Crusader Kings III: primer vistazo a la consola

A pesar de la popularidad de las consolas domésticas, todavía hay algunos géneros de juegos que siguen siendo más o menos exclusivos para PC. Con razón o sin ella, cada uno tendrá su propia opinión. Así que es un evento en sí mismo cuando un título de pura estrategia en tiempo real aterriza oficialmente en nuestros televisores y es por eso que, a pesar de que no me gustan este tipo de juegos, me ofrecí para asistir a la presentación de Crusader Kings 3 y para pon a mis pequeños mimines en una versión preliminar del juego durante unas horas. El título se lanzará en su versión final el 29 de marzo de 2022 en Playstation y Xbox, habiendo estado disponible el juego en PC desde hace unos meses.



 

Presentación

Moderado por Alexander Oltner, director del juego original en Paradox Studios, así como por Justin Forest y Joao Perreira, respectivamente director de diseño y diseñador de juegos en Lab42, el estudio de desarrollo responsable de este port en Playstation 5 y Xbox Series X|S, esta ponencia se centró en una breve presentación en gameplay del concepto del juego y en especial del manejo del mando y los pocos sistemas para hacer el juego más accesible. Esto es algo que se tratará con más detalle en una posible prueba. Por el momento, solo es importante saber que este agarre está diseñado para que la navegación con el controlador sea lo más fácil posible sin sacrificar la simplicidad del juego.
Esta presentación también fue una oportunidad para obtener información adicional sobre lo que tenemos derecho a esperar en el producto final en términos de ergonomía y jugabilidad. Juego que verá la luz, recordemos una vez más, el 29 de marzo de 2022.


Así, aprendemos que nuestras decisiones y acciones en el juego, aunque nos permitan obtener distintos recursos según nuestras elecciones, también pueden generar estrés, especialmente si van en contra de la naturaleza del personaje que interpretamos. La naturaleza está determinada por las estadísticas de nuestro carácter, así como por el estilo de vida elegido. Con Dual Sense (PS5), este estrés se ha "materializado" proporcionando resistencia a través de los activadores adaptativos.
Otra especificidad de PS5, el panel táctil se utilizará para gestionar la velocidad del paso del tiempo.


- Los DLC ya lanzados para PC llegarán más tarde a la consola, pero a largo plazo el estudio quiere un lanzamiento simultáneo de futuros DLC para PC y consolas.

- El juego cruzado y el guardado cruzado no están planeados en este momento, pero pueden ocurrir más adelante si hay una demanda real de la comunidad del juego, siendo la prioridad hoy llevar el juego base a las consolas.

- El teclado y el mouse no serán compatibles con las consolas, al menos no por el momento, pero nuevamente, esto es algo que se puede considerar en el futuro. Por el contrario, no hay planes para llevar el juego del controlador a la PC.

-La versión de consola no ha sido amputada en absoluto respecto a lo que se ofrecía en PC. Todo está ahí. La versión de consola trae herramientas y funciones para que la navegación y el juego sean más fluidos en el controlador.

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Apretón de manos

Habiendo podido confrontarme durante unas horas con el avance en su versión de Xbox Series X, tenía claro que hacer una prueba no iba a ser posible, por un lado porque el juego no se presentaba en su versión final, mientras que lleno de artefactos de texto entre otras cosas (para un juego basado en menús, es fundamental que estén terminados y todos traducidos al francés para juzgar), pero sobre todo porque estoy lejos de ser la persona ideal para probar este tipo de juegos. Por lo tanto, me centraré rápidamente en esta práctica en solo 3 puntos: la mecánica del juego, la ergonomía y el agarre, y trataré de ver si los objetivos deseados y discutidos durante la presentación están en el camino correcto o no.
Comencemos por el principio: juegas como un señor en el siglo XI (me encontré en Irlanda con nombres muy pesados ​​​​aunque solo para leer, pero en la versión final, deberías poder elegir tu punto de partida) cuyo objetivo es expanda y perpetúe su dinastía por todos los medios posibles, ya sean militares, diplomáticos, financieros, relacionales o incluso manipuladores, y tendrá varios medios para lograr su objetivo y hacer que su dinastía sea la más influyente del mundo.
Crusader Kings III es un juego basado en menús. Tú das las instrucciones y el juego hace el resto en función de tus estadísticas, pero lo que es más importante, las de los muchos personajes involucrados y tus relaciones con cada uno de ellos y las de ellos. Sin mencionar los eventos que no tienen nada que ver contigo. Porque Crusader Kings III se burla del pequeño señor del país que eres y es el mundo entero (bueno excepto el continente americano, que aún no ha sido descubierto) el que se mueve a la vez. Las guerras pueden comenzar a miles de kilómetros de distancia sin que tengas que ver nada, al igual que se te puede pedir que participes en hombres u otros debido a un juego de alianza directo o indirecto.
Por supuesto, tiene la opción completa de aceptar o rechazar, como cada solicitud y cada artículo. Y como todo evento, hasta el más pequeño tendrá múltiples consecuencias manifestándose generalmente en forma de aprecio de un personaje hacia ti, pero también puede tener consecuencias más concretas como la ganancia de recursos (dinero, hombre, fe, prestigio, etc.) por ejemplo. Así como puede haber consecuencias negativas, como por ejemplo el estrés que puede causar muchas preocupaciones si tomas demasiadas decisiones pesadas, o incluso, como me sucedió a mí, mi primer señor comenzó a perder la cabeza y rápidamente se vio debilitado. Afortunadamente, tenía asegurados unos herederos con una esposa que no podía ser más fértil porque si mi personaje hubiera muerto por su condición, el juego habría continuado con el heredero oficial (por eso es importante tener un heredero). Pero como sobrevivió gracias en parte a mis elecciones sobre cómo lidiar con mi condición, continué con mi señor original.
Gestionas toda tu vida, la de tu reino, tus tierras, tus conflictos y tu Casa a través de menús. Muchos menús. Demasiados menús para mi gusto. Después, estos son relativamente claros (aunque siguen siendo perfectibles) pero requerirán mucha práctica para dominarlos y esto será aún más el caso de aquellos que no están acostumbrados a este tipo de títulos. Y eso sin contar con la plétora de nombres de personajes a asimilar, ni con la maniobrabilidad que, si bien es bastante buena con mando, tiene algunos problemas de navegación en esta vista previa, sobre todo cuando nos encontramos con la pantalla repleta de menús: cerrando algunos particulares sin tener que cerrar todo puede ser laborioso. Pero en general, el controlador está inteligentemente adaptado, al menos por un corto tiempo porque habría que ver si todo esto aguanta y no se hace demasiado tedioso durante una parte real de cientos y cientos de horas con posibilidades que se amplían a medida que avanzas. .
En cualquier caso, aunque una vez más no soy del todo público de este juego, las bases estratégicas parecen estar sólidamente presentes y Crusader Kings III, aparte de su condición de casi pionero en consolas, bien podría hablarse en su lanzamiento porque si logra cumplir sus promesas, podría revolucionar y abrir la puerta a un nuevo género en consolas ya que el cuidado en el mapeo de botones parece estar dando sus frutos.



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Espera y verás en Playstation 5 y Xbox Series X|S hasta el 29 de marzo de 2022, por lo tanto.

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