Durante gamescom, clamoune tuvo la oportunidad de descubrir Pentiment, un juego narrativo inspirado en manuscritos medievales, que me intrigó al máximo (puedes encontrar su artículo aquí). Entonces, cuando Microsoft/Xbox me ofreció un código, ¡acepté sin dudarlo!
La escena introductoria te sumerge de inmediato en la atmósfera muy especial del título, con escenarios inspirados en iluminaciones medievales que parecen sacadas de un libro. Andreas, el personaje interpretado, tiene un extraño sueño que lo lleva a charlar con el hermano Jean y un extraño loco que no tiene la lengua en el bolsillo. Este primer encuentro es una oportunidad para presentar el trabajo artístico que Andreas realiza para la Abadía de Kiersau. Aunque invitado entre los monjes, está en conflicto con el abad. Este es también el momento de hacer una primera elección, cuando se le pide que seleccione el motivo de la disputa entre nuestro héroe y el clérigo. Por mi parte, decidí que Andreas tenía problemas para cumplir con los plazos.
Abril de 1518. Cata en Baviera (Sacro Imperio Romano Germánico). Andrea se despierta. Algunas conversaciones con los habitantes de la pequeña ciudad bávara nos permiten definir su pasado. Su región de origen (Basilea, Flandes o Italia). Lo que le gusta hacer (hedonista, artesano, ratón de biblioteca, pillo o empresario). Su campo de estudio (Teología, Derecho Imperial o Medicina). Sus dos materias favoritas (Latinismo, Lógico, Orador, Ocultismo o Cielo y Tierra). Este conocimiento desbloqueará posibilidades de diálogo únicas para el resto de la aventura: una gran oportunidad para volver a jugar. Mi Andreas vivía en Basilea. Un verdadero ratón de biblioteca, le gusta pasar su tiempo libre buscando tantos libros como sea posible. En la Universidad de Erfurt estudió teología, lo que le permitió comprender la teología católica, el conocimiento bíblico, el derecho canónico, las herejías y temas similares. Sus dotes de orador le permiten enseñar y persuadir. Le gusta hablar en público. Su interés por las ciencias de la vida lo llevó a sobresalir en la astronomía. Aprendió mucho sobre constelaciones, cuerpos celestes y sus movimientos. También le fascinan los nuevos libros escritos sobre plantas y animales, y disfruta pasar tiempo en la naturaleza haciendo su propia investigación.
La historia se desarrolla siguiendo el ritmo de los días que pasan. Por la mañana, a menudo dedicado al trabajo. Mediodía, hora de comer. Luego por la tarde, donde Andreas vuelve al trabajo. antes de la cena Cuando cae la noche, es hora de irse a la cama. Los minijuegos alegran la historia. Para romper el ritmo del juego narrativo y reforzar la inmersión a la vez que se profundiza en el día a día de los personajes.
El primer día es bastante guiado, con pocas opciones de actividad. Andreas quiere aprovechar al máximo su trabajo y ya tiene compromisos para sus comidas. Muy pronto, un invitado sorpresa interrumpe la rutina monástica. El barón Rothvogel, un rico y respetado mecenas de la abadía, viene a comprobar el progreso de uno de sus pedidos, un manuscrito que el hermano Piero, un anciano que se ha vuelto lento con la edad, se encarga de copiar. Como si este retraso fuera poco, el barón encuentra su estilo anticuado y se queja. Por el contrario, no tiene más que elogios para nuestro carácter. Sobre todo si, como yo, no duda en discutir con este noble que resulta tener ideas que muchos consideraron subversivas en su momento. Desafortunadamente, los debates entre Andreas y Rothvogel se interrumpen cuando el barón es encontrado muerto a los pies del hermano Piero. El monje es rápidamente acusado del crimen, pero Andreas está convencido de la inocencia del copista, ¡y tiene la intención de demostrarlo!
