Entre los juegos probados en los últimos días en gamescom, estaba Stray Blade desarrollado por Point Blank Games. Un RPG de acción planeado para PC, Xbox series y Playstation 5. Debido a problemas de hardware, mi vista previa de este juego habrá sido agitada y no pude llegar tan lejos como quería durante la presentación. Reiniciar la PC 4 veces es bastante largo y rehacer el principio tomó demasiado tiempo. Por lo tanto, es posible que haya algunas lagunas durante este resumen.
historia
Eres un aventurero que se ha lanzado al mundo y que se cruzará en el camino de Boji, un ser que desea ayudarte a superar una serie de desafíos. Tu misión es descubrir Acrea y su legado sellado por seres cuyo poder desafía la imaginación. ¿Estás listo para soportar esto?
Gráficos y atmósfera
Nos encontramos ante decoraciones resplandecientes en un estilo agradable y sencillo. Ya sea en términos de bestiario o de habilidades con las que nos encontramos, no he visto nada particularmente "explosivo", ni para bien ni para mal. Por otro lado, en cuanto al entorno sonoro, es bastante limpio y nos damos cuenta del buen trabajo realizado en este juego, en definitiva, un trabajo muy limpio pero sin sorpresas...
jugabilidad
Empecé el juego con el equipo clásico, una espada de dos manos, que hará el trabajo para el comienzo de las peleas contra las criaturas clásicas y los pocos soldados que hay por aquí y por allá. Pero donde llama la primera particularidad es que además de la barra de vida, una barra de resistencia debajo del enemigo, completamente independiente, se vacía y te permitirá ejecutarla una vez que este se agote. Esto fomenta asaltos repetidos para confrontaciones más rápidas y menos riesgo.
Durante tu exploración conocerás a Boji, un artesano especial que te asistirá, tanto con su dominio de la fragua como con ataques relámpago que desestabilizarán a los enemigos, y que te facilitará la vida en otros combates. Sin embargo, su barra se vacía después de 3 o 4 tragos... no contarán con ello por mucho tiempo. Y si fueras a morir...
La muerte en este juego consistirá en ser arrastrado por Boji a otro punto de este mundo y allí verás otro universo que ha cambiado y estará lleno de otros desafíos, enemigos y botín potencial para tu artesano. Porque cuando quieras un arma nueva, Boji se encargará de hacértela, con su árbol de talentos basado en este arte, mientras que el tuyo se centrará en el combate. Cada uno tiene su papel. En cualquier caso, después de haber intentado cambiar de la Claymore a la lanza (me encantan las lanzas), puedo asegurarles que el manejo es bastante diferente y requerirá un enfoque de combate muy diferente. Desafortunadamente, no pude ir mucho más lejos, pero estoy seguro de que no logré captar todo el potencial del juego. Lástima...
Resumen
Stray Blade me mostró una jugabilidad bastante atípica por su cambio de mundo y la complementariedad de los protagonistas, pero contrarrestada por una técnica demasiado clásica y sin grandes riesgos. ¿Puede eso ser suficiente para hacer un excelente juego? No lo creo, pero como entretenimiento tiene sus posibilidades. Hemos visto cosas mucho peores en este estilo de juego, pero también hemos visto cosas mejores. Por el momento, no podría aclararte más.