Túnica – E não só faz as pessoas felizes!

    Todo mundo já ouviu falar de Tunic. Este jogo é tão fofo com sua jogabilidade simples que acaba sendo rica e surpreendente. Se a maioria dos jogadores canta seus elogios, continuo muito mais confuso em minha experiência.

    Tudo começou há alguns meses quando foram divulgadas as primeiras imagens junto com os convites para testes junto com um breve resumo. Eu imediatamente me derreto por este jogo com gráficos coloridos com sua adorável raposa como herói. Eu imediatamente quis experimentar, apenas para sair dos meus RPGs (MMO) habituais e jogar outra coisa.



     

    Túnica – E não só faz as pessoas felizes!

    Nossa linda raposa acorda em uma ilha sem armas. Encontraremos rapidamente um pedaço de pau em um baú que deverá ser equipado. E aí, primeira surpresa. A interface do jogo está em um idioma desconhecido. Estou pensando antes de tudo em uma omissão de tradução (o jogo ainda não havia sido lançado na época), mas percebo que é um elemento do jogo: ele tem uma linguagem própria que está parcialmente traduzida.

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    Se para alguns elementos não incomoda e até tem o seu encanto, para outros é francamente frustrante como as placas de sinalização ou vários objetos que encontramos:

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    Naquela época, eu teria preferido que o conceito fosse levado ao limite: você poderia encontrar um livro de tradução, por exemplo, e então ficar livre para traduzir cada símbolo com um bom e velho lápis e papel. Aí, só tenho a impressão que tentamos acrescentar algo complicado para ficar tipo "tem lore e tem que quebrar a cabeça", mas que na verdade a tradução de um jogo é tempo e dinheiro. Então plano B: inventamos uma língua e traduzimos o mínimo. O jogador ainda tem que saber controlar seu personagem, hein!



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    Você pode ver acima as páginas que você pega no jogo, você não chega com o tutorial e as instruções no bolso, você tem que achar. Se algumas páginas são fáceis de adquirir, outras serão muito complicadas e é isso que faz o sal desta aventura: explorar este mundo para descobrir todos os seus segredos. Uma das páginas também te explica resumidamente quais são seus objetivos, mas é só: cabe a você descobrir onde fica e o que te espera lá.

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    E não é esse conceito que me incomoda, vasculhar todos os cantos de um jogo não é uma preocupação. Mas sua jogabilidade não é para mim: você tem que se esquivar muito, atacar na hora certa. Temos pouca vida e errar custa caro. Quando você morrer, terá que encontrar seu cadáver para recuperar o dinheiro. E eu morri mais de uma vez..

    Então segui as instruções e fui para a Floresta Oriental. Recuperei uma espada que já torna a luta mais agradável. E cheguei ao primeiro patrão: o capitão da guarda que me deu tantas porradas que fiquei quase um mês sem tocar no jogo. E isso, quando é pra testar, é particularmente chato... Eu disse brincando quando comecei a jogar “Tenho a impressão que Zelda e Dark Souls se fundiram para dar Tunic. No final, essa piada é encontrada em muitos testes.


    E então, no fim de semana passado, vi que Tunic ainda tinha direito a uma atualização. Eu digo para mim mesmo: vamos, mais vale rodar de novo antes de terminar meu miniteste, com 10 linhas começou mal! Volto ao capitão da guarda que desta vez consigo derrotar após algumas tentativas. Essa vitória faz meu coração se sentir melhor, também sinto que o jogo ajustou um pouco a jogabilidade, tornando a falta de precisão um pouco menos punitiva. No entanto, as notas do patch do jogo permanecem muito vagas para evitar spoilers, por isso é difícil saber se minha impressão é justificada ou não.



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    Então estou indo para o oeste, já que o resto da aventura parece acontecer deste lado de acordo com o manual. Novamente, preciso de várias mortes para entender os mecanismos de combate e enfrentar algumas surpresas. (Olá, a torre que quebra os dentes). Bem, claramente Tunic não é para mim!

    Mas não é de admirar que um grande número de jogadores que experimentaram o Tunic tenham se apaixonado por ele. Se não sucumbi a ele, isso não me impede de reconhecer a qualidade do título. Também tenho dificuldade em finalmente desapontá-lo, porque por um lado tem aquele je ne sais quoi que faz um jogo se destacar. Por outro lado, já tenho muitos jogos para jogar...


    Finalmente, aqui estão algumas coisas em massa:

    • os pontos de salvamento restauram sua vida e suas poções de cura, mas também fazem todos os inimigos reaparecerem.
    • Eu realmente não prestei atenção na música. Se os efeitos sonoros forem bem feitos, a música me parece completamente transparente.
    • a jogabilidade irá encorajá-lo a usar um controlador, o teclado é um pouco mais assustador.

    Pronto... A Tunic conquistou claramente um lugar no coração de muitos jogadores. Ele quase conseguiu o meu também, mas agora não gosto tanto de morrer em um jogo, porém entendo perfeitamente que ele soube conquistar seu público. Impossível ignorar suas qualidades apesar de sua dificuldade!

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