Gamescom 2022 – El canto

Durante gamescom 2022, tuve la oportunidad de jugar un juego que estaba esperando: The Chant, desarrollado por Brass Token y publicado por Prime Matter y Plaion (antes Koch Media).

 

historia

Eres parte de un grupo (una secta en realidad, pero un grupo más limpio) que decidió ir a un retiro espiritual en una isla. Pero durante un ritual con un canto preciso, liberas fuerzas de las que no tenías idea. El horror se desliza lentamente encerrándote en tu propio delirio psicodélico, haciéndote enfrentar tus pesadillas así como la historia de esta isla. Pero, ¿qué puede hacer un humano contra el cosmos?



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Mi opinión: el escenario es realmente impresionante y retorcido a voluntad. En la parte que tenía en mis manos, me encantaba el lado de "luchar contra sus demonios" con criaturas que nos gritan nuestros errores y otras "verdades" durante las peleas o persecuciones. Aterrador y perturbador, eso es exactamente lo que se necesita.

 

Gráficos y atmósfera

El juego tiene bastante éxito visualmente hablando, tanto en las diferentes criaturas (aunque, cuando las matan, la animación a veces me parece un poco barata) como en los efectos de terreno de los que se eleva una extraña niebla que refuerza el aspecto inquietante de la título. En cuanto a la atmósfera que emana de él, los sonidos y la impresión que sale de ciertos edificios, no es tranquilizador ni un pelo. En cuanto a las visiones, son más que inquietantes... el jugador claramente no se sentirá seguro durante buena parte del juego ¡Muy buen punto en mi opinión!



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jugabilidad

El juego oscila entre varias fases: gestión de recursos, combate contra criaturas, resolución de puzzles... pero todo ello le dará una dimensión bastante particular ya que el equilibrio a mantener es precario, que se irá reforzando según el nivel de dificultad. elegirás Tu personaje tiene varios compases que corresponden a tu mente, tu cuerpo, y el último a tu tiempo(?). Durante los ataques de ciertas criaturas, tu mente se verá severamente dañada, hasta el punto de provocar ataques de pánico, lo que hará que tu personaje sea completamente inútil en combate. La única manera, toma consumibles o medita en un lugar seguro, lo que elevará dos de tus indicadores, pero disminuirá el del tiempo.


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Además, en este lugar también tendrás muchas criaturas con las que luchar al ir y venir para resolver acertijos más o menos complicados, como encontrar dos partes de una estructura para combinarlas en la puerta correcta, encontrar una llave escondida con un simple foto como pista, etc. Y desafortunadamente, no podrás vencer a todas las criaturas con los escasos recursos que encuentres. Debido a que cada arma tendrá que ser fabricada y se romperá después de un cierto número de usos, las habilidades que obtengas se convertirán tanto en un arma como en una defensa más que bienvenida en este infierno psíquico. Luchar o huir será la eterna pregunta... pero ¿deberían evitarse todas las peleas? Seguro que no, porque en ocasiones eliminar a ciertos enemigos limpiará la zona de su locura y te traerá un poco más de calma.


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Resumen

Casa llena para mí que amó esta demo del capítulo 3. Tenemos la lucha contra fuerzas ocultas, acertijos a la antigua, historia, narración bien como se debe y una buena dosis de estrés terrorífico. El juego ciertamente se puede mejorar en algunos pequeños puntos, pero, por el momento, es muy posible que se remodelen varios aspectos antes de su lanzamiento el 3 de noviembre en Steam, Xbox Series X y PlayStation 5.

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