Muchos no lo saben, pero ARTE cuenta con un centro de videojuegos desde hace varios años, donde hemos podido probar varios títulos a lo largo de los años, como Tipo: Jinete, Entiérrame, mi amor, Alt-Frequencies y Un cuento de pescadores. Este año 2022 destaca otras dos obras, a saber: Como decir adiós et Al diablo con lo feo. Atentamente, ¡pudo apoderarse de las demostraciones!
Como decir adiós
Sin abordar directamente el tema del duelo, el juego desarrollado por Forian Veltman y Baptiste Portefaix presenta un fantasma. Rápidamente entendemos, a través de la pequeña escena, que es la persona que acaba de tener un accidente automovilístico. Para lograr avanzar y adentrarnos en el más allá, tendremos que aceptar nuestro destino mientras ayudamos a los pocos fantasmas que encontramos aquí y allá a lo largo de los 15 capítulos del juego.
La originalidad del juego, además de su toque gráfico único, proviene de la forma de resolver los rompecabezas. En lugar de mover a su personaje, moveremos una fila de casillas en el decorado que nos permitirá alcanzar nuestro objetivo. Al principio las cosas son sencillas, solo tienes que ir a la puerta que permite el paso al siguiente nivel, luego los niveles se vuelven más difíciles con obstáculos que superar, claves para recuperar y otras alegrías. Nada insuperable dicho esto, el juego pretende ser accesible, y bastará con analizar el nivel para entender el sistema de rotación de las fichas y salir de él sin demasiada dificultad.
El juego está inspirado en los clásicos de la literatura infantil (Maurice Sendak en mente) sin estar dirigido necesariamente a este público en particular, que podría perderse las palabras del título. Si nada obstaculiza el desarrollo, ¡debemos poder guiar a nuestro amigo fantasma para fin de año en PC y dispositivos móviles!
Al diablo con lo feo
Dejamos el juego de rompecabezas con Al diablo con lo feo, que pretende ser un juego multifacético: un poco de ritmo con las fases de lucha, un poco de investigación en modo point'n'click durante las investigaciones, y un poco de discusión para entender qué nos pasó. Jugamos aquí Rock Bailey, un joven rubio con un físico muy ventajoso, pero por desgracia un poco (¿mucho?) tonto. Este último fue secuestrado luego de fumar un cigarrillo que contenía drogas, y amaneció en el hospital con una hermosa escarapela. Por lo tanto, regresa a los lugares donde sucedió todo para comprender lo que sucedió.
Es entonces cuando comienza la demo del juego. Gráficamente, nos sumergimos en una atmósfera que recordará la plasticidad de las películas y otras novelas que mostraban el Los Ángeles de los años 50. El juego de luces, los personajes, los decorados... todo está fuertemente anclado. en esta imagen única y ayuda con la inmersión. Por si fuera poco, una banda sonora de jazz acompaña el set para reforzar el ambiente LA. En el lado del diálogo, alternamos entre lo serio y lo peculiar con una facilidad confusa. El estudio se esfuerza por transcribir con la mayor fidelidad posible el trabajo de Boris Vian, del mismo nombre que el juego.
Al diablo con lo feo
El único defecto del juego hasta ahora sería su sistema de combate por turnos. Los combates son bastante básicos, con un sistema similar tanto en ataque como en defensa. Si pulsas la tecla indicada en pantalla en el momento adecuado, maximizas los efectos de tu ataque/defensa, lo que te permite hacer más daño/resistir mejor. Si el ataque no me supuso ningún problema, la defensa fue más complicada de manejar, ya que hay que ver la animación del personaje para ver si se prepara para atacar o no. Apostemos a que el sistema estará menos desordenado para el lanzamiento del juego, programado para 2023.