SWTOR - Nerf de parceiros

    SWTOR - Nerf de parceiros

    Gostaria de ler um pouco durante a manutenção de hoje? Se você leu as notas do patch para a atualização lançada 4.0.2, você deve ter visto que os parceiros sofrerão um dano em suas habilidades. Para explicar esse nervosismo, Eric nos deu uma pequena amostra do fórum oficial. Aqui está o resumo.

     

    Nervo planejado


    • Estatísticas de parceiro de base reduzidas
    • Danos reduzidos e cura lançada por parceiros

     


    Metas do desenvolvedor para KotFE

    • História acessível (compreensível) para todos os jogadores (bem, aqueles que têm acesso à expansão, é claro)
    • Eficiência de parceiros importante nesta perspectiva de acessibilidade
    • Os parceiros devem fornecer suporte e não ofuscar completamente o jogador
    • Algumas situações tornaram impossível matar com um parceiro de cuidados

     

    Por que essa coragem?

    • Comunidade dividida neste
    • Decisão do nervo tomada de acordo com seus próprios objetivos iniciais e os dados coletados
    • Resumindo: os parceiros são bons demais. O dano e o elenco de cura (com influência no máximo) podem ser maiores do que o de um jogador experiente

     

    O nervo

    • Não existe um percentual específico de redução no atendimento. A redução na eficácia irá variar amplamente dependendo do nível, influência, sincronização de nível, etc. No entanto, os parceiros sempre permanecerão competitivos
    • O aumento da potência de cura por nível de influência foi aumentado
    • Aumento da geração de ameaças de parceiros de tanques
    • Corrigido um problema em que a garra de Mace do parceiro também puxava os inimigos para fora do combate

     



    Resta ver agora mais tarde se essas mudanças serão benéficas ou não. Mas devemos admitir que os parceiros da KotFE se tornaram extremamente poderosos!



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