Blackwood es la última expansión lanzada para Elder Scrolls Online, ¡disponible para PC y consolas desde junio de 2021!
historia
La historia de Blackwood nos lleva a viajar a través de una nueva área, Black Marsh y Dead Lands, para aprender más sobre un gran misterio, el secreto de los antiguos emperadores de Longères que hicieron un misterioso pacto con Mehrunes Dagon, el príncipe Daedra. .destrucción (y también cambio, revolución, energía y ambición, en definitiva, ¡un buen currículum!).
En esta historia, tendremos que investigar el pasado de los emperadores de Longères, en particular junto a Eveli Fleche-vive (a quien ya conocimos y ayudamos en Wrothgar), su hermano y algunos personajes nuevos.
ESO estando muy centrado en el escenario, no diré más! Personalmente, sin embargo, encuentro la historia un poco "simple" en comparación con las anteriores, con pocos giros y menos sorpresas, esta última puede "adivinarse" fácilmente si se toma el tiempo de leer las diversas notas y documentos. Sin embargo, podemos decir que el resto del escenario que se lanzará con los próximos DLC traerá sorpresas y misterios adicionales.
Incluso si es bastante "insípido", la historia no está mal por todo eso. Uno de los elementos interesantes es que tendrás acceso a varias discusiones adicionales y nuevas opciones de diálogo si has logrado ciertas cosas en las extensiones anteriores (no detallo más para evitar posibles spoilers). Si bien no cambia fundamentalmente el guión y la historia, sigue siendo agradable ver reflejadas nuestras acciones y logros pasados. Aunque hubiera sido emocionante conseguir un mayor impacto. Pero bueno, estamos en un MMORPG y no en un juego de rol en solitario, no podemos esperar demasiadas ramas y escenarios divergentes según nuestras elecciones (¡aunque eso sería excelente!).
El contenido de la extensión.
La principal adición de esta expansión es la llegada de compañeros. Estos últimos son tipos de "mascotas" que luchan junto al jugador.
Actualmente son dos (Zenimax ha anunciado que probablemente se agregarán otros en el futuro), debes completar una misión para cada uno de ellos para convertirlos en aliados y que te acompañen. Por supuesto, no es posible tener ambos activos al mismo tiempo, aunque puedes cambiar rápidamente entre ellos.
Será posible aumentar tu relación con cada uno de ellos. Cada uno con su propia personalidad, no reaccionarán de la misma manera a tus acciones y aprobarán (o no) tus acciones. Por ejemplo, al primer oficial le encanta leer y su relación aumentará si lees libros/notas/bibliotecas o cocinas alcohol, pero odiará si recoges insectos voladores, usas tu espada de la perdición o la llamas mientras estás en la oscuridad. Brotherhood Sanctuary, mientras que a este último le encantará si estás haciendo misiones para el Gremio de Magos o hurgando, pero lo odiará si robas objetos o te escapas después de cometer un crimen.
A pesar de tener una clase asignada por defecto (la primera es black blade y la segunda dragon-knight), es posible equiparlas y "orientarlas" como desees, al igual que tu propio personaje que puede hacer todos los roles. Puedes convertirlo en un compañero de "tanque", "curación" o "DD", según el equipo que le proporciones y las habilidades que le otorgues.
También puedes personalizar su apariencia equipándolos con disfraces de tu propiedad e incluso intercambiando la montura de tu compañero con una de las monturas que posees. Al ir a una tienda de tintes, también puedes personalizar su color. ¡Cabe señalar que equipar un disfraz/montura a tu compañero no te impide seguir usándolo!
La pequeña pega es que el equipo solo tiene dos métodos para obtenerlo. El equipo blanco básico se puede comprar de los NPC, mientras que todas las demás cualidades del equipo provienen solo del botín de los enemigos o en cofres, con una tasa de obtención extremadamente baja. En lo personal, después de haber explorado todo el mapa y hecho todas las misiones de la expansión, mientras buscaba absolutamente todo, todavía no he logrado cambiar todo el equipo de calidad "blanco". Para su información, solo tengo un equipo morado, el resto es equipo verde, así que 1 arma.
Es una pena que no sea posible crear equipo tú mismo, especialmente porque el equipo complementario también tiene su propio sistema de "rasgos", que habría valido la pena investigar (a la imagen de nuestras características para nuestro propio equipo) para hacer equipo, incluso si significa hacer de ella una posible nueva profesión.
En combate, los compañeros aportan cierto interés y son bastante útiles. Su poder no es equivalente al de un jugador, por supuesto, pero son lo suficientemente poderosos como para sentir la diferencia. Sin embargo, no es posible invocarlos en contenido destinado a ser realizado solo o en contenido grupal (mazmorra) si el grupo ya está completo. Sin embargo, para aquellos a los que les gusta hacer mazmorras en grupo, en solitario (como yo, que nunca encuentran jugadores que quieran jugar sin un corredor 😀), esto brinda un apoyo significativo y ahora les permite hacer algunas mazmorras que eran imposibles en solitario, debido a ciertas mecánicas. requiere ser al menos 2.
Aparte de los acompañantes, el contenido de la extensión es similar a lo que solemos ver. Mazmorras pequeñas, dos mazmorras grupales públicas, fragmentos de cielo, misiones secundarias en todo el mapa y, para aquellos con la profesión de arqueólogo, nuevos objetos para buscar, ¡incluido nuevo equipo legendario!
La expansión presenta Dead Land Invasions, el ancla/dragón/géiser/tormenta equivalente a las expansiones anteriores. Aparecen aleatoriamente en el mapa a través de portales que deben cruzarse. Estos nos conducen a una zona de Deadlands, allí tendrás que ir matando enemigos y jefes mientras avanzas, hasta llegar a la zona central en la que se juntan todos los jugadores de cada zona para enfrentarse al jefe final. Dead Lands tarda aproximadamente el mismo tiempo que un Elsweyr Dragon en completarse, aunque a menudo, al ingresar a un portal, solo estarás corriendo hacia el jefe final, ya que otros jugadores llegaron unos minutos antes y ya limpiaron todo.
Como en cada lanzamiento de expansión, los "anclajes" son muy caóticos y desordenados debido a que hay mucha gente (en los primeros días éramos más de cincuenta, al punto que el jefe final no ni siquiera tuvo tiempo de activar su primer escudo, que ya estaba muerto). Por lo tanto, es difícil juzgar la "complejidad" y la dificultad, e incluso aprovechar estas Tierras Muertas. Será, como siempre, mucho más jugable y disfrutable en unas pocas semanas.
Conclusión
Blackwood es una buena extensión, como las anteriores. Sin embargo, encuentro que le falta un poco de “algo”. La adición de compañeros es sin duda realmente excelente, pero me parece muy "retirada" del resto de la extensión. Es una pena que no tengan absolutamente ningún impacto en el entorno, el juego, las misiones, etc. Entonces, podemos decir que la extensión no es mala, pero produce más una extraña impresión de "DLC++" que de extensión real. Quizás el plazo de producción de 1 año empieza a ser difícil de cumplir para poder conseguir novedades reales y que sería beneficioso un plazo adicional para la próxima ampliación.
Pero bueno, olvidemos el pequeño punto de decepción y veamos solo lo positivo: el contenido ofrecido sigue siendo bastante importante, hay mucho que hacer y explorar, las misiones son realmente interesantes y también hay muchos NPC encontrados en nuestras aventuras anteriores, como como Alchemy encontró en Summerset, Revus Demnevanni de Vvardenfell o incluso el Duque de los Cuervos del juego base. ¡Y todo eso no es tan malo!