Yuji Naka. Derrière ce nom qui ne parlera probablement pas à grand monde, se cache le créateur de Sonic devenu malgré tout, dans les années 1990, le rival de Shigeru Miyamoto pour la simple et bonne raison qu'ils étaient les papas des mascottes des acteurs majeurs du videojuego. Pero donde la estrella de Nintendo ha nutrido su estrellato, Yuji Naka se ha mantenido alejado del centro de atención. Esto no le impidió, como el gran jefe del Sonic Team, lanzar numerosos proyectos, de los cuales conservaremos Nights into Dreams, Burning Rangers y Phantasy Star Online como los más significativos. Luego dejó Sega en 2006 para crear su propia empresa de desarrollo con proyectos mucho más discretos.
Honestamente, pensé que se había retirado. Pero aparentemente no es así, ya que lleva casi 3 años trabajando para Square Enix y lanzó Balan Wonderworld, un juego de plataformas que probé para ti y cuya introducción acabas de leer.
¿Cómo muestra demasiado que no me inspiré en esta introducción? ¡Nana, no es cierto primero!
Entonces, ¿de qué se trata Balan Wonderworld? Como Noches, pequeña narración, pocos diálogos, se nos presenta una película que nos presenta a dos niños, un niño y una niña, que se encuentran "reflejándose" el uno al otro (un poco como si cada uno estuviera en una dimensión diferente) en un edificio llamado Balan Wonderworld. son recibidos allí por el propio Balan, un personaje misterioso y francamente no humano. Después de un pequeño espectáculo visual de cabaret y algunas palabras crípticas que dice sobre arreglar el corazón del niño, el juego finalmente comienza, con un serio aire de deja vu, y somos arrojados a una pequeña isla que sirve como el centro del juego. y proporcionar acceso a sus 12 mundos. Cada uno de estos mundos tiene un tema relacionado con el corazón herido de una persona. Por lo tanto, tu papel será terminar uno de los 2 niveles, muy plataformas, del mundo para recuperar el corazón y luego hacer el segundo para ensamblarlo en una esfera, lo que desencadenará un tercer nivel que consiste en una batalla de jefes. . Una vez que se elimina a este jefe, el corazón de la persona se limpia de sus demonios y el mundo se acaba, pero no al 100%, dejando la posibilidad de volver a visitarlo una vez que tengas otros disfraces capaces de alcanzar secretos inaccesibles e incompatibles con los de este preciso mundo.
Clásico en su desarrollo, el juego se jacta de ofrecer más de 80 disfraces que otorgan habilidades al jugador. Y este es el comienzo del drama (y lejos de ser el último, por desgracia) ya que si quitamos los disfraces duplicados, los que no sirven para nada y los que tienen funciones o poderes completamente estúpidos al servicio de la diversión, solo quedan un puñado de disfraces útiles. permanecer. Y todavia...
Podemos ver que los desarrolladores fueron a raspar los fondos de los cajones para inflar el número. En serio... ¿cuál es el punto de tener algunas de las transformaciones de habilidades que se activan y desactivan al azar? ¡Algunos de ellos incluso hacen que el personaje sea aún más inútil que sin un disfraz!
El juego ya usa un solo botón para todo, fue difícil hacerlo más minimalista y caótico, pero los desarrolladores lo lograron con estos disfraces absurdos. Sí, un botón, has leído bien. Si excluimos los botones de borde que se usan para cambiar de un traje a otro entre los 3 activos, todos los botones se usan para la misma acción. Esto hace que algunos personajes no puedan saltar. No, olvídate de eso... ¡que impide a algunos personajes subir un escalón de 2 cm de altura, cuando la altura que alcanzan sus pies al caminar la supera fácilmente!
Desafortunadamente, algunas acciones son contextuales, especialmente en la isla, lo que hace que este botón único sea completamente caótico con el personaje realizando una acción en lugar de la deseada... ¡Incluso la serie Skylanders ofrecía personajes capaces de hacer varias cosas!
