del todo creíble... no hagas que todo sea muy atractivo.
En cuanto al garfio, es práctico pero tiene un problema tan violento que a veces lo tiramos por detrás de donde apuntábamos, lo que complica bastante las cosas durante ciertas misiones, o incluso el personaje que tendrá problemas de motor durante sus fases de escalada y sigilo. en las barandillas. No me importa no ser bueno, pero a veces es complicado no tener éxito en una acción por un garfio que va sobre un enemigo (con Batgirl) en lugar de sobre el edificio. Destacar en los puntos buenos el AR, que actúa como un radar para encontrar los objetivos y escanear los objetos para seguir un rastro, lo que permite lanzar capacidades (hackear con Batgirl), o marcar a los enemigos.
Pero todo esto también vale para lo bueno y lo malo del modo multijugador que te permite hacer la aventura con dos personas, y que ajustará tu nivel al del anfitrión si es más débil que tú. Algunos personajes también están más orientados a esto con bonificaciones de talento, como Nightwing y sus múltiples bonificaciones. Y pronto, un modo de "asalto heroico" te permitirá hacer misiones con cuatro jugadores (supongo que cada uno su héroe).
Todo tipo de errores
En la versión para PC experimenté varios errores bastante divertidos que a veces me hacían reír y otras veces no tanto.
- Enemigo invencible que se vuelve contra sí mismo en modo meditación
- Atraviesa el suelo del mapa/paredes de los edificios y acaba cayendo.
- Enemigo en el edificio
- Varios errores visuales...
- Enemigo aferrado al paisaje.
Nada realmente malo en sí mismo, pero cuando sucede, nos vemos atrapados por el deseo de apagar el juego y volver a él más tarde. Esto seguramente se resolverá con las actualizaciones, ¡pero sigue siendo ridículo!
Resumen
Decir que el juego es muy bueno o malo sería totalmente erróneo. Gotham Knights tiene algunas cualidades, pero se ve socavado por una jugabilidad deslucida y una optimización un poco inestable, lo cual es una pena dada la historia que guarda muchas sorpresas y la atmósfera oscura y fría de Gotham que, aunque un poco vacía, no es realmente perfecta. . Solo o en modo cooperativo, creo que los fanáticos podrán divertirse, incluso si solo encuentran esta obra menos exitosa que la anterior, con la esperanza de que la próxima logre un gran éxito después de este juego que no fracasó. para cumplir con las expectativas.
Gotham Knights sur l'Epic Games Store