SWTOR - Jogo de Guerra Colicoide (Níveis 37-41)

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Os Colicoides são uma espécie de insetoide especializada no desenvolvimento e venda de armas e tecnologia. Ao longo da guerra, os Colicoides venderam suas armas para os dois lados, mas agora querem se aliar a uma única facção. Para descobrir qual lado mais merece seu apoio, eles organizaram um jogo de guerra em um asteróide isolado, localizado em algum lugar da Orla Externa.



Le Jogo de Guerra Colicoide é a nona área contenciosa de SW: TOR. Para iniciá-lo, acesse a área "Partida das missões => Hangar da embarcação de transporte" da frota Imperial ou da República, um holoterminal espera por você lá para informá-lo. Dark Malgus (Império) ou Aldeias Shan (République) vai te explicar a situação, que vença o melhor!

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Para ganhar o favor dos Colicoides e evitar que o inimigo tenha acesso a armas poderosas, a República et o império concordaram em participar dos jogos de guerra. Ambas as facções devem enviar seus melhores guerreiros de elite para o asteróide, onde terão que frustrar as muitas armadilhas que os aguardam e enfrentar os próprios Colicoides.

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apresentação

Modo normal (níveis 37-41)

Este Flashpoint é projetado para 4 jogadores, pois cada participante precisará se sentar em um canhão para proteger a área. O começo é bastante difícil, mas o resto é muito agradável e não muito complicado.

Modo difícil: ainda não há um modo difícil.

 

Caminho

Estes são 4 desafios diferentes separados por alguns pacotes de monstros para matar.



Primeiro, você vai precisar garantir dois lugares contra um ataque de Colicoides e dróides estranhamente semelhantes a eles (agora entendemos quem faz este tipo de dróide de batalha!)

Então, um pequeno labirinto se apresenta a você. Um jogador terá que operar um console para abrir uma passagem contendo outro console que por sua vez abrirá outra porta que leva a outro console, etc ... O objetivo é chegar ao fim ativando e desativando os consoles quando necessário para que todos os jogadores terminam e obviamente ninguém fica preso entre as portas.

A penúltima rodada é um arena composto por 3 monstros (um Ackley e dois Nexu muito famosos graças a Star Wars II) para matar. Eu teria gostado de uma tática mais elaborada usando um poderoso Ackley, um Nexu ágil e um rolo compressor de Reek ... Que pena! O último teste é um grande andróide de combate para destruir.

 

Campos de teste de arma

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Apresentação: cada um dos jogadores do grupo deve embarcar em um canhão. O acaso faz as coisas bem, oh! Portanto, existem 4 canhões? Tente subir ao mesmo tempo porque quando um jogador ativa um canhão ... A luta começa! Existem 2 áreas do teste de arma a serem realizadas, uma após a outra.

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Objetivo: Simplesmente mire nos inimigos à sua frente e os tiros serão disparados automaticamente se um inimigo estiver alinhado na frente de seu canhão. É uma espécie de jogo Shoot'em'all.


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Para o primeiro local de disparo: Colicoides e andróides chegarão um após o outro em ondas. Cada jogador deve eliminá-los o mais rápido possível, caso contrário, eles se moverão inexoravelmente para perto de você para acertá-lo (e ferem os sagoons). Eu sugiro que você atire nos andróides primeiro, se houver algum, pois eles podem atirar em você a longa distância, ao contrário dos Colicoides, que são apenas corpo a corpo.


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Para o primeiro local de disparo: rebelote, exceto que desta vez haverá Colicoides muito maiores de vez em quando, eles obviamente serão mais difíceis de matar e tomarão seu tempo enquanto os outros se movem em sua direção. Boa sorte ! Você pode então respirar. Olha, estávamos tocando música para comemorar a vitória!

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É hora de coletar o primeiro baú de recompensa e continuar em nosso caminho para o próximo desafio.

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A propósito, ative o andróide (se você tiver recuperação nos negócios) que o ajudará a lutar.

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Rota de perigo

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Apresentação: você terá que ativar e desativar os consoles para ir do ponto A ao ponto B. Cuidado para não deixar os jogadores para trás! Existem dois mini-quebra-cabeças, um após o outro. Marquei o primeiro em laranja, o segundo em verde.

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Objetivo: os números na imagem acima representam os consoles a serem ativados. Cada um desses consoles abrirá uma porta quando ativado por um jogador, mas se esse jogador se mover, o console será encerrado. Portanto, será necessário ativá-lo com a ajuda de um jogador e ficar por perto para que seu aliado possa passar pela porta aberta e ativar o novo console disponível. Complicado? Mas não, você verá. Ative os consoles em ordem e tudo ficará bem.

 

Zona laranja : a consola laranja n.º 5 abre todas as portas da zona laranja. Uma vez ativado, todos os jogadores poderão avançar para a área central.


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Cuidado com as pequenas coisas que lançam fogo na área ao redor deles se você andar muito perto.

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Também tome cuidado com os droids Mk-3 (difícil sozinho) e Mk-X (em um grupo obrigatório) que podem jogá-lo no vazio! Dróides Mk-1 pequenos são fáceis de matar por conta própria.

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Vá para o centro, tome cuidado com os grandes andróides de batalha.

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Zona distante: Da mesma forma, ative os consoles na ordem especificada acima no mapa.

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Feito isso, o segundo baú é seu!

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Em seguida, vá para a estação de comunicação, observando o pequeno terminal ao lado. Vai demorar um seguidor de hacking para abrir o portão para matar os monstros presentes e coletar alguns bônus.

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Aqui, uma escolha será necessária:

  • seja justo e deixe o Império seguir calmamente os desafios impostos pelos Colicoides - Pontos brilhantes
  • hackear sua porta para impedi-los de passar - Pontos escuros

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Avance para a arena e seus 3 monstros monstruosos.

 

Arena

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Há dois Nexus na sua frente, mate-os enquanto se concentra em um alvo por vez. O Ackley está mais longe, não o atraia até terminar os dois Nexus. A melhor coisa é o tanque manter o Nexus nele e o curandeiro se concentrar apenas no tanque. Ele não terá que estar desempregado?

Em seguida, faça o mesmo para o Ackley na parte inferior.

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Annihilateur 6K-A2

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No mesmo local, quando todas as 3 feras da arena forem mortas, o grande chefe andróide aparecerá.

Pontos de Saúde: 112.345

Dicas: Ele disparará grandes ataques AoE de vez em quando, se disparar, você verá uma zona vermelha no chão que o seguirá até travar. Quando o tiro do chefe estiver travado, saia rapidamente da área! Isso é tudo que poderia te incomodar ... Ai eu peguei um míssil! Veja, por meio de palavras, não presto mais atenção onde ponho os pés.

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Assim que o chefe for derrotado, a Zona de Litígio acabou. Não se esqueça de coletar o loot do chefe e retornar ao holoterminal para um debriefing com o seu "chefe". Você receberá elogios, experiência e sucesso da Belsavis.

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obrigado por Odélion, Abouone et Brenhän por me acompanhar neste calabouço.



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