Regularmente, las elecciones tienen que ser hechas. Sin estrés. Ningún temporizador te obliga a apresurarte a hacer clic. Pero no es posible cortarlo. No hacer nada o permanecer en silencio puede considerarse una toma de decisiones en ciertas situaciones. Cuando una elección cuenta para la continuación de la historia, el juego la marca con "no será olvidada". Al igual que cuando se produce una consecuencia, con una tabla que indica claramente las bonificaciones y penalizaciones. Un punto excelente para la rejugabilidad. Simplemente tome una captura de pantalla para saber cómo influir en eventos específicos.
El juego brilla con un diseño de precisión milimétrica. cada tiro cada musica Cada sonido. Cada decoración. Todo ha sido pensado para hacerse eco de los grandes artistas de la época. Un mundo vivo, donde el arte se inspira en los grandes manuscritos iluminados y los primeros libros impresos. El gusto por el trabajo bien hecho se siente en cada momento. Incluso en la interfaz, que se mantiene en tono, pasando por el diario y las distintas tarjetas. Un proyecto apasionante del estudio Obsidian, llevado a cabo por un pequeño equipo de trece desarrolladores dirigido por un director ilustrado, Josh Sawyer. Llevarnos a una época históricamente fiel, con personajes que salen de la imaginación de los escritores.
Por otro lado, este juego no es para ponerlo en todas las manos. Para apreciarlo, hay que amar las letras. Las hermosas palabras. Giros de frase poco comunes. Más allá del estilo, los diálogos asumen temas que corren el riesgo de dejar en mármol a muchos actores, poco versados en las artes literarias. Los temas tratados son variados. La teología, por supuesto. Psicología. Ocultismo. Pero también el lugar del arte, o de los derechos de la mujer o laborales e incluso el sistema de clases. Se citan muchos autores eminentes de este período y sus obras. Por supuesto, se ha hecho todo lo posible para simplificar el acceso, en particular con la adición de enlaces interactivos a ciertos términos y nombres propios, que le permiten abrir un archivo enciclopédico en el glosario. Aún así, vale la pena leerlo. Si no te gusta, sigue adelante. Ningún actor te declamará los diálogos. El tono y las entonaciones vienen dados por la tipografía utilizada. Cito aquí el dossier de prensa, que resume mejor que yo este trabajo realizado sobre la forma en que aparecen las líneas en el juego:
- El estilo de fuente cambia según la percepción de Andreas sobre el estatus social y la educación del personaje.
- Las palabras sagradas se escriben al final, en rojo, como manda la tradición debido al cambio de color de la tinta.
- La tipografía tiene máscaras de trazo que permiten dibujar cada letra como si estuviera escrita a mano y el personaje te estuviera escribiendo.
- Para imitar la sensación de la tinta física, cada trazo es primero oscuro y brillante, luego se filtra en el pergamino y se seca para volverse menos opaco.
- Como las fuentes reflejan la escritura a mano, los caracteres pueden cometer errores y los errores tipográficos se reescriben en tiempo real.
- La imprenta se vuelve más dominante en el período moderno temprano y se refleja en el tipo de letra de la imprenta, donde algunos caracteres se graban en un solo trazo.
Como te dije: la precisión está en cada detalle. Si no le gustan estas fuentes a veces complicadas, la opción "Lectura fácil" le permite desactivar ciertas fuentes y otros efectos de escritura. Personalmente, lo encuentro desafortunado. Pero doy la bienvenida a la iniciativa. Otras opciones mejoran la legibilidad: tamaño de fuente, alto contraste, síntesis de voz.
Con una multitud de decisiones por tomar, cuyas consecuencias repercuten en varias generaciones, la historia se escribe a lo largo de veinticinco años, en otras palabras, Pentiment nunca ha dejado de sorprender a sus jugadores. A mi me encanta. Pero soy muy consciente de que muchos permanecerán herméticos a este universo tan prolijo. Si las palabras no te asustan, ¡adelante! ¡Descubrirás una investigación histórica rica en giros inesperados! El juego sale mañana en Game Pass (Xbox y PC), consolas Xbox (Xbox Series X|S y Xbox One), PC con Windows, Steam y Xbox Cloud Gaming (Beta).
https://www.xbox.com/fr-FR/games/pentiment