Sinceramente, no sé por qué hice una cita para el proyecto del estudio Digital Kingdom, que no se corresponde con los títulos que juego o los títulos que me interesan. Atención, no digo que Swordship sea malo en absoluto, ni mucho menos. Solo, quiero ser honesto desde la introducción: absolutamente no correspondo al objetivo. Ver en su lugar:
Swordship es un shoot'em up... pero sin el componente de disparar. Usted me dirá. ¿Lo que queda? Sobre todo: ¿cómo sobrevivir? Sencillamente esquivando el fuego enemigo y haciendo arreglos para que se maten entre ellos. Con óptima colocación y movimiento en el momento adecuado. Por supuesto, nada es tan simple. Tienes que seguir el ritmo. Un segundo demasiado pronto y el disparo falla al enemigo. Un segundo demasiado tarde, y nuestra nave de una sola vida explota. ¡La razón por la que apesto en este estilo de juego es porque tengo dos manos izquierdas y una coordinación terrible!
La historia nos traslada a un futuro post-apocalíptico donde la tierra es cubierta por las olas debido al calentamiento global. La humanidad se ha reunido en tres gigantescas ciudades submarinas que intercambian millones de contenedores de mercancías todos los días. Pero algunos tratan de sobrevivir en el exterior, ya sea por elección o por obligación. Durante la presentación se hizo la comparación entre el Imperio y los Rebeldes de Star Wars. Jugamos como uno de estos rebeldes, dispuestos a todo para recuperar unos preciados contenedores que mejorarán la vida de los desterrados.
La acción se ve desde arriba con desplazamiento vertical. Sí, no me equivoqué. El barco va bien de arriba a abajo (no un desplazamiento horizontal tradicional). Todo es fluido, a través de frenéticos combates que llevan a luchar contra varias facciones enemigas, con distintas habilidades. El jugador también puede elegir entre varias variantes de Swordship, cada embarcación tiene una habilidad activa única.
Los gráficos son simples y efectivos, con mucho trabajo en la visibilidad de la acción: la nave, los enemigos, los disparos, las áreas del suelo... A través de niveles generados por procedimientos que pueden verse afectados por un clima cambiante. Por lo tanto, el objetivo principal es la recuperación de contenedores porque, en sí mismo, los enemigos pueden ignorarse incluso si su número corre el riesgo de volverse problemático a largo plazo. La recuperación se realiza cruzando la gran línea amarilla (que se ve abajo a la izquierda), acción que puede poner en peligro y que en ocasiones resulta imposible de realizar debido a los ataques enemigos. Luego, debes entregarlo, nuevamente logrando posicionarte en un lugar específico de la pantalla, en el tipo de góndola que puedes ver en la captura de pantalla de la derecha.
La progresión es engañosa.... Porque estos contenedores recogidos son la moneda de cambio para instalar mejoras pasivas. Pero esto se produce a expensas de los puntos, ya que esos mismos contenedores también se utilizan para aumentar la puntuación. Depende de cada uno elegir: ¡facilidad o clasificación! Finalmente, calma... Todo lo que se necesita es un error y el juego termina. Prefiero decir dificultad ligeramente reducida.
¡No avancé mucho en el juego porque la persona que nos lo presentó también tuvo la mayor dificultad! Nos limitamos a los dos primeros niveles, en los que aparecen torretas a intervalos regulares, ayudados por drones que colocan minas. Una vez de vuelta en casa, tuve acceso a una demo, pero no fue muy concluyente. Si la dificultad de las peleas no te asusta y aprecias el estilo, Swordship se lanzará en diciembre de este año, en PlayStation, Xbox, Switch y PC.