muitas vezes ouvi falar Vampire: The Masquerade, sem nunca ter experimentado até agora e sem entender a abrangência de seu universo... RPGs, vários e variados videogames, livros e outras novelas visuais... A riqueza deste mundo te deixa tonto, mas eu estava ainda capaz de mergulhar em seu universo, e saio dele com uma fome insaciável de aprender mais sobre o "Mundo das Trevas". Antes de correr para comprar alguns livros, porém, é apropriado compartilhar com vocês minha opinião sobre este jogo de RPG que enfatiza sua narração, em detrimento do resto.
A atmosfera é rapidamente definida O 1º faltou sangue
Depois de terem cortado os dentes no muito amigável O Conselho, os desenvolvedores de Bordeaux do Big Bad Wolf Studio foram contratados pela Nacon para desenvolver um RPG narrativo explorando o universo de Vampire: The Masquerade.
Depois de uma curta cinemática, encontramo-nos na pele de Emem Louis, uma mulher poderosa que gere a vida nocturna de Boston, que foi convocada pelo Príncipe após um "Código Vermelho", um alerta crítico que ameaça revelar a existência de vampiros no olhos do mundo. Deparamo-nos com um número bastante grande de protagonistas desde o início, com um monte de termos incompreensíveis que arruinariam qualquer iniciante... felizmente, o estúdio teve a boa ideia de integrar um Codex que explica mais ou menos detalhadamente cada termo de o vocabulário específico deste universo vampírico... Palavras como "Primógeno", "Abraço", "Infantil" ou mesmo "Camarilla" serão, portanto, facilmente decodificadas após alguns minutos de leitura. Teremos também direito a um menu dedicado às diferentes personagens que encontrarmos, de forma a conhecê-las melhor. O universo é rico e repleto de detalhes, pelo menos para um novato como eu, e a escrita claramente não deve ser superada.
Além de Emem, teremos a oportunidade de dirigir Galeb e Leysha, 3 personalidades muito distintas e complementares, que podemos customizar como quisermos através de uma ficha de características, ou melhor, duas! De fato, além dos talentos "comuns" (árvore tecnológica, árvore da persuasão, árvore lógica e outros) que podem ser aprimorados, existe uma planilha que permite desenvolver seus talentos vampíricos. Leysha pode, por exemplo, tornar-se invisível ou copiar a aparência de um personagem para melhor interferir em locais de acesso proibido... Galeb, por sua vez, pode usar sua influência psíquica para tirar proveito de um confronto... em troca de pontos de fome. Porque sim, cada ação realizada irá retirar alguns pontos preciosos de uma das duas barras de ação à nossa disposição. Temos uma barra de vontade para ações ditas "humanas" e outra que gera fome. Vampiro obriga, não é uma salada Caesar que vai preencher a necessidade, mas um bom pescoço suculento. Modulo o local onde você está, será mais fácil encontrar uma presa, certificando-se é claro de encantá-la e depois isolá-la... Começa então uma mini-sequência onde você tem que ficar encostado no gatilho R2 para sugar o sangue da vítima ... Quanto mais você segurar, mais você reduz sua fome. Cuidado, porém, porque em caso de excesso de zelo, deixa-se arrastar um morto, o que aumentará a desconfiança em relação a si mesmo.
Sem vidro? Diretamente na fonte!
As habilidades vampíricas se manifestam em graus variados na aventura, isso pode ser feito em uma fase de exploração, isolando um cheiro de perfume para encontrar o enredo de um personagem que você procura, ou mesmo no meio de um diálogo, para forçar um humano para nos obedecer, entre outras coisas. O coração do jogo continua a ser, na minha opinião, as diferentes trocas que podemos ter com os outros protagonistas. O jogo é muito bem escrito, e requer concentração total para evitar jogar uma linha ruim que pode ter consequências no relacionamento com um personagem ou no resto do jogo em geral. No entanto, leva um pouco de tempo para realmente chegar ao cerne da obra, que está dividida em 2 partes principais. A primeira serve como uma longa fase introdutória ao universo, para tirar a temperatura, conhecer os nossos 3 heróis que jogamos por sua vez e ver toda a confusão que gerou este Code Red. A segunda parte acelera o ritmo do jogo e vê múltiplas escolhas com sérias consequências. Portanto, tome cuidado para ter ao máximo uma habilidade de persuasão ou retórica para não cair na maioria dos confrontos, sendo o jogo bastante difícil de satisfazer, geralmente com apenas uma escolha válida sem usar pontos de ação.
Tecnicamente, vamos resumir, Canção do cisne claramente não honra as capacidades dos consoles de próxima geração. Na melhor das hipóteses, teremos direito a um trabalho muito bom dos artistas do ateliê que oferecerão cenários arrojados e marcantes; de resto, nos deparamos com um jogo bastante ruim que sofre com seu status de AA. Também encontrei vários problemas chatos onde meu avatar ficou preso em segundo plano, o que me obrigou a retornar ao último checkpoint e, para ser sincero, esses pontos nem sempre são muito numerosos e quase chegamos a lamentar que isso aconteça em semi-aberto zonas que por vezes demoram 2 minutos a serem atravessadas, culpa das interações que surgem quando tens de subir um obstáculo ou “teletransportar” a uma curta distância.
Alguns quebra-cabeças exigirão algum pensamento Apesar das boas ideias, a encenação continua muito… estática
Vampiro: The Masquerade - Swansong é um jogo que me convenceu, no sentido de que agora quero aprender mais sobre esse universo que parece incrível e moderno. Como jogo, no entanto, sofre de alguns males. Após a corrida inicial, será difícil voltar para tentar outras escolhas, culpa de níveis nem sempre muito inspirados e uma encenação de um achatamento para deixar nossos lindos vampiros verdes.
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