Vamos descobrir juntos uma pequena prévia de como o jogador estará embarcado no cenário Battlefield Hardline, com Tom Bissel, o roteirista.
Como já sabemos há algum tempo, uma das principais ambições do Hardline é oferecer um modo single player atípico, diferente dos cenários "clássicos" do FPS militar por alguns anos (Battlefield e Call of Duty em mente).
Tom nos convida a descobrir a gênese desse modo para um jogador, ele mesmo não esperando isso. Na verdade, ele estava em contato com Ian Milham, diretor criativo do jogo da Visceral Games, que se ofereceu para participar desse projeto misterioso, sem lhe dizer imediatamente do que se tratava. Foi quando ele chegou às instalações da Electronic Arts que ele descobriu, junto com seu co-autor Rob Auten, que a empresa estava trabalhando em um campo de batalha.
Uma surpresa bastante desagradável no início, o desejo de fazer mais um cenário de guerra improvável e não original não estava realmente lá. Mas, felizmente, não era isso que se esperava. Não, pelo contrário, os dois autores descobriram outra ambição por parte de Visceral Games, um desejo de contar uma história diferente e diferente: o enredo deve estar a serviço das personagens e não o contrário.
Sem necessariamente revolucionar a narração de histórias nos videogames, a motivação foi dar um "tom" ligeiramente diferente, que raramente vemos em outros jogos, apoiado no formato episódico, permitindo muitas liberdades, pelo jogo dos atores, e principalmente pelo ambiente geral Uma atmosfera que se baseia principalmente em um roteiro de mais de mil páginas, incluindo toneladas e toneladas de diálogos, entre gangsters por exemplo, que têm discussões mais avançadas do que chuva e sol, e suas péssimas condições de vida.
Resta ver agora jogo em mãos o que acontece, mas devo dizer que estou cada vez mais animado com este jogo. E você?