Victoria 3, como seus antecessores, é um jogo de grande estratégia política e econômica, baseado em nossa história. Tive a oportunidade de passar uma hora com os desenvolvedores da equipe Paradox para descobrir o título, antes de poder jogá-lo graças a uma versão beta. Durante esta apresentação, acompanhamos o desenrolar de um jogo, começando pela escolha do objetivo: aprendizagem do jogo (tutorial), dominância econômica, hegemonia e sociedade igualitária. Dispostos a um desafio, os incorporadores decidiram tentar se estabelecer no Chile, com o plano de fundar uma sociedade igualitária... em 1836!
Se você não conhece a licença Victoria, "Pops", para população, é um termo específico encontrado nesta obra. Estes são, portanto, os habitantes, 964 milhões neste belo país da América do Sul. Vários bilhões gerados através do mapa-múndi, divididos em diferentes grupos: cultura, religião, nível de literatura, peso político, interesses... Alguns grupos podem ser específicos de determinados países, mesmo que no final encontremos os mesmos arquétipos.
A economia depende de estados e edifícios, pois o jogador não assume o controle direto das pessoas que se estabelecem ali com base na infraestrutura construída e atualizada. Devemos, portanto, tornar o país atraente para que ele possa crescer. Sem contar que os prédios também não funcionam sozinhos. Eles precisam de funcionários.
Uma cadeia produtiva será montada. Usada como exemplo, a oficina consome minério e madeira, para produzir ferramentas. Estes podem então ser exportados para outros países através do mercado. Os desenvolvedores identificaram uma necessidade na Bolívia. De repente, hop, premiado vendido. O dinheiro é essencial para o país continuar a funcionar. As fontes de renda são inúmeras, mas indiretas. Os prédios pertencem a empresas e o produto da venda não vai direto para os cofres do Estado. Assim, é necessário contar com impostos e direitos, mas também direitos aduaneiros, acordos diplomáticos ou outros meios mais ou menos legais (e violentos). Monitorar o mercado para identificar demandas e especular também é uma boa ideia para gerar lucro.
As outras moedas são bastante atípicas. A burocracia é produzida por prédios do governo e é usada para executar muitos serviços. Sem ela, todos os sistemas estatais desmoronam. O poder pessoal do líder do país, com impacto direto na liberdade da população e na facilidade de aceitação das decisões, representa a autoridade. A influência diz respeito às relações exteriores e é importante para a diplomacia. Os pontos de pesquisa são finalmente acumulados, a um ritmo que depende da erudição da população. Eles se gastam em uma árvore de pesquisa, dividida em três partes: produção, militar e sociedade. Observe a existência de uma tecnologia especial, apenas para a China.
A voz da população é gerida através de grupos. Esses arquétipos são específicos de cada país, representando ideais. Por exemplo: militares, Igreja Católica, latifundiários, intelectuais, camponeses, capitalistas, industriais. Para evitar problemas, é preferível obter o apoio de vários grupos... ou pelo menos daqueles que representam a maioria. Saber que os indivíduos ganham atributos e mudam de ideais, sejam eles forçados pelas circunstâncias ou por conta própria.
A política também envolve as leis estabelecidas, organizadas em três categorias: estrutura de poder, economia e direitos humanos. Como o objetivo do jogo é estabelecer uma sociedade igualitária, grandes mudanças são esperadas. Por exemplo, o Chile de 1836 é uma oligarquia. Será obrigatório estabelecer um governo democrático, bem como criar instituições, começando por um sistema educacional.
Já falei um pouco sobre isso, mas a diplomacia é essencial para as relações internacionais. Tudo é baseado em interesses, visíveis ou não para os outros. Assim, o Chile mostra um interesse declarado nos Andes. Todas as nações têm interesses que, claro, entrarão em conflito, levando a tensões. É possível agir e tentar impor seus direitos sobre um local de interesse. Isso terá a vantagem de movimentar o tabuleiro diplomático, iniciando uma fase denominada "Jogo Diplomático". Mas é melhor ter certeza de seus ativos porque os países cujos interesses são frustrados podem decidir retaliar, pacificamente ou não. No pior dos casos, pode levar à guerra. Victoria 3 não pretende ser um jogo de guerra. Em todo o caso, os conflitos têm consequências importantes que não devem ser descuradas, sendo necessário manter uma visão a longo prazo e saber ser paciente. Ter um exército, porém, não será inútil, mesmo para os pacifistas, nem que seja para dissuadir os vizinhos. As tropas sempre defendem o país, mesmo que não sejam mobilizadas. E, em tempos de paz, contribuem para o prestígio do país.
Cada escolha faz com que o mapa-múndi mude. Isso é o que eles chamam de "mapa vivo". Então, para nos mostrar o impacto, os desenvolvedores carregaram um backup do Chile de 1935. As cidades cresceram, com traços óbvios de poluição. Os edifícios de Santiago são modernos, refletindo o altíssimo padrão de vida dos habitantes. As escolhas feitas também podem ser vistas no campo, com o desmatamento em algumas áreas devido à grande industrialização. Em vários lugares, as estradas são substituídas por ferrovias, melhorando a velocidade do transporte de mercadorias entre os locais de comércio.
Paciência e reflexão são necessárias neste jogo onde todas as decisões contam.
Victoria 3 estará disponível para PC a 25 de outubro de 2022, ao preço de 49,99 euros, e estão lançadas as pré-encomendas!