Después de una serie de juegos amistosos de Dead Island que volverán al frente del escenario en un futuro más o menos cercano, así como con el éxito inesperado de la primera obra de Dying Light, Techland continúa con su fetiche zombie con Dying Light 2 : Stay Human, donde el desarrollador nos promete los platos pequeños en los grandes con una historia dinámica que evoluciona según tus elecciones llena de consecuencias, un sistema de parkour aún más dinámico que el primero y un mundo gigantesco repleto de cosas por hacer. Por lo tanto, después de muchos aplazamientos, la comida finalmente se sirve en PC, Playstation y Xbox. Veamos juntos quién tendrá que lavar estos platos...
En Dying Light 2, juegas como Aiden, un peregrino (una especie de mensajero/manitas que la gente desprecia porque estos peregrinos harían cualquier cosa por dinero), 15 años después de los eventos que iniciaron el apocalipsis zombie. Aiden busca a su hermana desaparecida después de experimentar con ellos cuando eran niños y el trabajo de Pèlerin le permite viajar y recopilar información para encontrarla. Es pues, tras un prólogo en la naturaleza, que descubres una nueva pista: la villa de Villedor, último bastión de la civilización.
Pero no todo es color de rosa en esta ciudad caída rodeada de murallas, ya que no solo los zombis infectados también están presentes allí, sino que las ideologías de los grupos ya en tensión hacen que tu presencia corra el riesgo de prender fuego a los polvorines. Y no fallará...
Al igual que en el primer Dying Light, la jugabilidad gira en torno a diferentes modos de juego, comenzando con el parkour. No confíes demasiado en mí para decirte cómo evolucionó porque no tuve la oportunidad de jugar el primero, aparte de una breve demostración cuando se lanzó. Lo que puedo decirles es que si bien puede haber algunos contratiempos leves debido a pequeños errores de colisión... o problemas más problemáticos como quedarse atrapado entre accesorios, moverse por la ciudad, aferrarse a las repisas, superar obstáculos, escalar la más mínima arquitectura por la fuerza de tus manos y piernas, así como con las herramientas que recoges en el camino es placentera. Al menos, después de un poco de tiempo de adaptación porque, aunque el sistema de parkour es sencillo de utilizar, dominarlo requerirá práctica y resistencia que deberás mejorar al máximo para desbloquear nuevos movimientos y aumentar tu capacidad para encadenarlos. , y así poder llegar a nuevos lugares en esta vasta ciudad.
La parte de "lucha" no será desconocida para los fans de Dead Island como yo, ya que te encontrarás con muchas armas improvisadas que servirán para derrotar, hasta su destrucción, infectados como humanos a cambio también de aguante, claro. El juego ofrece incluso mezclar parkour y peleas para ataques cada vez más poderosos y violentos, como saltar con ambos pies sobre la cabeza de un enemigo que ha caído al suelo, llegando a reventarle la cabeza si su vida es demasiado baja. , y de nuevo la doble patada conjunta a mitad de carrera, mis favoritas.
Pero ojo, porque el ciclo día/noche traerá peligros muy diferentes. De hecho, si durante el día, los infectados son relativamente pocos y tranquilos debido a su sensibilidad a los rayos ultravioleta del sol, son sobre todo los bandidos y las personas a las que puedes haber alienado quienes te serán hostiles. Por la noche es otra historia porque los infectados hasta ahora confinados en interiores, particularmente los infectados especiales, salen en masa y son más agresivos que durante el día, por lo que es más que recomendable moverse por los tejados, pero también permite explorar edificios con menos dificultad.
Luego, depende del jugador elegir sabiamente la hora del día para abordar sus objetivos, ya sean esenciales para su progreso o adicionales.
Y elecciones, el jugador tendrá que enfrentarse a ellas en muchos momentos, principalmente durante sus conversaciones, a veces cumpliendo ciertos objetivos secundarios. Estas elecciones tienen sus consecuencias como la apreciación positiva o negativa de una persona o un grupo hacia ti, a veces son personas las que morirán antes que otras, el acceso o la imposibilidad de realizar misiones generalmente secundarias. Tenga cuidado, las opciones nunca son obvias y las consecuencias pueden ocurrir solo más adelante en la aventura. Sobre todo porque algunos están cronometrados y tendremos que decidir rápido. Pero tenga la seguridad de que en realidad no hay malas elecciones, ya que el juego seguirá tomándolas en cuenta y modificará varios elementos en consecuencia.
Además, no esperes cambios totalmente drásticos como prometieron los desarrolladores, estos son muy pocos. Entonces, dependiendo de sus elecciones, el conjunto realmente no cambiará fuera de 2-3 momentos. Un poco decepcionado de que se haya minimizado este aspecto porque, sinceramente, fue este elemento el que me atrajo cuando se anunció el juego. Después, tal vez fueron mis elecciones las que hicieron eso, pero para esta prueba es imposible saberlo a menos que juegues todo el juego docenas de veces con diferentes opciones. Así que prefiero advertir que no hay que esperar demasiado de este sistema. Pero por una vez, el juego tiene un gran valor de repetición y una vida útil entre eso y las muchas misiones y actividades para realizar.
Las personas que se encargaron de los diálogos deben haberse divertido mucho porque se adaptan muy fácilmente a tus elecciones presentes y pasadas con una facilidad indecente a pesar de los errores (especialmente los textos de ciertos personajes que se eliminan tan pronto como son un poco largos) y errores de traducción. Hacía tiempo que no veía en un proyecto de esta magnitud errores de acordes del género y gran clásico en Dying Light 2 con la ausencia o presencia donde no es necesario de una "s" plural: un verbo puesto en el infinitivo del primer grupo (-er) mientras que el sujeto del verbo es "vous" y por lo tanto requeriría un "-ez". No es sumamente grave, el doblaje de las voces en francés le está siendo de calidad, pero los gramáticos nazis echarán un cable para que estos errores tipográficos sean frecuentes.
¿Te imaginas a 4 tipos con bigotes muy distintos cruzando la ortografía y enfurecidos porque hay tantas tonterías en el diálogo en curso? Yo sí, y me hace reír solo de imaginarlo. Porque sí, el juego se juega en cooperativo hasta 4 jugadores. ¡Y qué cooperativa tan increíblemente complicada, así que hablemos de cooperativa!
O mejor dicho, no hablemos de eso, ya que conectarse a un juego es una pesadilla con su búsqueda o su conexión perpetua a un juego y cuando rara vez logra conectarse, el juego carga perpetuamente el juego... Algunos pocos afortunados parecen estar allí. sucederá si nos basamos en la lista de partes. Pero estos son raros.
Esperemos que estas inquietudes, especialmente para la cooperativa, se resuelvan rápidamente, pero incluso en el modo individual, Dying Light 2 es extremadamente agradable a pesar de todas sus pequeñas preocupaciones específicas de un juego de mundo abierto. Y luego me conoces: cuando se trata de reventar al muerto viviente que se expresa como lo hacía mi abuela materna al despertar, ¡me apunto!
- Xbox (versión probada de Xbox Series X)
- PlayStation
- Vapor