Hoje, vou mostrar a vocês minha prévia de um jogo que mais ou menos me chamou a atenção. Trata-se de Temperia: Soul of Majestic, um jogo de duelo com cartas bem no estilo que me lembrou a Tríade Tripla que encontramos no FF8 como um minijogo. A comparação para por aqui, vale a pena? Aqui está minha visão geral em detalhes e sempre tão factual.
Nota: Recebemos inicialmente 100 pacotes de cartas, 5000 recursos para criar e outros bônus. Voltarei a isso mais tarde, mas é importante manter isso em mente para o que se segue.
Gráficos e atmosfera
O jogo nos oferece algumas ilustrações muito interessantes e bem feitas das diferentes criaturas que podem ser vistas nas cartas. Os efeitos minimalistas com os quais nos depararemos durante os duelos serão apreciáveis, pois a ênfase em não colocar efeitos kaboum para esconder defeitos X ou Y é de bom gosto. Quanto ao ambiente sonoro, nada a reclamar, é impecável e vai dar seu charme ao jogo, pontuando muito bem seus duelos.
gameplay
regra do jogo
Um jogo consiste em um turno a turno onde você coloca uma carta em um dos 9 quadrados do tabuleiro. Cada carta tem um valor na sua aresta e, potencialmente, um elemento e/ou efeito que irá alterar esses valores em função da casa ou do equipamento a ela atribuído. Porque o jogo nos oferece afinidades elementais que ou irão aumentar a sua carta se for do mesmo elemento, ou criar um choque elementar e ter efeitos como uma rotação de 1 a 3 jogadas nos valores da carta. Simplificando, você pode acabar com 9 de potência à direita, enquanto anteriormente estava à esquerda.
Depois disso, você terá que colocar carta após carta na tentativa de "pegar" a(s) carta(s) adjacente(s) colocando uma carta de alto valor. Nada poderia ser mais simples no papel, mas com as combinações de efeitos que podem tirar, tirar e modificar valores, as "vantagens elementares" no topo do tabuleiro que todos podem usar, mas que se limitam a um único uso comum para os dois, portanto, será necessário ser criterioso, especialmente devido aos efeitos avassaladores, como bloquear uma célula, reduzir o poder de uma carta por X turnos, inverter cartas aleatoriamente, etc. Será assim possível tirar cartas com efeito em cadeia sobre as cartas já tiradas, em suma será mais sensato ter o cuidado de tirar uma carta que conseguiu tirar outra, em vez de uma carta isolada.
Podemos, portanto, mudar a situação a qualquer momento, modificando também as cartas no tabuleiro com equipamentos que aumentam a potência ou a diminuem em função, o que pode quebrar facilmente as cadeias de cartas. Existem diferentes tipos de equipamentos, que podem ser aplicados, para alguns apenas nas criaturas do seu lado, para outros nas do seu inimigo (vemos as cartas do oponente), ou no campo, cada carta de equipamento possuindo um desses três regras. O objetivo final é ter pego mais cartas que o adversário: mais fácil dizer do que fazer!
Nos fatos
O jogo nos oferece um tutorial bastante bem feito com uma fase de combate contra um bot para colocar a mão na massa. Passaremos por uma rápida criação de baralho etc... uma vez soltos no jogo, percebemos uma coisa: precisamos de um baralho de cartas e, portanto, fazer um número significativo de lutas pelas missões para desbloquear vários recursos . Com os packs oferecidos, tive muitos equipamentos e criaturas lendárias, épicas ou míticas, o que é importante para o futuro. Nota: você só pode ter um número limitado de determinados cartões, o excesso será convertido em ED, um recurso para produzi-los.
Durante a criação do meu novo deck composto por 20 criaturas e 20 equipamentos, me são impostas certas restrições quanto ao nível das cartas, mas nada muito ruim (mínimo de cartas comuns, incomuns e raras). Mas isso não é muito embaraçoso, será necessário administrar bem durante o jogo, nada mais. Uma vez que meu baralho está pronto, começo um jogo e, ali, percebo uma coisa.
Durante o jogo, compramos as cartas e trocamos as que não queremos (Mulligan). Nas cerca de trinta partidas que pude disputar, 99% das partidas feitas são claramente desequilibradas pelas cartas de alta qualidade que recebi e as vitórias são totalmente desprovidas de desafio ou mesmo satisfação. Foi realmente uma experiência desagradável quando você pede um desafio ou quando gosta de ter um adversário do mesmo tamanho à sua frente.
Pacotes e criação
Você pode obter pacotes com a moeda do jogo ou mais simples: comprá-los diretamente. É bastante redutor, mas quanto mais pacotes você tiver, maiores serão suas chances de ter cartas poderosas. Dos 100 pacotes, devo ter 1 lendário (ouro), 5 míticos (vermelho brilhante) e 7 épicos (rosa), um número significativo de raros (azul), incomuns (verde) e comuns (cinza). Os cartões em excesso são automaticamente transformados em recursos para criar mais que custarão um pouco para as qualidades mais altas. Mas isso permitirá que você tenha muitas outras possibilidades, dependendo do baralho que deseja criar. Mas, novamente, será muito longo se você não quiser gastar dinheiro com este jogo.
Muitas outras coisas podem ser desbloqueadas por meio de missões, como avatares, ou com dinheiro, como contornos de mapas, etc... mas isso permanecerá cosmético e, portanto, será uma escolha puramente pessoal e não obrigatória.
Resumo
Temperia: Soul of Majestic não é um jogo ruim, longe disso, e deve agradar a quem jogou no FF8 e FF14 por exemplo, ao oferecer um jogo de cartas que se diferencia de forma bem clara e no bom sentido de um Magia ou um Hearthstone. A grande mancha preta continuam sendo as cartas que serão de difícil acesso ou com muita sorte para os mais poderosos, o que exigirá implacabilidade e partidas que na maioria das vezes são perdidas antecipadamente contra adversários que pagaram muitos packs. Resumindo, caberá a você ver se quer investir em um jogo que infelizmente é influenciado por seu lado pay2fast.