El Protocolo de Callisto se hizo un nombre durante el Opening Night Live, destacando el aspecto de infiltración, la presentación de un rifle de "gravedad" y su larga secuencia de deslizamiento que termina en la sangrienta muerte del héroe. Fue teatral, proporcionó un buen espectáculo y, a excepción de esta fase de deslizamiento que fue un poco demasiado larga, ¡fue prácticamente perfecto! Bastante emocionado por lo que acabábamos de ver, ¡quería saber más asistiendo a una presentación más detallada del juego!
Antes de mostrar el juego comentando la acción, recibimos una breve introducción sobre las ambiciones del estudio y su visión del terror en los videojuegos. Como era de esperar, encontramos la mayoría de los rasgos que alguna vez caracterizaron Espacio muerto (1º del nombre), a saber: una atmósfera pesada, tensión omnipresente, brutalidad visceral y la sensación de que no hay esperanza de salir "con vida" de esta prisión espacial.
El video que se muestra es prácticamente el mismo que se muestra en ONL, con algunos detalles más y comentarios de los desarrolladores. Este último nos explica que la infiltración es posible en el juego en determinados momentos, y puede ser preferible en otros momentos de la aventura. Sin embargo, todo sigue siendo opcional, incluso si manejar varios enemigos puede volverse muy complicado rápidamente.
Hay que decir que la forma de acabar con los biófagos es bastante interesante. un poco como para Espacio muerto o ciertas partes de Resident Evil, apuntar a la cabeza no permite one-shots. Aquí, primero debemos sacar los tentáculos del cuerpo de la criatura, luego disparar estos flagelos malditos para poner al monstruo fuera de peligro. Esto implica, por tanto, una localización bastante precisa del daño y la necesidad de apuntar bien para no ponerse en peligro. Tenga en cuenta también que el arma que se ve en el video durante la conferencia está realmente presente en el juego final, pero que no será tan poderosa como desde el principio.
De hecho, las diferentes armas de la aventura (que fabricamos usando una impresora 3D súper elegante) tendrán cada una un árbol de talentos que tendremos que mejorar y, para Gravity Gun, se mejoró por completo con fines de video para brindar tanto gore como sea posible. Porque sí, clarísimo, el juego es sangriento y sin concesiones, y os puedo decir que los desarrolladores están encantados con él, dada la sonrisa carnívora del presentador con cada nueva explosión de vísceras. ¡Especialmente a la hora del paso con los enemigos que pasan en la especie de rodillo con púas!
Por lo demás, muy claramente, tenemos la impresión de hacer un pequeño regreso al pasado, cuando Visceral Games lanzó la primera obra de las aventuras de Isaac. La interfaz diegética se reutiliza, y el efecto sigue siendo tan sorprendente como siempre, con la barra de salud presente en el cuello (en lugar de la columna vertebral), movimientos relativamente pesados, un protagonista principal no del todo cuerdo (que entiendo fácilmente dados los lugares visitados ) y muertes a montones con animaciones cada una más repugnante que la otra. Técnicamente, no hay mucho que reportar, la presentación realizada sobre equipos de “nueva generación” fue extremadamente limpia, las consolas claramente sirven a la atmósfera creada por los artistas, con fabulosos efectos de luz y niebla volumétrica para que ya no sepas que lo hacen. Es francamente hermoso, y espero que PS4 y Xbox One no sufran demasiadas concesiones.
El Protocolo de Callisto se lanzará el 2 de diciembre en PC, PS4 y 5, Xbox One y Xbox Series. ¡Nos vemos entonces para una revisión completa de uno de los juegos más esperados de fin de año!