Como cada trimestre (más o menos), tuve la oportunidad de pasar una hora con los desarrolladores de The Elder Scrolls Online para descubrir la próxima actualización. Esta caminata fue con Jeremy Sera (Diseñador de contenido principal) y Jason Barnes (Líder de zona), ambos trabajando para ZeniMax Online Studios. Salimos a descubrir la nueva zona de Galen, añadida con el DLC Firesong. El paquete de juegos DLC se lanza hoy, martes 1 de noviembre en PC/Mac. Habrá que esperar hasta el 15 de noviembre si juegas en Xbox y PlayStation.
A modo de introducción, los desarrolladores me recuerdan unas cifras bastante increíbles sobre el juego, de hecho, con estas miles de misiones, se acaban de superar las 200 líneas de texto por idioma. ¡Eso las convierte en palabras para traducir! TESO es también poseedor de un récord desde su lanzamiento en 000: el número de NPCs en un juego, un número que no para de crecer y que se habría más que duplicado (superando los 2014). La gran ventaja de ESO radica en la posibilidad de jugar con tus amigos, independientemente de su progreso. Se puede acceder a todas las adiciones de contenido, independientemente del nivel o del contenido que ya se haya reproducido. Pero eso no significa que el mundo no pueda adaptarse a las acciones de los jugadores. Por lo tanto, los personajes tienden a recordar que ya se han cruzado con el jugador.
Firesong tiene lugar en Galen, una de las cuatro islas del archipiélago Systres. En programa, quince horas de juego, con sus jefes externos, sus fragmentos celestiales, sus quests, sus elementos ambientados, sus objetos legendarios... Cerrando un capítulo que habrá estado compuesto por dos story packs y dos dungeon packs. Hasta ahora, el escenario derivó en el interés por las casas nobles, con muchos giros políticos. Se enfoca esta vez en los druidas, con el objetivo de revelar más sobre la forma en que viven, sus creencias, a qué adoran y por qué.
Comenzamos nuestro recorrido en Vastyr, un pueblo que no es un lugar de vacaciones como los pueblos de High Isle. Sus habitantes están firmemente anclados en la realidad, con mercaderes, trabajadores, capitanes de navíos. Viviendo en viviendas con inspiraciones druídicas.
Civilizado, el sur de la isla es muy similar a lo que hemos visto anteriormente en High Isle. Caminando hacia el norte, subimos por un camino sagrado de los druidas, que serpentea entre enormes rocas, el Chemin d'Yffre. No tuve tiempo de demorarme, pero la tranquilidad del lugar se vio perturbada. Una búsqueda, dada por el anciano Pitof, lleva a investigar el extraño comportamiento de los animales cuyo comportamiento se ha vuelto errático.
Además, pasamos frente a una antigua fortaleza ocupada por elfos marinos, piratas que suelen estar bastante desorganizados. Por una vez, tienen un objetivo muy específico, inculcado por el misterioso Capitán Siravaën.
Mi lugar favorito es justo después, Brillelac, una ciudad abierta donde viven druidas pacíficos.
El norte se vuelve salvaje, una jungla donde viven los druidas de la tribu Firesinger (o, en inglés, Firesong, que da nombre al DLC). Su objetivo es unir a las tribus... sin importar los medios. El bosque es mucho más denso que cualquier cosa vista en otras áreas hasta ahora, con una vegetación exuberante y flores enormes. Una naturaleza que intenta matar todo lo que pasa entre sus hojas. Lo mejor es mantenerse lo más posible en los senderos... ¡cuando existen!
Aquí es donde encontramos árboles sensibles y agresivos. Una búsqueda te llevará a comprender cómo se crearon estas criaturas, que recuerdan a los Ents de Tolkien.
La zona conserva su aspecto volcánico, como en todas las islas del archipiélago, pero aquí con lava natural, caótica y orgánica. Por cierto, ten cuidado con los dedos de los pies, la lava ahora inflige un daño significativo. Es mejor no resbalar en él. Fuego, quema. Por cierto, hablando de fuego... ¿recuerdas ese volcán amenazador que ha estado arremolinándose desde el comienzo de las misiones de High Isle? Podría ser que se esté preparando una erupción... Quizá este título, que puede traducirse como canción de fuego, no represente únicamente el nombre de una de las tribus druídicas. Tenga en cuenta que este fondo es dinámico y se adaptará al progreso de cada jugador en la misión principal.
Nos aborda un NPC muy conocido por los jugadores habituales: Razum-dar, un khajiita, miembro de Queen's Eyes, la red de espionaje de la reina Ayrenn, que se introdujo en Summerset. Pero también Quen, que hace su segunda aparición aquí en ESO, la primera en Thieves Guild. Ella no pertenecerá al gremio de ladrones si el jugador aún no la ha ayudado a entrar, las misiones de Firesong serán una forma de hacerse notar. A diferencia de los jugadores que ya han completado la campaña de Thieves Guild.
Me detengo por unos momentos para descubrir nuevas criaturas atípicas. Clases de quimeras, con salsa TESO. Bonitas mariposas fénix. Parece que los monos están caminando en las ramas de los árboles, pero no tuve la oportunidad de ver uno. Y, por supuesto, ¡hay una rana! Una pequeña broma interna, relacionada con el diseñador de áreas que ahora tiene la reputación de agregar ranas a cada área que diseña. Para Galen, déjame presentarte a la rana cornuda de magma:
¡Y, sobre todo, estos animales interactivos, con un perro (Rufus) y un caballo (Charme de l'Aube)! No todos los animales son interactivos todavía, ni mucho menos. Pero los diseñadores están trabajando para agregar nuevas interacciones. Un éxito está presente en el juego para lograr descubrir todos los animales interactivos en el área.
El juego de cartas, Tales of Glory, tampoco se descuida, con la incorporación de un nuevo Mentor: el rey de los druidas. Los fragmentos se pueden encontrar completando misiones, matando jefes externos o completando logros. Te dejaré leer la publicación oficial del blog si quieres obtener más información al respecto. En pocas palabras, el objetivo es ofrecer nuevos tipos de estrategias, con nuevos combos. Claro, el meta ha cambiado, pero todo no debería estar demasiado desequilibrado. Esta función seguirá actualizándose en el futuro, ya que los comentarios de los jugadores han sido positivos. Algunos incluso se han vuelto muy competitivos.
Las mejoras también se aplican al juego base con la actualización 36: íconos que se pueden mostrar sobre las cabezas de los miembros del grupo o NPC (muy útiles en las incursiones), una opción para ocultar a otros jugadores cercanos (esto puede facilitar el uso de estaciones de creación en ciudades capitales, por ejemplo), un enlace para compartir en el chat para invitar a visitar una casa y la transcripción de texto a voz.
Con esto concluye la presentación de esta nueva área en la que el equipo ha estado trabajando durante un año, más exactamente cinco o seis meses para el equipo, alrededor de diez meses para los leads... lo que significa que mis interlocutores ya están trabajando en contenidos que ¡no nos lo revelarán durante seis meses! Puedes recorrer las tierras de Galen hoy en PC y el 15 en consolas.