Todo el juego es igualmente inestable, ya que el núcleo mismo del concepto y el diseño de niveles es inestable y perezoso, con paredes invisibles y niveles sin inspiración. Y cuando un concepto es defectuoso, el resultado no puede ser bueno, es defectuoso, ¡ya lo dije! Afortunadamente, existe la técnica para subir el nivel...
Como esto ? Ni siquiera ?
¡Oh, sí, oye! Los escenarios y los personajes son vacíos y simplistas, incluso si el modelado es afortunadamente limpio a pesar de los pocos efectos de alias que, si no son molestos en el juego, son un pequeño punto durante las escenas.
Pero una apariencia simplista y linda no es tan dañina, al contrario, tiene su encanto. Más aún para un juego destinado a niños (pero no solo).
Por otro lado, la cámara limitada, digna de la era de la infancia de la plataforma 3D, los numerosos congelamientos, las paredes invisibles, los bordes que "resbalan", los errores de colisión, las caídas de velocidad de fotogramas, los artefactos visuales (en el forma de 'una larga franja vertical blanca en el lado derecho de la pantalla que aparece de vez en cuando), repetitividad, son y no son perdonables en estos días. Es muy simple, siempre espere congelamientos y grandes retrasos tan pronto como aparezcan los enemigos. También los tendrás en otros momentos, pero al menos puedes contar con el hecho de que están obligados a llegar durante estos tiempos. Probablemente para evitarlo tendrás 2 segundos de acción. Porque sí, el juego también es más que elemental. Los jefes solo comienzan a mostrar un poco de resistencia y patrones de acción menos obvios, y nuevamente, desde el mundo 8 (de 12). Los medio-jefes son una gran broma que ni siquiera vale la pena el tiempo de la cinemática de su invocación ya que su facilidad es insultante, incluso para un niño de 8 años.
También podemos hablar de secuencias de Balan que, al igual que los juegos de ritmo, requerirán que presiones el botón en el momento adecuado. Pero nuevamente, estas fases están repletas de las mismas escenas repetitivas que no tienen ningún atractivo real.
Si recopilamos y analizamos todo esto, llego a una triste conclusión: ¡Balan Wonderworld es un juego que salió con 25 años de retraso y aún así! Habría sido lanzado hace 20-25 años, Super Mario 64, Spyro (¡en su versión original!) y muchos otros juegos mucho más logrados e interesantes en términos de juego y diversión lo habrían hecho explotar sin esfuerzo. Yuji Naka y sus equipos claramente se han olvidado de evolucionar la jugabilidad de sus juegos con el tiempo.
Todo el juego es angustioso así excepto la música que es honorable, algunos pasajes son incluso muy agradables, aunque un poco repetitivos. Ni siquiera me sorprendí cuando les sugerí a mis amigos que vinieran a probar el modo de 2 jugadores y después de advertirles que el juego no era bueno en un solo jugador, la mejor respuesta que obtuve fue: "No puedo, tengo una piscina". piscina". Te ahorraré las risas, el "¿De verdad quieres que toque eso que me acabas de describir?" y amenazas de muerte.
Por lo tanto, es imposible probar este modo de 2 jugadores, por falta de un compañero a mano en estos tiempos de pandemia convulsos (riesgo de enfermarse, sí, ¡pero solo para un juego interesante y divertido!) y dado que el en línea parece haber sido olvidado, que termine esta prueba.
Las malas lenguas dirán "Tanto mejor" ante la mala calidad del título, pero personalmente estoy enormemente decepcionado de ver tal lío en un título del que esperaba un mínimo de amabilidad. Con suerte, para su próximo juego, Yuji Naka se despierta y mejora sus habilidades primero a través de los MOOC "Videojuegos en 2021: hay una razón por la que los controladores han tenido varios botones durante décadas" y "C no es porque estoy desarrollando un juego orientado para niños que tengo que tomarlos por estúpidos retrasados incompetentes".
Mientras tanto, Balan Wonderland hay que evitarlo a menos que puedas encontrarlo en una venta de garaje a no más de 5 €, y aun por ese precio, personalmente lo encuentro caro...
- Xbox One (versión probada)
- PlayStation 4 y 5
- Nintendo Switch
- Xbox Series X | S