En la serie de juegos de terror y miedo, les presento GTFO. Un juego que aprendí a jugar hace poco gracias a unos amigos, para nuestra mayor felicidad. Si hubiera esperado la secuela... Bienvenido a un mundo de pesadillas que te quitará las tripas... o las tripas... tú decides.
Gráficos y atmósfera
Por mucho que decirlo de inmediato, la atmósfera es realmente muy exitosa. Entre los decorados que te estremecen y rezuman inseguridad, las criaturas con sus ruidos de ritmo, los asaltos ultraestresantes, la niebla horriblemente oscurecedora... Las zonas se suceden y la ansiedad irá creciendo a medida que avanzas. . La ausencia de música te permitirá escuchar perfectamente el más mínimo ruido que te acechará durante tu viaje. Un nivel totalmente impecable de esta atmósfera para cortar con un cuchillo.
historia
Eres uno de los prisioneros enviados bajo tierra en una instalación para encargarte de varias tareas asignadas por un guardia. Pero en realidad no tienes elección. Y que lo que te vas a encontrar no es necesariamente algo envidiable. Cuanto más profundices, menos estable será tu salud mental... ¿Todo eso para qué? Dar vida a una extraña criatura de la que tú, el ser desechable, eres responsable.
jugabilidad
Después de elegir tu nivel, elegirás tu equipo cuidadosamente. Y, si estás solo, las de tus bots. Bastante crucial para completar tu misión, ya que una variedad de equipos es la clave del éxito en un juego donde el más mínimo error puede ser fatal. Porque sí, aprenderás a controlar a tus compañeros de equipo dirigidos por una IA magistral o te arriesgarás a nunca superar los obstáculos. Afortunadamente, no son demasiado tontos y logran imitarte cuando estás en silencio para no alertar a las criaturas hostiles: los Durmientes.
Estos enemigos son bastante especiales, ya que puedes eliminarlos sin ningún riesgo siempre que no te hayan detectado, incluso si te enfrentas a ellos... a menos que te hayas movido durante su golpe que se utiliza para detectar cualquier movimiento cercano. Incluso un ligero movimiento de la cámara (moviendo así la cabeza) hará que te ataquen a ti y a los enemigos cercanos. Pero ten cuidado, un disparo y rodearás toda la habitación. Y allí habrá una feroz lucha por sobrevivir con tu escasa munición.
Porque tu guardián, tan generoso como atento contigo, solo te envió con una cantidad limitada de municiones respecto al máximo del arma. Estarás contando municiones. Cada enemigo eliminado en combate cuerpo a cuerpo con un arma cuerpo a cuerpo será una bendición para tus cargadores y tu equipo de defensa (torreta automática, por ejemplo). El verdadero desafío lo representan las alarmas que requerirán que te coloques en círculos para validar las pruebas. Esta colocación lanzará una ola ininterrumpida de monstruos hasta que todo haya sido validado, lo que hará sonar el final de la alarma. Hay varios niveles que cambian el número de círculos a validar.
Para sobrevivir, puedes prepararte con antelación colocando trampas, torretas o incluso espuma en las puertas que tiene el efecto de fortalecerlas (o en los monstruos más tarde para ralentizarlos y congelar a los más débiles). Cada habitación contiene un objetivo que te pide que escribas comandos para encontrar el objeto clave y pasar al siguiente paso, que siempre será difícil. El enemigo es también el entorno con una niebla atroz que corta toda visibilidad. Por suerte, un radar/detector puede etiquetar a los enemigos... si tienes ese equipo seleccionado.
Esta será una oportunidad para buscar cofres y alijos para encontrar municiones, botiquines, granadas o disipadores de niebla que te den visibilidad durante unos momentos durante el uso. Bendiciones reales cuando luchas en este infame puré de guisantes... hasta que esperas el final del nivel que te traerá muchos problemas...
Preguntas respuestas
Le hice algunas preguntas al equipo del juego explicando mi punto de vista sobre esta maldita niebla que acecha mis juegos. Lo que los hizo reír.
¿Cuál es la fuerza de tu juego?
Su desafío y su dificultad que siempre llevan a los jugadores al límite (y la atmósfera).
¿Y el punto débil?
LA NIEBLA (risas). En realidad, es lo mismo que el punto culminante, por lo que entiendo. Es un riesgo hacer que los jugadores se rindan en el camino.
¿Con los DLC planeados?
No planeamos eso. Sino más bien para ir añadiendo contenido al juego a medida que avanzan las versiones.
¿Y has planeado hasta dónde llegarás?
No sabemos hasta dónde llegaremos realmente, pero el nivel E1 (Caos) no es el final en absoluto, será mucho más bajo.
Durante el resto de la conversación, intercambiamos nuestras opiniones sobre el juego, lo que les dará muy buenas sorpresas para el futuro.
Resumen
GTFO es sin duda un juego exigente que requerirá más que buenos reflejos para salir adelante. Entre la atmósfera pesada, la jugabilidad bien elaborada (con o sin amigos) y un equipo de desarrollo que sabe a dónde va... definitivamente tenemos un título que encontrará su lugar en cualquier biblioteca que se precie. Definitivamente lo recomiendo Les deseo buena suerte, mis amigos, ¡el infierno no ha hecho más que empezar!