Crimesight - Sherlock contra Moriarty

En los grandes nombres del momento, encontramos juegos impactantes, encontramos épica, realmente encontramos todo. Hoy, decidí darles una mirada más cercana a un juego que me llamó la atención durante algún tiempo. Aquí está Crimesight, un cara a cara entre investigadores y delincuentes con la apuesta: una vida.

 

historia

En el futuro, una IA llamada Sherlock puede detener la mayoría de los delitos deteniéndolos incluso antes de que hayan tenido lugar. Pero, en las sombras, otras IA se revelan y se convierten en las principales competidoras para crear un mundo acorde a sus ideales. Así se reanuda aún más el duelo entre Sherlock y Moriarty, enemigos legendarios... sin contar con Irene, la tercera IA que vendrá a estropear la fiesta.



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Pero desafortunadamente, tendremos que detenernos en estas pocas explicaciones de la historia. Al final, terminaremos con un juego sin historia, sin hilo conductor, con victoria de una u otra IA.

 

Gráficos y atmósfera

En cuanto al diseño, me enamoró la clase de Moriarty y los finales, que muestran personajes carismáticos. Sin embargo, nos quedamos en lo básico sobre todo lo que son decoraciones e "incidentes". En cuanto a la atmósfera, la música, etc... ¡el paquete está preparado para sumergirnos en la investigación que nos llevará a la paranoia o al sádico juego de los titiriteros! En concreto, hace el trabajo para que todo el mundo pueda encontrar su cuenta.

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jugabilidad

El curso de un juego se lleva a cabo durante tres días, que consta de tres rondas. Varias personas en una residencia están bloqueadas por el clima. En el interior, un asesino, un objetivo y personas inocentes que están atrapadas con ellos. Sherlock puede controlar a una persona por turno por investigador, Moriarty a dos. Irène, menos poderosa que este último, podrá ayudarlo, pero no podrá "asesinar".

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El objetivo es que el asesino cumpla con las condiciones de victoria para derribar a su objetivo o que los investigadores lo obstaculicen adivinando sus diseños a partir de las deducciones de Sherlock cada noche o de un comportamiento sospechoso. Eso sí, esto es más complicado de lo que parece, porque, dependiendo de los jugadores, puede pasar de la sencillez infantil a una pesadilla indecible… porque mover a los personajes sin que nadie se dé cuenta, no traicionarte y acercarte a tu objetivo es complicado para el asesino, pero tener que actuar para proteger a un objetivo que no conoce, de una persona que tampoco conoce... un verdadero juego de deducción.


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  • Para las condiciones de un asesinato:
    • tener un arma
    • Estar solo en el área con su víctima
    • No hay testigos en la habitación, en el campo de visión, o en el área si la mansión está en total oscuridad.

Además, las armas no son lo que falta... pero la comida, la curación y otros medios de defensa son mucho más raros. Porque si no come por la noche, tendrá menos fuerza al día siguiente y, por lo tanto, tendrá que depender de un movimiento limitado. Como si fueras herido, atacado por perros, atrapado en una fuga de gas... tendrás que enfrentarte a situaciones tensas bajo la mirada de un asesino y tus sospechosos compañeros. El juego termina si se completa la matanza o si se acabó el tiempo y han llegado refuerzos.

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Resumen

Crimesight es uno de esos juegos en los que juegas algunas sesiones aquí y allá para relajarte o estimular tu cerebro, pero que carecen de un hilo común que nos empuje a jugarlo de nuevo con una campaña para un resultado entre las dos IA, por ejemplo. Me gusta mucho este lado de la investigación, pero encuentro que la repetición de los juegos es un poco aburrida, incluso si la dificultad se puede aumentar al reducir la cantidad de aliados que tienes. ¿Lo recomiendo? Si los puntos negativos mencionados anteriormente no te molestan, ¡adelante!

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