En el stand de Nacon, Kyotenshi y yo probamos tres juegos que nos sorprendieron un poco. Así que les presentaré Clash: Artifacts of Chaos, War Hospital y Ad infinitum.
Choque: artefactos del caos
Desarrollado por el equipo ACE y programado para el 9 de febrero de 2023, el título es un juego de lucha bastante especial que toma prestados varios códigos de juegos tipo Souls u otros juegos de acción. Teniendo lugar 10 años después de Zeno Clash 3, controlamos a un especialista en artes marciales que toma a Boy bajo su protección, quien despierta la lujuria de personas extremadamente mal intencionadas.
Le jeu nous propose un système de combat via des combos et des styles qui apporte une profondeur au combat assez frais, en plus d'un système de Rituel pour handicaper son adversaire en cas de victoire (ou nous-même en cas de défaite) fortement bien pensado. Practicamos un juego de dados cuyo resultado se puede modificar mediante sellos. La lucha en sí se puede hacer en tercera persona o en duelo con vista FPS con golpes rápidos ofreciendo una ejecución poderosa.
Todo está revestido de un estilo muy bonito pintado a mano que nos promete un gran viaje para los amantes de la decoración. Sin carga planeada en un mundo conectado con solo pasajes tachados según la historia, servido por un paisaje sonoro realmente genial. Bastante intrigante por su naturaleza un poco extraña, podría ser una buena sorpresa para muchos jugadores, pero estoy esperando una versión final y peleas puras contra jefes para decidir realmente.
Hospital de Guerra
Este juego desarrollado por Brave Lamb Studio SA nos pone a los mandos del jefe de un hospital de campaña británico durante la Primera Guerra Mundial. En una decoración ejecutada con mucho mimo, donde cada zoom nos permitirá admirar los múltiples detalles para mayor autenticidad. Hablando de autenticidad, este juego ha sido recomendado por The Imperial War Museum, por su exactitud y precisión a lo largo de su campaña.
Tendrás que recibir bajas desde el frente mientras gestionas los eventos aleatorios que ocurrirán. Le jeu nous livre également des mécaniques très complexes : des historiques médicaux entre les patients et les spécialistes qui établiront des relations avec vous, la recherche de technologie qui vous aidera à sauver les patients ou encore une espèce d'arbre de talent qui sera bien utile para el futuro.
Pero más que eso, puedes seguir a tus soldados a lo largo de la guerra a través del historial médico de la atención que les brindas, lo que te permitirá tomar decisiones a veces drásticas. Tendrá que elegir, con demasiada frecuencia, si un soldado tendrá acceso a la atención o no, o las opciones durante las complicaciones durante una operación, y las alternativas disponibles para usted. Será muy difícil elegir, prestando atención a la barra de moral que nunca debe bajar a cero bajo pena de perder el juego, una de las dos posibilidades de derrota, siendo la segunda la insuficiencia de los soldados en el frente. Solo ganarás cuando termine la guerra.
Curación, recursos médicos, eventos aleatorios que tendrán graves consecuencias en tu historia, el clima que puede propagar más enfermedades durante las sesiones de lluvia intensa, o incluso el manejo de personas discapacitadas que tendrán que ser evacuadas en tren, todo esto requerirá mucho tiempo. trabajo a término.
Por lo tanto, es un juego bastante completo, planeado para 2023, que ofrece una experiencia rica con muchas opciones y limitaciones. Debería atraer a los fanáticos de la gestión de estructuras, porque está lo suficientemente cerca de este género, o a los fanáticos de la historia. Sin embargo, aunque tiene muchas cualidades y está al alcance de todos, seguro que seguirá reservado para los fans de un género muy concreto.
Indefinidamente
Planeado para 2023, Indefinidamente (desarrollado por el estudio Hekate) es un juego de terror en primera persona que se desarrolla en un periodo bastante oscuro de nuestra historia: la Primera Guerra Mundial. Encarnamos a un soldado alemán que se abre paso entre las trincheras e intenta comprender los experimentos realizados por un científico loco. Tendrás que esquivar trampas mortales, resolver acertijos en la oscuridad y esquivar a los horribles monstruos que deambulan en cuanto cae la noche. ¡La era hace posible olvidar la linterna superpoderosa! Aquí tenemos una lámpara de bobina, que debemos cargar para beneficiarnos de una luz que dura como máximo unos segundos... tiempo suficiente para "destello" de los horrores que acechan y nos permiten escapar. No estoy orgulloso de eso, pero la atmósfera que se presenta en el juego es opresiva, y grité un poco demasiado alto durante la demostración. Educados, los desarrolladores afortunadamente no se rieron de mí (al menos no en mi cara). Te diré lo mismo que ellos: el juego parece cumplir todos los requisitos de los juegos de terror psicológico y funcionará con los fanáticos del género. Por mi parte, lo ignoro, de lo contrario es un paro cardíaco lo que me espera.
Conclusión
Estos tres juegos que ofrece la editorial Nacon nos ofrecen estilos diametralmente opuestos con jugabilidades que lo son tanto. Dependiendo de sus roles, deberían atraer a una gran cantidad de jugadores respectivamente, pero sobre todo están dirigidos a un público bastante maduro al que le gustan los desafíos.