Además de los tres títulos de Goblinz Publishing vistos por Kyotenshi, tuve la oportunidad de probar Ozymandias con su desarrollador.
En general, los juegos 4X son juegos muy exigentes que requieren una inversión de varias docenas de horas de juego antes de lograr desarrollar tu imperio lo suficiente como para reclamar la victoria. Ozymandias intenta cambiar los hábitos ofreciendo sesiones muy cortas, con una duración máxima de una a dos horas.
La historia está inspirada en los relatos de viaje de la exploradora Gertrude Bell, así como en recursos protegidos por la Unesco. Se ofrecerán ocho mapas en el lanzamiento, todos ambientados en la era de la Edad del Bronce. Se prevén seis más, a razón de uno por mes, en forma de DLC. Cada mapa está hecho a mano, con un escenario en forma de hilo conductor, lleva tiempo hacerlo. Y si te preguntas de dónde viene el título, el juego lleva el mismo nombre que un poema de Shelley que evoca notablemente la fama de los imperios que se desvanece con el tiempo (Wikipedia).
Un tutorial cubre los conceptos básicos del juego y los cuatro recursos esenciales en los que se basa la simulación. La comida, bastante clásica, representa a la población. El conocimiento permite que la civilización evolucione. El poder es relativo a la fuerza militar de uno. Finalmente, el dinero refleja su economía.
Cada turno, el jugador coloca banderas, que cuestan comida, para reclamar tierras cerca de las que ya ha conquistado. Los costos varían según varios factores, como la distancia a una ciudad, el tipo de terreno y las bonificaciones desbloqueadas. Se trata de intercambio y equilibrio entre los cuatro recursos. Por ejemplo, el sacrificio de puntos de comida se usa para ganar conocimiento, para desbloquear una tecnología en el próximo turno, lo que reducirá todos los costos de un tipo específico de terreno, lo que finalmente conduce a un menor gasto en comida. Todo se resuelve en forma de puntos, con un lado un tanto abstracto, aunque no es difícil imaginar que este alimento en realidad se utilizó para contratar a los científicos, que trabajaron en estos grandes proyectos.
Se debe evitar el despilfarro, o al menos reducirlo tanto como sea posible. Alimentos y Energía son las dos monedas que se ven más afectadas. De ahí la importancia de realizar los intercambios en el momento adecuado. No es necesario mantener reservas de alimentos que se pudrirán o movilizar un ejército inútil.
Entre turnos, después de averiguar qué están haciendo otros imperios, aparecen oportunidades. Solo es posible elegir uno... o ninguno. Algunas actualizaciones se activan inmediatamente. Otros piden completar pequeñas tareas para obtener la recompensa. Ninguna opción es inútil, siendo la selección semialeatoria entre cien oportunidades diferentes.
Después de diez o quince turnos para solidificar la economía, el juego se vuelve militar. Las peleas se resuelven con un sistema de oposición de poder. Cada ejército se para en el terreno que reclama y se opone al del enemigo. Después de unos pocos turnos, el Imperio con el mayor poder militar gana el terreno adyacente. Por supuesto, no hay nada que impida una retirada si la lucha se pierde de antemano.
La dificultad es alta. Tal y como nos explica el desarrollador, todo el juego se basa en ecuaciones matemáticas relativamente sencillas de manejar para una máquina. Así, se proponen siete niveles, con el fin de ofrecer un desafío adaptado a todos los jugadores, independientemente de su nivel de habilidad. El lanzamiento del juego está programado para octubre, y ahora puede solicitar acceso de prueba de juego si desea participar en el desarrollo.
Lo hice yo mismo porque, aunque no estaba del todo convencido, el concepto es interesante. En particular, temo una cierta repetición en las acciones y demasiados cálculos a realizar. Pero la pasión con la que el desarrollador nos presentó su proyecto promete grandes cosas si pone tanto fervor en el desarrollo. Ver por lo tanto lo que da el concepto con la cabeza despejada, lejos del ajetreo y el bullicio de gamescom que no necesariamente ayuda a apreciar el desafío que representa Ozymandias.