FFXIV - Arsenal # 2

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Después de las disciplinas de Guerra y Magia, acerquémonos a las de la Mano y la Tierra. ¿Listo para trabajar después de escribir algún monstruo?

 

Discípulos de la Tierra

¡Sin ellos, no hay recursos para los artesanos! Los Discípulos de la Tierra son los Mineros, los Pescadores y los Botánicos. Gracias a su bitácora y a su dilatada experiencia, conocen el mineral más pequeño, la planta más discreta o el pez más imponente.



Registro de cosecha del botánico

 

El botánico

Muy cerca de la flora, recolectan verduras, hierbas, cereales, esquirlas, cristales. Cortan árboles, recogen su madera, ramas y otras sustancias. Los botánicos adoran a Nophica, la diosa de la abundancia.

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Menor

Si necesita minerales o gemas, este es el lugar para ir. Ubicados principalmente en Ul'dah, los mineros deambulan por el continente en busca de minerales, metales y diversos materiales carbónicos. Adoran a Oschon, dios de los viajes.

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Pescador

La pesca se ha desarrollado principalmente en Limsa Lominsa y alrededor de la isla Vylbrand. Los pescadores deben tener en cuenta mucha información como el tipo de agua, el tiempo, las estaciones, los lugares para utilizar el equipo adecuado para el pescado deseado.

¿Un buen lugar para pescar?

 

Discípulos de la mano

Son los artesanos de Eorzea. Con su dominio de las herramientas y hechizos específicos para la artesanía, crean todo lo que se necesita en tu vida aventurera.



 

El alquimista

La alquimia tiene sus raíces en Oriente Medio. Llegados a Eorzea, el conocimiento de los Lalafells en ciernes y el de los Miquot'es para las ciencias ocultas ayudaron a modernizar esta disciplina. Solo recientemente se ha enseñado la alquimia como un oficio dentro de los muros de Ul'dah.

El gremio de alquimistas

Los alquimistas están en una eterna búsqueda de conocimiento, a menudo ignorando cualquier moralidad. Transforman materiales, fabrican remedios, sustancias extrañas.

 

El armero

La armadura fue diseñada por herreros durante mucho tiempo antes de que esta categoría de su trabajo se convirtiera en una profesión en toda regla. Los dos gremios siguen estrechamente vinculados y comparten las mismas instalaciones en Limsa Lominsa. Desde el plato hasta los remaches, fabrican cota, jamones, corazas ...

Los gremios de armeros y herreros

 

El herrero

Trabajan en las hojas de tus espadas y afilan tus hachas. Su conocimiento se remonta a la antigüedad. Hoy, con el desarrollo de las armas de fuego, diversifican sus conocimientos, atrayendo a más aprendices.

 

Diseñador de moda

A partir del hilo creado por ellos, tejen tejidos que se convertirán en prendas espléndidas y sólidas. Sus creaciones están muy influenciadas por la moda, criterio de muchos clientes. Esto es aún más válido en Ul'dah, donde la apariencia es primordial para sus habitantes.

La Guilde des Couturiers: artesanos, snobs adictos a la moda y trabajadores modestos se codean aquí.


Los diseñadores de moda veneran a Nymeia "la hilandera". Se dice que su rueca teje la vida de los mortales. ¡Tu vida pende de un hilo, aventurero!

 

Cuisinier

La gastronomía de Eorzea no tiene secretos para ellos. Preparan platos sabrosos que te pondrán en forma olímpica. Los cocineros eligen sus ingredientes con mimo y los dosifican hábilmente para el placer de todos.


La Guilde des Cuisiniers, donde surgen deliciosos aromas.

El gremio está ubicado en Limsa Lominsa, una ubicación privilegiada por su puerto comercial y mares repletos de peces.

 

Carpintero

Estos artesanos conocen todo tipo de madera y la utilizan con sabiduría: desde una simple varita hasta enormes casas y molinos, no rehuyen ninguna tarea.


El imponente Gremio de Carpinteros, un ejemplo perfecto de su saber hacer

Los mejores carpinteros se han instalado en Gridania, aprovechando el bosque circundante que está repleto de los mejores bosques.

 

El orfebre

El arte de la orfebrería es mucho más que hacer joyas. Estos artesanos deben asegurar todos los días el suministro de sus materias primas (minerales, piedras preciosas en bruto) y su precio en el mercado.

El gremio de orfebres

Su Gremio se ha establecido en Ul'dah, donde Thanalan está repleto de metales preciosos.

 

El curtidor

Utilizan pieles y pieles para confeccionar prendas y protecciones de cuero. En el pasado, este conocimiento estaba celosamente guardado por los Elézens, pero hoy su conocimiento es compartido y la producción de cuero ha aumentado.

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La Guilde des Tanneurs se encuentra en Gridania. La reputación de la marca Fen-YII es reconocida en todas las regiones de Eorzea

 

¿Tiene alguna idea de sus actividades futuras?



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