Algum tempo atrás, tive a alegria de jogar Pillards of Eternity. Gostei muito deste jogo pelo que ele foi: um RPG que oferece opções que têm um impacto real na aventura. Para Torment: Tides of Numenera, vamos ver o que este jogo tem no código ...
Gráficos e ambiente
Para ser completamente honesto, este jogo está longe de ser visualmente desagradável, ele tem uma vibração techno-country bastante pronunciada que lhe dá uma presença real. Quero sublinhar o techno pelo fato de sentirmos a influência das máquinas e outros avanços tecnológicos que fazem o mundo girar ... e o país pelo lado um pouco ... população que come os mortos, depois de torturá-los por dias para descobrir seus segredos ou acampamentos de seitas no meio de uma cidade, para citar apenas alguns.
Os efeitos e feitiços são o pequeno ponto fraco que encontrei. Por mais que alguns sejam simplesmente enormes, tantos outros são realmente pouco trabalhados e dão um efeito estranho e bagunçado.
O ambiente sonoro bastante convincente traz uma boa imersão. Os efeitos dos feitiços são geralmente bem-sucedidos, embora alguns sejam muito menos convincentes para mim. O ambiente é sempre justo e reforça a imersão.
história
Para evitar revelações desnecessárias, explicarei apenas o tom básico do jogo e a chegada a este mundo.
Quando começamos a aventura, temos poucos elementos para responder. Somos um invólucro corporal abandonado pelo deus mutante que, como seu nome sugere, muda de corpo para aprender para que o corpo foi criado. Somos perseguidos por uma criatura que responde ao doce nome de Aflição e que persegue o deus mutante por uma razão que não conhecemos (que obviamente aprenderemos mais tarde na aventura).
Você evolui no nono mundo, construído sobre os restos de antigas eras ... saqueadores, cientistas e outros perigos esperam por você para ajudá-lo a escapar da aflição. Obviamente, nem toda ajuda é gratuita, você terá que fazer diferentes tarefas para ganhar a confiança da população que tem uma memória especial de você quando o deus em mudança estava no comando ...
Observe que nossas mortes, que podem ocorrer diretamente durante o tutorial, podem ser ... surpreendentes.
The Numenera
Os Numerana são remanescentes tecnológicos dos mundos desaparecidos. Freqüentemente, a utilidade dessa tecnologia ainda é muito obscura para os habitantes do nono mundo. Para isso, os sacerdotes dos Aeons estão tentando desvendar os segredos com o grupo chamado "a Ordem da Verdade". Outro grupo, buscando se aproximar do deus mutante, também está tentando aprender mais: os adeptos do Deus mutante.
Criação de personagem
O primeiro passo na criação é determinar seu gênero.
Em seguida, você será confrontado com diferentes situações descritas e fará escolhas que refletem sua aula pretendida. Uma vez que as escolhas tenham sido feitas, você terá que escolher entre os diferentes reflexos que irão determinar sua personalidade, que por sua vez concede diferentes bônus e penalidades.
Obviamente, tudo isso não é definitivo. Você pode mudar absolutamente tudo por meio da criação de personagem, o que o faz escolher sua classe, suas habilidades básicas, seu descritor, bem como seus pontos de reserva.
As classes
Até agora, só vi três classes:
- O Glave: o lutador por excelência. Ele tem uma guia especial ao criar personagens para gerenciar sua habilidade com armas. Ele é resistente, usa mais força ou velocidade do que o intelecto.
- Le jack: a classe de pau para toda obra do jogo. Jacks são mentirosos, ladrões, mercadores, saqueadores, assassinos, exploradores e assim por diante ... eles são talentosos em vastas áreas e são úteis em todos os momentos. Você precisa de uma distribuição equilibrada de pontos para estar sempre pronto.
- O nano : esta é a classe que mais se aproxima do mago tradicional. Capaz de usar habilidades esotéricas, ele se concentra no intelecto.
Você deve saber que cada classe tem suas próprias habilidades de exploração, mesmo que algumas sejam comuns.
O descritor
O caráter dominante do seu personagem oferecerá vantagens e penalidades dependendo da sua escolha. Por exemplo, um personagem cauteloso terá pontos de furtividade e percepção como base, mas perderá a iniciativa.
O aumento de nível
Quando você sobe de nível, você pode escolher entre:
- Aumente sua vantagem : ao colocar um ponto de nível neste ramo, você seleciona uma estatística que terá um ponto base (gratuito) durante suas tarefas que exigem esforço e reduz o custo das habilidades.
- Aumente o seu esforço: permite aumentar os pontos utilizáveis nos esforços.
- Aumente seu talento: permite que você melhore suas habilidades (por exemplo: furtividade, ataque traidor, ataque esotérico, etc.).
- Aumente sua habilidade : permite que você aumente seu nível de habilidade (por exemplo: percepção, conhecimento natural, cura, etc.).
- Aumente sua reserva: os pontos atribuídos aqui aumentarão os pontos básicos que seu personagem possui na estatística selecionada.
A cada 4 pontos atribuídos, você muda de classificação e novos bônus e opções serão oferecidos a você.
gameplay
As cifras
As cifras são uma grande parte do jogo. São itens antigos, muitas vezes de eras anteriores, que oferecem diferentes bônus ou habilidades. Por exemplo, uma bomba de gravidade dará a você uma explosão de área, bem como a chance de nocautear os inimigos. No entanto, o número de cifras que podem ser usadas é limitado de acordo com vários critérios (talento, descritores, etc.). Além de um certo número, você se expõe a penalidades cada vez mais violentas e incapacitantes.
Freqüentemente, são encontrados artefatos de uso único, às vezes, com vários usos múltiplos. Outra coisa interessante, as cifras nunca perdem seus tiros.
