Tunic – Um portage menos chamativo, mas quadrado

    Após seis meses de exclusividade no Xbox (PC e consoles da Microsoft), o jogo de aventura da Equipe TUNIC é exportado para os consoles da Sony e Nintendo. Um lançamento bastante esperado a nível pessoal, já que estava à espera da sua chegada à Nintendo Switch para descobrir este título que fez muito barulho em março passado. No momento em que escrevo estas linhas, ainda não terminei a aventura, mas joguei 3 horas no Xbox e no PC para ver as principais diferenças entre as versões. Observe também que uma visão geral foi produzida por Kathlyn há alguns meses, se você quiser outro ponto de vista e um pouco de complementaridade.



    Esperávamos depois de ver o trailer de anúncio (que tem o mérito de ser honesto sobre a renderização final), mas Túnica teve que fazer algumas concessões para funcionar corretamente no gigante japonês transportável. Saia dos 60 FPS a que temos direito no PC, Xbox e Playstation, aqui, contamos com 30 frames por segundo, o que tem o mérito de ser relativamente estável. Tirando alguns congelamentos que ocorrem, surpreendentemente, durante o carregamento, e algumas pequenas lentidões quando muitos inimigos estão na tela ou quando a câmera se afasta o que revela um pouco mais de capacidade, temos um jogo que sabe ser jogável na maior parte do tempo. Tempo.

    Além da questão do framerate, refira-se que a resolução do jogo é necessariamente revista para baixo, o mesmo para as sombras. A principal consequência disso é tornar o jogo muito menos "brilhante" do que em outras mídias. Com efeito, os efeitos de luz cinzelados a que tínhamos direito nas outras plataformas são aqui atenuados, o que muda um pouco o ambiente de certos locais, e por vezes dá uma renderização algo desfocada. Também temos texturas um pouco menos ricas e aliasing que percebemos com bastante força, culpa de muitos elementos decorativos bastante angulosos... escadas, vegetação, etc...



    Tunic – Um portage menos chamativo, mas quadrado

    Além do aspecto gráfico, o jogo de Andrew Shouldice se destaca por sua abordagem bastante "soulesca". Estamos, por assim dizer, sozinhos depois de acordarmos numa praia abandonada. E, depois de uma pequena profecia enigmática, partiremos para vagar na esperança de desvendar todos os segredos deste mundo. Este também é um ponto que pode desacelerar muitas almas. O jogo pode parecer muito enigmático para os poucos quidams que chegam na curva de um trailer prometendo um jogo muito fofo. Para além de ser por vezes exigente ao nível dos seus combates (culpa da gestão da distância que exige tempo de adaptação), o jogo não é facilmente decifrável, pois encontraremos, na aventura de ambos os lados, "páginas" de um manual para recuperar, assim como pistas para decifrar a linguagem exótica do universo de Túnica. Exploração e curiosidade são as palavras-chave deste trabalho, e seremos sempre bastante recompensados, com equipamentos que encontraremos nas profundezas de uma floresta, por exemplo, ou uma pista que nos permita compreender um carácter da língua. .

    Tunic – Um portage menos chamativo, mas quadrado

    Notadamente, o jogo conta com algumas opções de acessibilidade, que reduzem consideravelmente a dificuldade das lutas, com 2 opções de boas vindas para os jogadores que querem ir com calma. O primeiro é o auxílio "leve", que permite não consumir mais a barra de energia e, portanto, poder atacar e se esquivar como quiser, sem nunca ter que esperar que sua energia aumente. A segunda ajuda leva o conceito adiante, pois nos torna basicamente invencíveis a qualquer ataque. Ainda não cedi às sirenes do no-fail, mas devo admitir que já ativei a ajuda que desativa o gerenciamento de stamina, e que alivia muita frustração!



    Tunic – Um portage menos chamativo, mas quadrado

    Apesar dos sacrifícios feitos, Túnica continua sendo um jogo de ação/aventura muito bom, e esta porta claramente parece ser uma porta bem-sucedida, especialmente quando comparada a muitas outras portas herdadas do Nintendo Switch. Aqui, sem fazer uma comparação direta entre os consoles, ficamos com um título encantador, que fará nossa imaginação funcionar tão bem quanto nossos cérebros, desde que abracemos a filosofia do jogo onde devemos aprender tudo sozinhos - mesmo .

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