FFXIV - Retorno # 30: Ninja, equipo

FFXIV - Retorno # 30: Ninja, equipo

Como se mencionó en la última carta en vivo, el Ninja será revisado para que su DPS sea igual al del Dragon Knight y Monk.

Para lograrlo, el equipo trabaja en dos ejes:

  • el costo en PT de dos acciones. Windblade requerirá 60 PT en lugar de 50, mientras que Shadowfang usará 70 PT en lugar de 60.
  • Se modificarán dos acciones. Wasp Kiss y Viper Kiss ahora aumentarán el daño físico infligido.

Con sus modificaciones, el Ninja seguirá teniendo libertad de movimiento mientras mantiene la rotación actual empleada por los jugadores. Estos cambios entrarán en vigencia en la actualización 2.45.



Encuentra a continuación todas las explicaciones de Naoki Yoshida:

Ninja: próximos cambios

Aquí el productor y director Naoki Yoshida,
Gracias a todos por sus discusiones y comentarios sobre los ajustes ninja.

Como mencionamos en la última carta de Producer Live, haremos ajustes ninja en la Actualización 2.45 con lo siguiente en mente:

  • Ajuste del coste PT de determinadas acciones
  • Leves ajustes de DPS


La idea principal detrás de este ajuste no es para debilitar al ninja. El objetivo es compatibilidad de contenido et equilibrio con otras clases cuerpo a cuerpo, monje y caballero dragón.
Me gustaría que todos entendieran este punto.

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■ Ajustes al costo de PT de determinadas acciones.

Primero me gustaría explicar la idea detrás del ajuste del PT. Para que los ninjas usen su ninjutsu, deben realizar sus ataques con menos frecuencia que los monjes o los caballeros dragón. Cuando los ninjas atacan continuamente, la cantidad de PT consumida es menor que la consumida por el monje y el caballero dragón. Por tanto, haremos algunos ajustes ya que la diferencia es demasiado grande.


Si l'on compare au moine et au chevalier dragon, le ninja rencontre moins de situations où il lui faut faire attention aux actions utilisées dû à la consommation de PT puisqu'à l'heure actuelle il est assez difficile de perdre des PT sur le A largo plazo. Dado que los ataques de un solo objetivo y los ataques de área de efecto son más beneficiosos, realizaremos cambios solo en las siguientes acciones:

  • Paleta de viento (costo en PT 50 => 60)
  • Colmillo Sombrío (costo en PT 60 => 70)


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■ Ajustes de DPS

A continuación, me gustaría hablar sobre los ajustes de DPS. Dado que el ninja usa el complejo sistema ninjustsu que es bastante diferente de los trabajos existentes, diseñamos al ninja sin ataques posicionales. Sin embargo, si tomamos los siguientes dos aspectos: el hecho de no poder moverse al usar mundras para ninjutsu y el aspecto positivo de no tienes ataques posicionales, el segundo punto asumió el control y se volvió demasiado importante.
Al alinearnos con el monje que necesita tener siempre "Velocidad del rayo" activa o el caballero dragón que debe moverse alrededor del monstruo, disminuiremos ligeramente el DPS del ninja para que el equilibrio sea más justo entre ellos. Afectaremos esto sin afectar el concepto principal de este trabajo o su dificultad.


En base a esto, no haremos ningún ajuste que pueda dañar la rotación que todos usan, ni agregaremos acciones posicionales o agregaremos un nivel de complejidad. Equilibraremos al ninja modificando las siguientes acciones:


  • Beso de avispa víbora (aumenta el daño infligido => aumenta el daño físico infligido)
  • Beso de víbora (aumenta el daño infligido => aumenta el daño físico infligido)


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■ Currículum

Equilibraremos al ninja con los demás trabajos manteniendo los siguientes puntos:

  • Dado que el ninja tiene el complejo sistema de ninjutsu, este trabajo está diseñado para poder moverse libremente.
  • Mantenga la rotación actual y realice ajustes con la menor cantidad de modificaciones posible.

Pido disculpas por no haber podido equilibrar el ninja antes de su implementación y gracias por su comprensión.

FFXIV - Retorno # 30: Ninja, equipo

¡Pasemos a un tema más claro! Actualmente, Disciples of Magic se quejan un poco, creyendo que tienen menos opciones cuando se trata de diseño de armaduras que Disciples of War. Si bien el equipo no puede prometer nada, han entendido la llamada de socorro de estos pobres magos desaliñados y están teniendo en cuenta agregar más equipo al tema de Final Fantasy XI. (Solo puedo apoyar la idea, ¡extraño mi set de Igqira!)
Los parches para los ojos tienen una gran demanda, ha habido una solicitud de más y también de magos. Esta sugerencia también es adoptada por el equipo.


Falta la función / aleatorio en los jugadores. Está previsto que se implemente con la versión 2.5.



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