Escolhas
Suas escolhas são cruciais e podem mudar drasticamente as situações e o curso de sua aventura. Sua reputação pode ser prejudicada e seus companheiros podem decidir que você não vale mais a pena e deixá-lo ou até mesmo traí-lo. Você também deve levar em conta que suas escolhas mudam seus fluxos e, ao mesmo tempo, a maneira como o mundo o vê.
Fluxos dominantes
Os fluxos representam o caráter de seu personagem. Você também pode ver isso, como em outros jogos, como um sistema de carma, mas mais evoluído e complexo. Vários streams estão presentes e alguns, dependendo de qual deles o dominar, oferecerão diferentes respostas para os NPCs.
- O fluxo azul: este fluxo representa a sabedoria, aqueles que buscam o conhecimento e o espírito.
- O fluxo índigo: este fluxo representa justiça e equidade, quem segue este caminho trabalha no interesse de todos e não no seu.
- O fluxo vermelho: este fluxo representa revolucionários e artistas. Vivendo o momento com paixão e emoção, eles simplesmente seguem o que seu coração lhes diz.
- Le flux ou: este fluxo representa a bondade, este fluxo será o seu fluxo dominante se você preferir os outros e vir em auxílio dos mais necessitados, custe o que custar.
- O fluxo de prata: este fluxo representa poder. Você é megalomaníaco e quer influenciar a vida de outras pessoas? Isto é o que você precisa!
Companheiros
Muitos companheiros irão se juntar ao seu grupo. Embora só seja possível ter 3 com você a qualquer momento, você pode trocá-los desde que não o tenham deixado por causa de uma grande diferença de opinião. Obviamente, alguns companheiros não se dão bem e você terá que escolher entre eles, o que às vezes pode complicar muito as coisas.
Cada companheiro tem suas próprias habilidades, até mesmo habilidades únicas, seu próprio personagem, bem como interações e reações que mudarão radicalmente suas conversas com os diferentes NPCs.
Crise
O ponto de maior sucesso do jogo na minha opinião. Cada crise é um tipo de escolha a ser feita. Você pode decidir tentar conversar com diferentes NPCs, interagir com o ambiente ou simplesmente lutar. Obviamente, todas essas opções não estão necessariamente disponíveis e, às vezes, uma crise não é claramente anunciada como tal. O diálogo que deu errado, uma tentativa desajeitada de ação ou a mudança errada pode levar ao drama ou até à morte.
As lutas
O combate ocorre por turnos. Durante o seu turno, você pode usar diferentes habilidades que não consomem uma ação, fazer um movimento e, em seguida, atacar (o que consome a ação). Você pode fazer um movimento duplo, mas neste caso a ação é consumida e você segue para o turno do próximo personagem.
Se quiser usar uma habilidade, um feitiço ou atacar um inimigo, você terá que aplicar esforço sacando diretamente de suas reservas. Sem esforço, você não será capaz de causar muitos danos, ou suas chances de acertar o inimigo serão muito reduzidas.
Dependendo do tipo de dano que você escolher, os inimigos necessariamente terão fraquezas ou resistências no elemento. Portanto, é bom saber como alterá-lo quando for necessário.
Os diferentes elementos:
- Físico
- Enérgico
- Químico
- Psíquico
- Transdimensionnel
Missões
As missões neste jogo trazem experiência, itens, bem como alguns companheiros. Freqüentemente, completar missões envolve vários personagens e dá a você a opção de completá-las de maneiras diferentes. Engraçado, a interação entre diferentes missões pode ajudá-lo em outras e dar-lhe finais totalmente diferentes do básico. Ainda mais engraçado: você pode, por meios completamente tortuosos, completar os objetivos principais e evitar brigas e até efeitos negativos.
Obviamente, é importante completá-los e ver os efeitos que isso pode trazer para você, bons e ruins.
L'Effort
Um ponto que considero simpático! Durante muitas interações com NPCs, os elementos do cenário, ou mesmo em combate, você terá que gastar pontos de sua reserva. Dependendo dos pontos atribuídos a uma mancha, você terá resultados diferentes.
Se for uma ação contextual ou uma habilidade particular, você terá uma porcentagem que mostrará suas chances de sucesso. Se for uma luta, isso mostrará sua chance de acertar o alvo, bem como o dano causado ao alvo.
Reservas
Para simplificar, as reservas não são nem mais nem menos do que os pontos de estatísticas que você adicionou ao seu personagem no início do jogo e durante o seu nível. Existem apenas duas maneiras de preencher os medidores: dormir ou usar consumíveis.
Falhas e sucessos
Às vezes, ter sucesso durante um esforço é recompensador, oferecendo informações, lidando com danos, enganando a pessoa certa e muitas outras coisas ... mas, como li e experimentei muito mais tarde, o fracasso às vezes é menos recompensador, mas muito mais interessante, oferecendo novidades possibilidades.
Resumo
Torment: Tides of Numenera é uma bela surpresa, um jogo que acompanho há algum tempo através dos vários vídeos que pudemos encontrar na rede. Sem ser revolucionário, ainda oferece conteúdo de qualidade e uma boa história. Está tudo envolvido em uma jogabilidade eficiente e sólida, proporcionando uma jogabilidade importante para aqueles que gostam de se entregar ao prazer de explorar um jogo em sua totalidade. Observe que você pode tocar de forma a soar como um bom samaritano, ou um sádico perverso sem coração e remorso da pior espécie, oferecendo assim uma capacidade de reprodução significativa se quiser saber as consequências de todas as atitudes.
Para concluir, acho que posso dizer que vale a pena dar uma olhada neste jogo!