Mi primer día de gamescom terminó con miembros del estudio Black Salt Games, quienes presentaron su juego de aventuras y pesca, DREDGE, publicado por Team17.
Esta aventura para un jugador tiene lugar en un mundo en 3D, con un ciclo día/noche que marca el ritmo del juego.
Durante el día, todo está bien. Nuestro personaje se hace a la mar, en lugares de pesca marcados por una animación en la superficie de las olas. Es entonces un sistema QTE básico, junto con la gestión de inventario al estilo Tetris. Existe una economía relativamente simple en la que un comerciante vuelve a comprar el pescado. El dinero recaudado se utiliza para pagar una deuda, contraída para obtener su barco. Pero también para mejorar el barco, el equipamiento y el inventario. Se trata de estrategia y prioridad, porque un motor grande ciertamente aumenta la velocidad, pero ocupa más espacio, lo que significa una bodega que puede almacenar menos pescado.
Otros modos de pesca se desbloquean más tarde, incluida una red, para recolectar peces de forma pasiva. Una enciclopedia enumera las 128 criaturas marinas para atrapar. ¡Basta decir que los coleccionistas tendrán un día de campo!
Por la noche, se supone que el personaje descansa. Si decide lo contrario, la oscuridad esconde criaturas inquietantes que impactan en una especie de indicador de cordura (representado en forma de ojo). Para luchar contra la locura, una pequeña luz trae un consuelo temporal... Nada que dure porque no resiste por mucho tiempo lo que acecha en la noche.
Además, incluso durante el día, las aberraciones pueden surgir de las insondables profundidades del océano. Es uno de estos peces anormales que comienza la búsqueda principal. El mercader extrae un cuadrado de tela del estómago de la bestia, el cual nos aconseja mostrarle al Original que vive en Blackstone Island. Allí, el que se hace llamar el coleccionista, nos dice que ese pañuelo es una reliquia, procedente de un barco que una vez se hundió. En total, hay cinco reliquias para traerle, a través de cinco biomas, todas vinculadas a acertijos más o menos complicados. La clave son las habilidades únicas que te permiten resistir mejor la influencia de la noche.
Encontramos la primera reliquia, a pesar de que el desarrollador engañó vergonzosamente en su ubicación. Tienes que saber que este mundo es fijo, creado para corresponder a la historia. Por lo tanto, no habrá mucha rejugabilidad, incluso si algunas opciones en los diálogos te permiten desbloquear finales alternativos. También visitamos rápidamente algunas de estas áreas, para descubrir un bosque tropical, un manglar e islas volcánicas con ruinas antiguas.
Magnífico gracias a sus gráficos y su atmósfera inquietante, DREDGE ofrece una combinación única de historia y pesca. Por otro lado, es un poco pronto para estar seguros de que el ritmo estará suficientemente equilibrado, que las fases de pesca no se volverán demasiado repetitivas, sin que tampoco sean inútiles para la historia. Un equilibrio difícil, que los desarrolladores aún tienen tiempo de encontrar. El juego no se lanzará hasta 2023 en todas las plataformas actuales: PC, Nintendo Switch, PS5|4, Xbox One, Xbox Series X|S.