A mediados de abril participé en una conferencia con los desarrolladores para dar un primer vistazo al capítulo de Blackwood, una aventura de la saga Oblivion Gates. A principios de mayo, me invitaron nuevamente, esta vez para una sesión privada en el reino de prueba, durante la cual pude caminar durante aproximadamente una hora con Jeremy Sera (Diseñador principal de contenido) y Jason Barnes (Líder de zona). Nuestro viaje a Blackwood comenzó en el Santuario en las afueras de Leyawiin, cerca de la ciudad del mismo nombre visitada recientemente en The Elder Scrolls IV: Oblivion. Como siempre, esta es una oportunidad para que los desarrolladores imaginen el pasado de estos lugares llenos de historia, mientras nos ubicamos mucho antes de los eventos que ya conocen los fanáticos. Visitamos su castillo que contiene majestuosas estatuas de sus héroes, donde se encuentra el centro de poder, en manos de un grupo compuesto por un imperial, un argoniano y un khajiita, y no por un solo rey.
Sus típicas casas con entramado de madera.
Su barrio de artesanos.
Su puerto (que a futuro no existe porque gran parte de la ciudad está inundada).
Volviendo al campo, nos topamos con un extraño edificio de piedra con un aspecto muy daédrico, el Doom Crypt Vulpinaz, donde será posible reclutar a Mirri Elendis (una de las nuevas compañeras).
Este lugar es oscuro, peligroso y un poco extraño también, como si estuviera hecho de cosas arrancadas de diferentes partes del mundo. Esta cripta tendrá todo su interés, utilizada por el culto de la llama despierta para proteger algo muy poderoso (para evitar que salga, o entre, esa es la cuestión). Tenga en cuenta que los compañeros deben estar desbloqueados para cada personaje en su cuenta porque la relación es muy personal para cada personaje. Hay dos misiones para cada compañero, que te permiten aprender más sobre su pasado. Una vez que se completan estas misiones, se desbloquea un artículo coleccionable que se puede usar en las casas, ¡para tener a su compañero en casa! Aquí se brindan muchos detalles sobre los compañeros si desea obtener más información.
Zenithar Abbey es una mazmorra pública que luego visitamos, un área misteriosa, donde ninguna sección se parece a la anterior. Los enemigos son muy variados: lobos, minotauros chamanes, duendes, trolls, nereidas... Como todas las mazmorras públicas, hay campeones y un evento grupal, balanceado para dos o tres jugadores (los compañeros no harán todo el trabajo así que ser difícil ir a menos).
Una buena captura de pantalla del área de niebla:
A continuación, visitamos Gedeón, gobernada por los argonianos, una ciudad construida sobre ruinas antiguas. La búsqueda principal en el área te traerá de regreso aquí a menudo, afortunadamente el lugar es agradable. Un bonito rediseño de esta ciudad que se vio por última vez en 1994 en The Elder Scrolls: Arena.
Afuera, nos encontramos con mi monstruo favorito en el área, una gran rana llamada "salto de la muerte" (una misión te llevará a salvar a alguien de las ranas, una acción muy heroica en la que estarás de acuerdo):
Además, menos gracioso, el perro de los pantanos.
Finalmente, nuestra aventura terminó en un pueblo argoniano donde los habitantes fueron aplastados por un malvado señor de la guerra del que tendrán que ser salvados, motivando a los antiguos héroes a tomar las armas por última vez (cualquier parecido con una súper película). ¡pura coincidencia!) .
Ahora, al completar actividades en el juego, se validan automáticamente (no es necesario aceptarlas) tipos de misiones llamadas esfuerzos (semanales o diarios), lo que gana Sellos de testamentos y te permite comprar objetos específicos en una categoría dedicada de la tienda. Entre los artículos ofrecidos en el PTS, monturas, atuendos, tatuajes y algunas decoraciones, todos los elementos que normalmente se pueden comprar con la moneda premium del juego, y ahora accesibles con una moneda que se gana en el juego.
Desafortunadamente, no pude ver el desencadenante del evento de la nueva zona (¡y sin embargo buscamos!), cuando los Portales del olvido parecen conducir a uno de los tres planes de invasión de Merunes, tipos de mazmorras públicas difíciles con jefes y objetivos... Si está interesado, lo invito a consultar el artículo en el sitio oficial, que se los presentará mejor que yo. Entre las novedades anunciadas que también me costó notar, nuevos jefes, equipamiento, mejor rendimiento pero también soporte para nuevas consolas y un tutorial rediseñado (con un escenario único en una nueva isla, que permite al final elegir tu zona de inicio entre los cinco de los capítulos y los tres del juego básico). En este último punto, el nivel ya no es un obstáculo para jugar con amigos, independientemente de la ubicación.
El capítulo se lanzará el 1 de junio en PC/Mac y el 8 de junio en las consolas Xbox y PlayStation. Todavía puedes reservar desde el sitio oficial y disfrutar de bonificaciones que incluyen una montura, una mascota y un atuendo.