La semana pasada tuve la oportunidad de pasar unos treinta minutos con tres personas a cargo de Fractured Online:
- Westley Connor, productor ejecutivo, gamigo
- Ashton Thorsen, productor asociado, gamigo
- Jacopo Gallelli, cofundador y director ejecutivo de Dynamight Studios.
Me introdujeron en el juego, que no había seguido en mucho tiempo. La última vez todavía era una versión alfa, con muchas funciones faltantes. Mientras tanto, Sodzounet había tenido algunas aventuras en mayo de 2020 (artículo aquí), antes de regresar un año después con un segundo artículo.
Pero pronto, los jugadores podrán disfrutar de tres planetas diferentes, cada uno con carreras específicas y su modo de juego único. Los humanos aprovechan los nuevos continentes con Aerhen, formando un enorme espacio de juego. Arboreus es el hogar de la gente pacífica de Wildfolk, un área que será solo PvE. Finalmente, este otoño, los demonios podrán vagar por el planeta Tártaros, orientado al JcJ. Debes saber que viajar de un planeta a otro es posible (por lo que un humano podrá visitar Arboreus o Tartaros), pero esto no es fácil... y potencialmente peligroso, especialmente en Tartaros, un lugar muy inhóspito.
Otro estilo de zona se ofrecerá con los asteroides, mapas temporales para una sola temporada (competitiva), o incluso menos, de 3 a 4 km². Los puntos de control están repartidos por el área, invitando a los jugadores a atacarlos o fortalecerlos para aferrarse a ellos. Al final de la temporada, se otorgarán puntos y recompensas a los gremios según la cantidad de puntos verificados. El objetivo es mantener cierta competencia entre los gremios, sobre todo porque esta será la única oportunidad de obtener una reliquia. Por supuesto, muy orientado al PvP, los asteroides sin embargo tienen interés para el PvE, ya que permite desbloquear las capacidades y los recursos específicos del bioma de un planeta, sin tener que ir al planeta en cuestión. Será peligroso, por supuesto, ¡pero quizás un poco menos!
Otra adición importante se refiere al clima y las temperaturas, incluso durante el ciclo día/noche con un impacto en el juego.Así, en la demostración, caminábamos en la tundra, un área donde, como era de esperar, la temperatura desciende drásticamente durante la noche. Cada personaje evoluciona en una zona en la que se siente cómodo, dependiendo de su raza, la ropa que viste y sus habilidades (protección contra el fuego o el frío). Tan pronto como la alquimia esté allí, también habrá pociones especiales. El clima es más avanzado que en muchos juegos, con nubes que aparecen aleatoriamente y que pueden desencadenar eventos: lluvia, nieve, tormenta...
Se realizarán cambios en la mecánica de asedio porque actualmente es demasiado fácil para los jugadores ganar con un solo ataque. El objetivo es hacer todo más complejo. La gestión del territorio sigue siendo fundamental para muchas mecánicas de juego, lo que permite a los gremios controlar las ciudades e imponer impuestos a los residentes locales, incluidos los que viven en las afueras. La elaboración no se olvida con la adición de la alquimia, para crear más consumibles (algo que faltaba en el juego en este momento, con solo vendajes y venenos). Las pociones ofrecerán efectos inmediatos oa largo plazo, y las drogas aportarán originalidad, presentando bonificaciones y penalizaciones al mismo tiempo. Hay varias otras mejoras en el programa: el chat, la adición de moderadores y maestros del juego, más opciones para la configuración, mejoras en el servidor en segundo plano...
Debe saber que si desea participar, la versión beta cerrada no impondrá un reinicio (el único borrado planificado será justo antes del lanzamiento). No necesariamente necesitas comprar un paquete de fundador, puedes aprovechar eventos específicos, como la semana gratuita actualmente en curso: ¡tienes hasta el 31 de mayo para aprovecharla!