Gamescom 2022 – Terra Nil

    Parece que el calentamiento global preocupa a muchos desarrolladores porque hemos tenido varios juegos en los que tienes que restaurar el ciclo natural o preservar la naturaleza. Terra Nil, desarrollado por Free Lives (Broforce) y publicado por Devolver Digital, va más allá que todos los demás. El juego pretende ser un constructor de ciudades invertido. No, los edificios no están en el techo. El juego comienza al final, es decir, después de la industrialización, y el objetivo del jugador es volver a territorio virgen.



    Ver en su lugar:

    Inicialmente, nos quedamos con una tierra árida, generada al azar, desierta por todas las formas de vida.

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    Algunas herramientas están a nuestra disposición para comenzar a recrear un círculo virtuoso. El primer paso es utilizar las montañas para colocar aerogeneradores en ellas. La electricidad generada opera supresores de toxinas, que purifican la tierra. Es en estas áreas limpias donde se asientan los regantes, que recuperan la vegetación. La proximidad de aerogeneradores también es necesaria para los regantes, que traen agua a los cañones. Los arroyos son esenciales y se pueden redirigir a nuevos canales creados con una excavadora. Ríos que se aprovechan para crear montañas gracias al calcificador. Montañas que dan la bienvenida a nuevos aerogeneradores, a cubrir nuevas áreas, y traer purificación y vegetación... ¡Creo que se puede ver el ciclo tomando forma!

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    Todo puede parecer muy simple dicho así. Tal vez en el límite de lo desagradable. Pero no es nada. De acuerdo, el concepto es simple, pero usar cada herramienta cuesta una moneda especial, que se gana por cada mosaico de terreno al que se le asigna una acción positiva. Por lo tanto, el objetivo es maximizar el impacto de cada máquina a través de una ubicación óptima. Lo cual está lejos de ser tan obvio como parece.



    Luego, una vez que un cierto porcentaje de tierra ha vuelto a la vida, se desbloquea la segunda etapa, con nuevas máquinas, para aún más interacciones. A partir de ahí, los campos se convierten en bosques, en los que florecen las abejas, que hacen florecer los campos. Salvo que es necesario previamente abonar el suelo por fuego, trayendo para instalar un amplificador solar. A partir de ahí, todo se trata de equilibrio, necesitas una cierta cantidad de cada bioma para poder pasar a la siguiente etapa (campo, bosque y agua, como se puede ver en la interfaz de captura de pantalla de arriba). También interviene un centro de investigación, que a su alrededor reduce el tamaño de la excavadora (lo cual es conveniente porque, por defecto, no es muy bonita, y sobre todo muy grande) y los costes de ciertas máquinas.


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    Ultra simple en sus mecanismos, Terra Nil revela un ingenio raro. No sé si podrá convencer a largo plazo y renovar constantemente los medios de actuación sobre la flora, pero el comienzo es muy prometedor. Y, en lugar de seguir escribiendo, te invito a probar el juego por ti mismo gracias a su demostración gratuita que se ofrece en Steam. Podrás apreciar mejor la dificultad simple de Terra Nil. Sin embargo, no hay fecha de lanzamiento por el momento, por lo que tendremos que contentarnos y esperar...

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