Wartile - Vikings em uma placa

Wartile - Vikings em uma placa

Hoje vou falar sobre o Wartile, um jogo de estratégia em tempo real que combina vários gêneros de videogames como RPGs, cartas ... Este jogo foi desenvolvido pelo estúdio independente Playwood Project, do qual é o primeiro jogo (o Kickstarter começou em 2016).

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Tudo para o seu drakkar

Antes de partir para uma aventura para conquistar os países nórdicos, é claro que você deve se equipar e escolher com quem quer ir. Se no início você não tiver muitas opções, ao longo de sua aventura você terá que fazer muitas mudanças em muitos pontos para otimizar seu sucesso nos níveis de dificuldade mais altos. Você deve saber que, para cada carta, existem três modos de dificuldade que concedem recompensas diferentes no final da missão (geralmente com uma única carta).



Em primeiro lugar, os personagens que você tem disponíveis serão desbloqueados à medida que a aventura avança. No momento, após 5/6 horas de jogo, tive a possibilidade de desbloquear 5. Você deve saber que cada um desses personagens pode usar uma habilidade própria em uma escolha de três que são desbloqueadas quando seu personagem adquire níveis:

  • guerreiro : especialmente concebido para aguentar os golpes, tem, por exemplo, a possibilidade de atordoar um adversário durante 8 segundos ou de limitar os danos que recebe.
  • bruto : Inicialmente pensei nele como um tanque secundário porque ele tinha uma habilidade de provocação de área útil. Depois de alguns níveis, tentei ultrapassá-lo.
  • Lancier : um dos dois personagens que você tem desde o início da aventura. Tem a possibilidade de poder atacar a dois quadrados de distância o que é muito prático quando está atrás do guerreiro.
  • Arqueiro : o personagem focado em danos à distância. Eu até acho nas mãos do computador esse personagem muito forte em vista do grande alcance de tiro. Assim que você desbloqueá-lo, você o usará quase sistematicamente.
  • Sacerdote (Godi) : Bastante equilibrado, é um personagem mais focado no suporte, graças a feitiços de cura ou melhoria de certas estatísticas.
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Em seguida, vem o equipamento de seus personagens, cada tipo de personagem tendo seu próprio equipamento. O guerreiro, por exemplo, pode se equipar com uma arma de uma mão e um escudo, enquanto o lanceiro pode ter apenas uma lança. O gerenciamento é bastante simples, já que não há uma tonelada de estatísticas no jogo a serem consideradas. Freqüentemente, você pegará o que oferece a melhor gama de danos, por exemplo. Alguns equipamentos, especialmente capacetes, podem ter habilidades únicas, como a chance de convocar uma unidade após um acerto. Acho muito legal em jogos de estratégia, mas gostaria de ter uma ideia da porcentagem de chance do efeito ...

O último ponto, e não menos importante, é a gestão das cartas do seu "baralho". Antes de cada missão, você pode pegar 3 cartas que desbloqueará durante suas aventuras para ajudá-lo a seguir em frente. Cada uma das cartas tem seu próprio movimento exclusivo e algumas vezes são obrigatórios para matar certos monstros. No conjunto de cartas, você tem, portanto, cartas que podem controlar seus inimigos (imobilização, atordoamento ...) ou cartas de suporte (cura direta, estatísticas melhoradas ...).

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Unidos pela vitória

Agora vamos falar sobre o coração do título, ou seja, os tabuleiros de jogo e todas as mecânicas que giram em torno dele. Você terá em cada nível um objetivo principal, bem como algumas missões secundárias. As maiores dificuldades não mudam os objetivos de forma alguma, os inimigos são apenas mais fortes e inteligentes às vezes. Nos objetivos secundários, você terá, por exemplo, de afundar navios inimigos ou apanhar certos objetos.



O jogo é em tempo real com a possibilidade de ativar uma pausa para gerir adequadamente as suas unidades. Pela minha parte, uma vez que cada ação tem um tempo de carregamento (movimento incluído), devo admitir que não o usei muito mesmo nos níveis de dificuldade mais elevados. Os movimentos de seus personagens são feitos arrastando e soltando. Uma opção está disponível por meio de uma combinação para que todos os seus personagens vão para o mesmo quadrado enquanto permanecem agrupados. Esta é uma opção muito apreciável no sentido de que nos níveis 20+ alguns inimigos não hesitarão em agarrá-lo ou mesmo emboscá-lo. Além do fato de alguns inimigos também possuírem habilidades específicas como alguns mortos-vivos que podem explodir e colocar veneno nos quadrados que os cercam, um dos pontos mais importantes para o sucesso em suas lutas será o seu posicionamento. O dano pode ser aumentado de duas maneiras: atacando seu oponente pelo lado (flanco ou por trás) ou de um ponto mais alto.

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Em Wartile, também será necessário brincar com o ambiente ou pelo menos com certas mecânicas dos níveis. Então, no segundo mapa, seus inimigos aparecerão em um loop até que os navios sejam afundados. Portanto, será necessário medir seu progresso de acordo com esses objetivos para evitar ser cercado em um determinado momento. A técnica de “cabeça baixa” às vezes pode funcionar, mesmo que não seja a mais eficaz.


Além dos parâmetros ambientais ou relacionados ao nível, você poderá encontrar vários objetos durante os níveis. Em primeiro lugar, existem os baús que permitirão que você tenha saques adicionais, os pontos de destino que permitirão que você lance feitiços mais facilmente (esses pontos também são ganhos matando certos inimigos) ou os obeliscos que serão úteis para você. pontos no nível, mas também permitirá que você cure todos os seus personagens. As recompensas no final do nível são dadas de acordo com sua habilidade. Os fatores mais importantes são o tempo necessário para completar o nível, bem como o número de inimigos que você conseguiu matar.

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Conclusão

Wartile é para mim um jogo muito bom, tanto graficamente como em termos de jogabilidade, se apenas aceitarmos a parte do tabuleiro. Por outro lado, gostaria de ter a opção de jogar meus jogos apenas por turnos, em vez de em tempo real. A dificuldade está bastante presente após o nível 20+, onde você deve claramente começar a jogar com todos os feitiços presentes para ter esperança de ter sucesso nos níveis. Por outro lado, estou bastante desapontado com a parte RPG do título que para mim é muito limitada porque na verdade se resume a apenas pegar em armas com as melhores estatísticas e, dado que existem muito poucas estatísticas, a escolha é feito rapidamente! Por último, devo admitir que a mudança de equipamento não parece ter um impacto muito grande ...

O que gostei no título:

  • História e atmosfera geral
  • Animações de combate
  • Diversidade em personagens jogáveis

O que eu não gostei:

  • Gerenciamento e profundidade de equipamentos
  • O borrão na parte da teoria
  • Falta de gerenciamento de jogo baseado em turnos


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