La contraparte "intelectual" de Dynasty Warriors Saga, los spin-offs de Empires han estado ofreciendo durante muchos años agregar un aspecto estratégico al desinhibido y travieso beat 'em all de Omega Force. Este lado, aunque mucho menos pronunciado que en los juegos de estrategia puros y duros, ha encontrado su audiencia entre los jugadores leales y evoluciona a lo largo de los episodios para intentar ser cada vez más completo. Pero, ¿y si la fórmula Empire se adaptara a la obra más problemática de la serie?
Responde en esta prueba.
Primero tengo que confesarte algo: no he jugado a Dynasty Warriors 9. Acabo de enterarme de sus defectos, su intento fallido de mundo abierto sin haber podido probarlo. Entonces, puede ser que las cosas descritas en esta prueba como las primeras para mí se introdujeran de hecho en 9.
Como todo Dynasty Warriors Empire, no solo luchas contra cientos de enemigos, ya que las batallas serán escenario únicamente de invasiones o defensas del territorio. El corazón del juego estará en tu reino, ya sea que elijas el papel de líder, vasallo, independiente o crees tu propio personaje. Dependiendo de tu lugar jerárquico dentro del imperio al que sirves, tendrás varias posibilidades de acciones específicas a tu rango. Pero el objetivo de cada campaña será unificar el país bajo tus colores, ya sea que mantengas tu estatus, ganes rango o lo pierdas.
Cada ronda de juego vale un mes. Solo puedes realizar una acción por turno y cada 6 meses tendrás que hacer balance y proponer proyectos para el siguiente ciclo de 6 meses.
Las acciones posibles varían según tu rango como se especifica arriba, pero los efectos de cada una de tus acciones se verán impactados en tu reino, sus ganancias o pérdidas de recursos, su desarrollo militar, agrícola y comercial, en las relaciones con un territorio, un imperio oponente o con otros personajes.
O bien, podrías dar un paseo sacrificando una vuelta. En este caso, saldrás de los menús para actuar directamente, hablar con la gente, intentar reclutar nuevos subordinados, explorar el mundo abierto que se te ofrece, gigantesco... pero terriblemente vacío. No son los pocos NPC con los que podemos interactuar, los bandoleros o los animales de aquí y allá los que romperán la monotonía de esta ausencia de contenidos y actividades.
Una buena idea estos viajes gratis, pero no esperes un GTA, piensa más en la falta de interés del mundo abierto en Dynasty Warriors 9 del que tanto he oído hablar.
La serie Dynasty Warriors es sobre todo una serie de Beat them all y los spin-offs de Empires no son una excepción a la regla. Sin embargo, el transcurso de estas batallas es diferente ya que solo puedes desencadenar el enfrentamiento para intentar invadir un territorio o defender uno propio con la condición de que sea atacado. A partir de ahí, el juego cambia a un menú de preparación previa a la batalla que le resultará familiar a cualquiera que haya golpeado a Dynasty Warriors una vez en su vida y con algunas opciones más para orientar a sus subordinados.
Desafortunadamente, cada batalla será más o menos como la última. Y por causa !
El problema no proviene de la jugabilidad familiar de Dynasty Warriors en la que se injertan las habituales "cartas de estrategia" de Empires opus, capaces de revertir una situación, incluso si el juego te hará pagar por tu posible inferioridad numérica, mientras lo haces. todo el trabajo sin demasiadas llagas. No.
El problema viene de las tarjetas. No me voy a atrever a decir EL mapa, pero los pocos mapas disponibles son tan similares que si no prestas atención a unos pocos detalles generalmente mínimos, jurarías atacar una y otra vez la misma fortaleza o defender la mismo lugar durante todo el juego.
Para un título que se enorgullece de tener una gran cantidad de generales históricos de la antigua China para encarnar (algunos de los cuales, de clanes más apartados, a menudo siguen siendo clones de modelos lambda), ¡carece francamente de contenido en términos de campos de batalla!
Ya es un género que acusa mucha repetitividad en su jugabilidad, si el resto también es redundante, el juego rápidamente termina cansando hasta a sus más fervientes fans como yo.
Y esta es la sensación general que inspira este Empire 9: si bien las obras de este spin-off han ofrecido hasta ahora una variante interesante que perturbaba la monotonía y la repetitividad de su correspondencia numerada en la serie básica, aquí no hay mucho que decir. rompe esta monotonía y restaura el ritmo del juego.
Vemos que Omega Force quería intentar hacer algo con el cadáver del mundo abierto de Dynasty Warriors 9, pero que todo, al final, no tiene éxito y carece de ambición para no desorientar a los jugadores. Si quieres mi opinión, el mundo abierto debería haber tenido un gran lugar para jugar en el aspecto estratégico del juego con, en particular, la topografía y más vida, porque ahí, simplemente lo sentimos presente porque está vinculado a Dynasty Warriors 9 sin siquiera obtener para darle un uso real. Y eso es una pena.
Esperemos que un posible Dynasty Warriors Empires 10 rectifique rápidamente la situación, o mejor: que este spin-off tome más independencia de la serie principal para despegar. Tiene mucho potencial y merece no seguir el camino del número de afiliado cuando es de calidad cuestionable...
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