Desde su anuncio, estoy Caída de Babilonia con un ojo perplejo. Inicialmente muy publicitado, gradualmente me enfrié al ver las últimas comunicaciones de Square Enix. Hay que decir que entre el tráiler de anuncio y el tráiler de lanzamiento hay un gran desfase. Queda por ver si, a pesar de su estilo visual incompleto, el juego logra ser interesante o no. Responde en las siguientes líneas.
Puedes cambiar la apariencia de tu personaje de forma gratuita a través de un NPC en el HUB central.
Comenzamos el juego en un barco, con una multitud de personajes que son, como nosotros, prisioneros del Imperio. En lugar de ejecutarnos sumariamente, los guardias nos hacen pasar una prueba aparentemente simple, la colocación de un dispositivo en nuestra espalda, el pecho de Gideon... que se unirá a nosotros y nos otorgará, si tiene éxito, los poderes de un Centinela. Si bien la mayoría de los prisioneros pierden la vida, algunos "elegidos" logran resistir la fusión con el artefacto parásito. Como os podéis imaginar, nuestro personaje forma parte del lote, así que depende de nosotros escalar los numerosos pisos de la torre de Babilonia para descubrir sus secretos y acabar con la maldición del Sol Azul que está arruinando la vida de un buen número de ciudadanos. Luego sigue un tutorial de unos diez minutos que presenta la mecánica básica del título.
La pesadez de los primeros minutos disminuye a medida que desarrollas tus poderes, y te encuentras desde la primera misión con guión capaz de usar 4 armas simultáneamente. De hecho, los poderes del cofre otorgan al usuario la capacidad de usar armas fantasma, que se basan en un indicador de poder que se recarga gradualmente, esquivando golpes y logrando alcanzar objetivos con sus ataques estándar. Curiosamente, el juego resulta dinámico y muy agradable, y no tan fastidioso como podría parecer a primera vista. Las primeras misiones se pueden lograr solo sin preocupaciones, luego se irán introduciendo los elementos, con monstruos que serán resistentes a algunos, mientras que otros serán sus debilidades. A partir de ese momento, no esperes salir solo, aunque el juego ofrece (ver fuerza en la ausencia de jugadores encontrados, volveré sobre esto) para jugar solo, rápidamente entendemos que está pensado como un juego cooperativo, hasta 4 jugadores.
Fenómeno raro: un grupo de 4 jugadores en el trabajo
La estructura del juego es fija, lo que significa que, ya sea que estés solo o 4 en el grupo, te enfrentarás a la misma cantidad de enemigos, con el mismo poder. El problema es que a menudo, solos, seremos menos poderosos de lo que se recomienda en la selección de la misión. Por lo tanto, será en el mejor de los casos muy difícil, en el peor imposible de progresar. Lo que me lleva a uno de los grandes puntos negativos del juego, a pesar del juego cruzado de Playstation/PC, ¡es extremadamente complicado encontrar jugadores! Al iniciar un juego rápido (que forma un grupo en las misiones ya jugadas), está bien, en 1 minuto, un grupo está listo para usar. Por otro lado, para progresar en las misiones con guión, debes ser paciente... ¡y un cronómetro! El emparejamiento intenta encontrar jugadores durante 2 minutos. En ausencia de jugadores, en lugar de continuar o cancelar la misión, la lanza solo, excepto que la mayoría de las misiones después del segundo capítulo son imposibles, a menos que tengas una gran brecha de poder, así que muévete durante mucho tiempo en los niveles anteriores. Esto es una tontería total. Por lo tanto, nos encontramos, si somos un poco imprudentes, progresando hasta perder nuestras 2 vidas, o abandonar la misión que acabamos de lanzar para regresar al pequeño HUB central.
Cuando jugamos solos en los niveles avanzados, muchas veces llegamos a este doloroso momento...
Porque sí, como todo game-service que se precie, tenemos una zona central donde podemos encontrarnos con unos cuantos jugadores y otros NPC. La selección aquí es bastante limitada: un estilista para cambiar tu apariencia cuando quieras, un herrero (que desbloqueas en el Capítulo 3 y que, con muchos recursos, puede forjar objetos interesantes), un proveedor de misiones, un cofre, un músico, tableros de búsqueda y clasificación y un vendedor... ¡que nos lleva a la tienda paga por el título! Más precisamente, es multifuncional, y puedes cambiar la pestaña a la tienda de caracolas que acepta moneda del juego... pero me resulta bastante divertido que me envíen a la tienda Garaz (el nombre de la moneda pagada) con artículos a partir de 5 €. Disociar a los dos vendedores podría haber sido mejor percibido...
Ahora abordemos la parte que hará que muchos jugadores se estremezcan: sus gráficos. Sí, Caída de Babilonia está lejos de ser un rayo de guerra técnica. En la memoria de los jugadores, a la mayoría de los juegos de PS3 les fue mejor que eso. El sesgo artístico es incomprensible. La intención es encomiable a primera vista, pero se pixela como imposible y el estudio ni siquiera parece estar usando anti-aliasing... Si solo estuviera al servicio de la legibilidad, podría haber pasado, pero ni siquiera. Tendremos muchos problemas para vencer a un jefe de 4 jugadores. Sí, lo último del estudio PlatinumGames es feo, y no son las pocas escenas detalladas y animadas en stop-motion las que solucionarán la situación. A cambio, y porque no deja de ser importante: el juego se visualiza en 4K y 60FPS constantes. Eso ya es todo, ser optimista.
¡Los jefes a menudo harán pasar un mal rato!
Banda sonora lateral, no hay mucho que reportar, es agradable sin ser memorable. Lo mismo ocurre con el doblaje, que se ofrece en inglés y japonés. Preferí la versión japonesa, un poco más convincente que la interpretación en inglés.
Llega la hora de la conclusión, y en el estado, me parece difícil recomendar la compra de Caída de Babilonia a cualquiera. No, el juego no es tan horrible como he leído aquí y allá. Aprecio sus misiones y el dinamismo de su juego. Sin embargo, lamento que el emparejamiento sea defectuoso, que sus gráficos sean tan poco detallados, que el contenido sea por el momento bastante destartalado y que Square Enix optó por una caja de 70€ cuando el formato Free-to-Play le pareció el más adecuado dado el pasado de combate y su tienda. Hay, estoy seguro, una audiencia que podría apreciar este título, pero claramente no está en el segmento correcto, y tendrá que enriquecerse rápidamente con contenido para mantener activa la (escasa) comunidad de jugadores y tal vez convertir nuevos. Continuará, esperando que la hoja de ruta publicada por el estudio no sea la última.
La hoja de ruta para el próximo mes...