Completado a través de una campaña de Kickstarter en mayo de 2021, Kainga ingresó a Early Access en Steam en el otoño del mismo año. Aunque es mi estilo de juego, solo durante gamescom 2022 tuve la oportunidad de descubrirlo gracias a su editor, Green Man Gaming Publishing. Y casi me lo vuelvo a perder porque un malentendido con la persona de la recepción del stand me llevó a la mesa de relaciones comerciales. ¡Fue solo después de unos buenos cinco minutos de charlar con la persona (muy amable por cierto) que nos dimos cuenta de que no estábamos en el lugar correcto!
Desarrollado por el desarrollador en solitario, Erik Rempen, Kainga es un juego de construcción de aldeas con un toque de roguelite, que nos coloca en el lugar del Pensador, el líder de la aldea.
Los mapas se generan de forma procedimental, lo que lleva cada vez a tener que gestionar el objetivo de forma diferente, para partidas independientes de treinta minutos a una hora. No todos los objetivos son militares. Algunos piden llegar a cierto nivel de población por ejemplo. En la demostración, era necesario liberar a un pobre aldeano prisionero. Los recursos no se recolectan directamente, todo se basa en áreas reclamadas. Automáticamente, los aldeanos se mueven para usarlo cuando surge la necesidad. El único límite a su número depende del espacio disponible y, sobre todo, de los vecinos que corren el riesgo de no ver con buenos ojos a los aldeanos extranjeros tan cerca de su casa. No hay máximo fijo, por lo tanto. Depende de cada persona decidir si prefiere hacer amigos o enemigos en los otros pueblos (con quienes es posible intercambiar regalos y bienes).
La progresión del juego es atípica, no está atada a un árbol de talentos. La civilización evoluciona a través de fuentes de inspiración, lugares a donde va el Pensador. Después de un momento de introspección, aprende a guiar mejor a su gente. En total, cientos de tecnologías para desbloquear. Sabiendo que, en cada tarjeta, están disponibles un promedio de diez. Entre cada juego, se ofrece karma, desbloqueando el acceso a tecnologías avanzadas y nuevas combinaciones para probar.
Kainga también destaca por la diversidad de sus edificios. Solo para las casas, se ofrecen al jugador tres posibilidades, con cabañas normales, trampas en los árboles u otras para colocar al borde del agua. La naturaleza sabe cómo defenderse. A medida que avanza el juego, el "ante" aumenta. Cuanto más alto es, menos acogedor es el medio ambiente, lo que lleva a devastadoras tormentas eléctricas y tornados. Todo tiene un impacto, tanto negativo como positivo. La lluvia es beneficiosa para los campos, pero puede provocar inundaciones destructivas.
Se han agregado diferentes biomas desde el lanzamiento en Early Access. Uno de ellos es una montaña, cuyo espacio de juego es más alto que ancho, con laderas cubiertas de nieve. Los cañones llevan a tener que pensar en cómo cruzar el río, ya sea con un globo, un puente o un bote. Finalmente, vislumbramos brevemente una jungla y un archipiélago.
Magnífico gracias a los gráficos totalmente dibujados a mano por Erik, el desarrollador en solitario, Kainga es asombrosamente original. No tuve mucho tiempo para descubrir y jugar. Pero, sobre el papel, parece que tengo en mis manos una pepita que está revolucionando el género. Un juego que debería atraer a todos los fanáticos del género (y las calificaciones muy positivas en Steam parecen darme la razón).