Hace un tiempo les hablé de Fractured Online, que me dejó una buena impresión. Hoy les hablaré sobre este juego porque, desde entonces, ¡ha ganado algunas características!
Nota: el juego se encuentra actualmente en beta cerrada, accesible a través de paquetes de fundadores. Está disponible en francés, pero con problemas de traducción: textos no traducidos o mal traducidos, recuadros inadecuados. Podemos esperar que esto se resuelva cuando se lance el juego o durante sus futuras actualizaciones.
historia
Una serie de videos (principalmente audio) te permitirán conocer más a fondo el universo de este sandbox que es Fractured Online. Aquí están los enlaces para aquellos que quieran aprender un poco más.
Capítulo 1
Capítulo 2
Capítulo 3
Capítulo 4
gráficos
Lejos de ser una revolución gráfica, el juego es agradable a la vista, lo suficientemente detallado como para satisfacer a cualquier jugador, y hace que sea reconocible a primera vista qué cosechar o luchar. Estoy enamorado de los ríos particularmente exitosos que me hacen (como durante mi primer vistazo) querer tener una casa cerca.
A nivel sonoro estamos en lo clásico, no muy llamativo, pero que cumple su función. Sabemos que estamos peleando, sabemos que estamos lanzando una habilidad y escuchamos música de fondo que es más que adecuada. Pero más allá de eso... nada especial que decir.
jugabilidad
Después de la creación de personajes que nos deja elegir nuestra clase con un cierto extracto de la historia y cada uno con una dificultad básica diferente... rápidamente nos encontramos con un tutorial simple pero efectivo que explica los conceptos básicos del combate, el árbol de talentos, las habilidades y la artesanía. Después de lo cual, entramos en el juego real.
Muchos jugadores pueden sorprenderse en este momento por la ausencia de una búsqueda que nos diga qué hacer, cómo hacerlo y la libertad total que se deriva de todo eso. Podemos hacer lo que queramos, ir a donde queramos. Personalmente, fui al fondo del mapa, a Myr's, donde nos encontramos con todo tipo de criaturas que no necesariamente son simpáticas, sobre todo porque muchas veces quieren nuestra piel, pero también otros jugadores que, aunque en su mayoría angloparlantes, pueden darnos la bienvenida. en su caserío o simplemente ayudarnos.
Opté por un descubrimiento en solitario desde mi vista previa anterior. Así que me encontré haciendo una recaudación de fondos con Goblins locales para recolectar 4000 monedas de oro para comprarme un terreno para construir mi casa. Los nativos laboriosamente me dejarán 20/30 monedas, pero a medida que aprendimos las habilidades, nos entendimos cada vez mejor, ¡y acordamos una muerte rápida y sin problemas! Como guerrero (la clase básica más simple), me fabriqué una espada, un escudo, una armadura de piel y aprendí habilidades que infligen daño, sangran, toman represalias y aturden desde el área que estos tipos tuvieron la amabilidad de enseñarme cuando fallecieron.
Porque sí, para aprender una habilidad tendrás que luchar contra una criatura (lobo, conejo, duende, araña gigante, bandido) que, dependiendo de su clase, te dará útiles golpes para reutilizar a medida que desees volverte más fuerte y desbloqueable por accediendo a puntos de conocimiento que se obtienen descubriendo nuevos enemigos, nuevas zonas, nuevos recursos, o simplemente exterminando tribus y fauna locales. Pero no olvides hacer vendajes... utilizables cada 6 segundos, son vitales durante las peleas para no morir, los hago en lotes de 10 con fibras vegetales como recursos, especialmente lino que luego tejemos. Creo que mi uso es bastante violento dadas las peleas en cadena y el hecho de que a veces nos encontramos haciendo 3 contra 1 en los campamentos que a veces contienen un tesoro accesible con ganchos de nuestra fabricación.
En las batallas, sucede que somos derrotados. Nos encontramos entonces ante tres opciones: esperar y levantarnos a los pocos segundos para intentar salir, volver al último pueblo, o bien... una última opción que no he probado, porque su traducción al francés no lo es. muy claro (recuerden, el juego aún está en beta, todo esto es en gran medida perdonable). Podrás caer varias veces, siempre y cuando tu barra de vida no esté cubierta de gris, lo que significa la penalización que será fatal después de un tiempo. Sabiendo que si decides regresar a la ciudad después de caer en la batalla, perderás tu inventario (excepto el arma y la armadura equipada).
Para eliminar este malus? Basta simplemente con ir a descansar al pueblo cerca de un fuego para que recupere toda su barra. Consejo: dome a un caballo para ir más rápido y manténgase en caminos que generalmente son más seguros y le dan un impulso de velocidad. En la ciudad, puedes depositar tus pertenencias en el banco, comprar o vender a través de una mesa que merodea y que agrupa las solicitudes de los jugadores o las ventas de todos, o simplemente hacer alimentos y/o equipos que serán vitales y ofrecen más posibilidades que simplemente con tus secuaces en la naturaleza. Pero hay un pequeño problema: en el mapa enorme, puedes ver claramente las naciones fundadas por otros, puedes ver los puntos de interés, pero mientras no tengas un hogar, tienes que ir a la ciudad. . pero está tan mal indicado que realmente tendrás que tener cuidado para recordar su ubicación.
¡Clase qué!
Podemos hacer cualquier clase y cambiar sus puntos de atributo para que tome uno de diferente orientación dependiendo de lo que queramos, incluso después de la elección inicial. Por supuesto, dependerá, supongo, del equipo que tengas y de los hechizos que encuentres... pero te permitirá ramificarte y encontrar el camino que te satisfaga y te permita avanzar.
Esto te ayudará sobre todo a luchar contra criaturas, también a defenderte de jugadores belicosos o por el contrario, a ir a luchar y saquear otras almas que no han pedido nada a nadie, a riesgo de encontrarte en prisión y perseguido por tus colegas. También puedes guardar varios conjuntos de diferentes habilidades y talentos que se pueden activar (memorizar) yendo a una esquina disparando para atacar a un enemigo en particular o para hacer frente a una situación determinada. Muy práctico, encuentro esta característica realmente agradable.
Resumen
Fractured Online todavía está en desarrollo y tiene bastantes cosas que pueden atraer a los jugadores que no tienen ganas de hacer FedEx o Extended Quests, pero que actualmente pueden no estar realmente enganchados, especialmente aquellos a quienes les gustan los MMO un poco más "clásicos". Con una hoja de ruta que introducirá nuevas razas, demonios, eventos PVP (que seguirán siendo la vena del juego en mi opinión), nuevas regiones y religión, creo que reharemos una descripción general para hacer un balance de este juego que se lanzará el programar el próximo invierno. Personalmente, no puedo esperar a ver lo que dará, incluso si el comienzo es francamente complicado para encontrar el camino y no necesariamente debe estar en manos de todos.
Os dejo un enlace AQUÍ para los packs de fundadores que van desde 25,99€ hasta 129,99€. O para aquellos que quieran esperar, la página de Steam de arriba.